how i learned love fighting games again
Puni pijanu ljubav
Pitati ljude zašto vole određenu vrstu igre je gubljenje vremena. Naši ukusi su složena kombinacija čimbenika s razgranatim razinama i guštanjem i slabljenjem raspoloženja, alkemijska formula koja zahtijeva fiziku četvrtih dimenzija i zabranjene jednadžbe da bi se nacrtali.
najbolja ideja za python za Windows 10
Ali, izuzetak od ovog pravila, mogu vam reći točno zašto volim borbene igre i o savršeno očuvanom trenutku smrznutoj u jantarnom umu kojem se neprestano vraćam, pokušavam ponovno živjeti.
To bi vas moglo iznenaditi, ali ovaj trenutak nije iz djetinjstva. Dok sam zasigurno proveo nekoliko idiličnih popodneva u arkadi i imam dosta sje-toniranih nostalgičnih sjećanja na borbene igre iz moje mladosti, bilo je Super Street Fighter IV zbog čega sam se opet zaljubila u žanr. Ali prvo, to me moralo naučiti mrziti.

Igrao sam Vegu dok je moj protivnik igrao Cody, izbor lika koji sam se odmah zamjerio. Ranije tog tjedna ponižavao sam se uvijek iznova kao Cody, uzaludno se trudeći da ga natjera da radi za mene, trpeći poraz nakon poraza. Proglasio sam ga izgubljenim razlogom, slabim karakterom.
Njegov Cody nije izgubljen uzrok. Tukao me besmisleno.
Bilo je glupo i frustrirajuće. Njegov plan igre bio je jednostavna, djetinjasta petlja. Lovio je pomaknuti start runde (što me naravno uhvatilo), i čim je zabio nogavicama, započeo je jednostavan obrazac - cross-up jump jump, dva ili tri uboda, medium punch, i na kraju lagani zločinački gornji. Da je pogodilo, učinio bi to opet. Da sam ga blokirao, učinio bi to opet. Isperite i ponovite. Jednostavan, očigledan, moždani mrtvi način da se auto-pilotom pokrene pobjeda.
I što je najgore, uspjelo je.
Pao sam na to opet i opet. Nije posebno štetan kombinirani. U SSFIV , dodatni napadi u kombiniranoj skali smanjuju štetu, tako da su svi mali klipovi učinili slijed prilično slabim. Rezultat je u tome što se svaki igrač koji je dovoljno glup da bude poražen takvom rutinom tretira do četiri ili pet ponavljanja iste greške prije nego što završi. Dovoljno vremena da se stvarno osjećam kao vrabac. Dovoljno vremena za brušenje zuba u prah, za stavljanje pukotina zbog frustracije u vaš stick.
Možda mi se čini čudnim da bih se sjetio jedne runde Street Fighter svih godina koliko sam igrao igru tako jasno, ali nije to meni. Napokon, ovo je bilo prokleto u blizini moje posljednje utakmice Street Fighter , Bila sam toliko dosadna igrama u tom trenutku da sam se spremala zauvijek baciti u ručnik. SFIV zamalo da me ugrizla u borbene igre općenito.
Zamišljam da to nije jedinstveno iskustvo.
Kao i mnogi drugi igrači mojih godina, i ja sam odrastao igrajući se Street Fighter , Svidjelo mi se. Proveo sam udubljenja bacajući ismijavanje Hadoukensa sa svojim prijateljima. Imao sam SNES verzije, stripove, glupe G.I Joe igračke, gledao anime, sve. Na moj rođendan jedne godine, moj brat je naslikao Kena u sredini Shoryuken-a i vjekovima je visio na mom zidu.
Uživao sam Street Fighter u raznim inkarnacijama godinama - u podrumu mog brata, protiv djece na ulici, u uskoj maloj arkadi kino dvorane protiv mojih prijatelja i, vrlo rijetko, povremenog slučajnog slučaja. Mislila sam da se odlično snalazim Street Fightte r.
Ali nisam.
SFIV a uvođenje internetske igre otklonilo je zablude koje sam imao. Sposobnost pouzdanog izvođenja Shoryukensa nije bila topla vještina kao što je to izgledalo između mojih prijatelja, i misleći da je to zaokupljalo zaista veliko nepoznavanje onoga što zapravo čini nekoga dobrog u borbenim igrama. SFIV naučio me, kroz bolna, opetovana poniženja, da je vani čitav drugi svijet Street Fighter igrača. Od ljudi koji su zapravo razumjeli igru, koji su se igrali na potpuno drugačijoj razini od mene.
Osjećao se kao izdaja. Street Fighter bio taj voljeni dragulj iz djetinjstva, nešto što sam zaista volio. No, 2008. to mi se splasnulo natrag u život, papuče su mi kapale s otrovom. Vratilo se okrutno i prijeteće, frustrirajuće i kažnjavajuće - i umorio sam se od pretvaranja da uživam u nečemu što me dosljedno tjera na pseće govno.
Otkrivenje je imalo naglavačke. Zbog toga sam cijenio seriju na potpuno novoj razini. Počeo sam obraćati pažnju na turnire borbenih igara, EVO-a, zajednicu borbenih igara. Brzo sam ispunio svoju pretplatničku listu YouTubea kanalima za borbene igre. Proždirao sam vodiče za znakove, zapamtio savjete o izjednačavanju i ljubomorno ključao na kombinovanim viticama, moje spore, nespretne ruke nisu ni pokušale oponašati. Poput nekog lepršavog postdiploma koji je laganim udarima blefirao svoj put i iznenada je izletio iz master programa, ja sam udarao knjige, pokušavajući nadoknaditi izgubljeno vrijeme, dok su me svi ostali ostavili.
Učinilo me gledateljem. Koliko god sam imao potpuno novo priznanje za igru, tiho sam, uljudno, prestao igrati. Uoči koliko sam morao naučiti, koliko ću u potpunosti morati konceptualizirati ovu seriju koju sam igrao 20 godina, samo da bih nastupio na razini malo iznad 'neugodnog', poklonio sam se.
Tvrdoglavost me vratila za SSFIV , 'Novo ažuriranje, novi likovi, novi ja', pomislila sam. Pojeo bih poniznu tortu, lizao rane, naučio grešku svoje arogancije, bio sam spreman za povratak. Nije li to uvijek tako u kung-fu filmovima? Glavni junak mora biti srušen na kolac i naučiti paziti na mudrost svog gospodara (ili u mom slučaju tutorijale na YouTubeu) prije nego što se vratio da osvoji veliki turnir?
Pa, moj povratak nije bio baš pobjedonosan.
Krajem drugog tjedna nakon lansiranja, vratio sam se tamo gdje sam započeo. Odbacio sam Codyja (kojeg sam namjeravao voditi), zabrljao se s šakom drugih likova s tragičnim rezultatima i bio sam spreman oprati ruke od čitavog posla. Pokupio sam Vegu tek nakon što je drugi igrač koji je koristio uspio me baciti desetak puta u jednoj borbi i nisam mogao razumjeti kako je to učinio (FYI: Dok je Vega odličan u 'kara-grabima', pravi krivac je bio moj nesposobnost da me tehnički baci ili shvati kako me je stalno stavljao u situacije u kojima sam bio previše uplašen da bih učinio išta osim bloka).
Što je vrlo dugovječan način da se vratim na utakmicu Vega vs. Cody zbog koje sam opet volio borbene igre. Ako želite upasti u pretjerano detaljne i dosadne razloge zašto me lik, koji sam upravo taj tjedan proglasio 'izgubljenim uzrokom' (i ja radim), udarao poput maćehe s crvenom glavom, problem je bio trostruki zbog mi.
kako otvoriti eps datoteku na Windowsima -
1. Vega ima loše protivavionske mogućnosti u najboljim vremenima, a nove u karakteru kakav sam bio (i doduše loš), nisam ih poznavao, pa je Cody morao besplatno uskočiti, nešto što nikad ne bi smjeli , ikad dopustite svom protivniku da to učini i iskreno je malo neugodno.
2. Vega se treba odgurnuti i leđno napuniti većinu svojih posebnih poteza. Skočni udarci pogađaju se glavom, pa će ih igrač koji inzistira na krosu udariti po cijele dane. Znao sam to i pokušao bih prebaciti između blokiranja visokog i niskog, ali dečko, jesam li zaista želio izvršiti udarac u udarac , Uvijek su me pogađali skokovi jer sam tvrdoglavo pokušavao naplaćivati posebne poteze koji mi nisu bili od pomoći (jesam li spomenuo da sam bio loš?).
3. Nastavio sam padati zbog jaz između jazbina i srednjeg udarca. Vremenski raspon Cody-jevog pucketajućeg medija pruža upravo dovoljno vremena za ubacivanje nepromišljenog poklona između njega i vretena, ali nedovoljno vremena da se zapravo povežemo. Udarit će vas zbog pokušaja iskakanja (ovo je poznato kao 'zamka kadrova' u krugovima borbenih igara - u to vrijeme kada sam ga govorio kao 'sranje'). Čak i kad sam blokirao cross-up i ubodima, nastavio sam se ubijati uzaludnim pokušajima da ga udarim. Baš sam bila toliko očajna da bih mogla upisati vlastite snimke.
Čitatelji promatrača primijetit će da svi ovi problemi potječu iz jednog izvora, tipa koji drži štap. Nisu bili likovi, niti je bila igra. To su bili izgovori. Bio je moj temeljni neuspjeh da ispravno reagiram na ono što je radio moj protivnik i inzistiranje na ponavljanju istih grešaka zbog kojih sam gubio. Zbog toga sam se osjećala glupo. Zbog toga sam bio nezadovoljan igrom.
I toga sam bio svjestan.
Nazvati ga trenutkom jasnoće bilo bi previše dramatično, ali na kraju prvog kruga postao sam svjestan da sam za to kriv što se događa. Znao sam da ako nastavim pokušavati igrati igru onakvu kakva jesam (igranje po crijevima, prelazak s lika na lik umjesto da učim što radim, pravim iste pogreške), više nikada ne bih mogao uživati u seriji. Izgubio bih nešto što mi je nekada puno značilo.
Tako sam se usredotočio. Razmišljao sam o tome što radi moj protivnik. Pokušao sam stvarno razumjeti zašto gubim. Kako me je opet i opet doveo u istu situaciju. Ključno je bilo prestati se fokusirati na pokušaj udaranja, skidanje vlastitih posebnih filmova ili čak blokiranje hitova - u prvom redu je bio samo izlazak iz te situacije.
Nije bilo lijepo. Pokušao sam bacati unatrag, kliziti ispod skoka, koristeći Vegeov skoro beskorisni okret, sve što bih mogao pomisliti o tome ne bi me samo blokiralo. Prihvatio sam glupe hitove u procesu, ali to je djelovalo. Stvarao sam prostor između mene i Codyja, dovoljno da bi, ako je uskočio, sletio točno ispred mene, umjesto da me prekriži.
I tada sam otkrio da moj protivnik nije toliko talentiran kao što se činilo. Izvan petlje, činilo mu se nelagodno, tromo. Uspaničio se, panično je izbacio izvan dosega, puštajući me da se ušunjam u hit. Ponovno je počeo bacati kamenje (Cody-jev vrlo koristan projektil), ostavljajući ga otvorenim za skočne napade i solidnu štetu.

Bio je to trik. Imao je jednu petlju i nije imao rezervni plan. Da, bilo je ružno, ali na kraju drugog kruga izvadio sam najsitniju, „čarobnu pikselu“ pobjedu. Lagani povjetarac mogao me je srušiti.
Napokon su se upalila svjetla i krenuo sam stvarno igranje Street Fighter , Sad sam ga shvatio, znao sam što će učiniti i kako ostati ispred toga. Udario sam ga zračnim bacanjem kad je krenuo za skokom s početka. Držao sam se na daljini i pokrao se s Vegeinim dugotrajnim srednjim udarcem sve dok nije ponovo počeo bacati panične stijene. Kad je počeo kornjati, bacio sam ga. Pobijedio sam ga jednako loše kao i mene u prvoj rundi. Tukao sam ga šuplje.
automatizacija gradnje pomoći će u
Znam da se ovo u osnovi hvali pobjedom u borbi za šamar. Dva pilinga koji se međusobno gube neugodno prikazuju nesposobnost i neuspjeh. Znam kako sam se temeljnim osnovama Fighting Games-a 101. Ali, dovraga, bilo je dobro.
Nije da sam pobijedio. Bila sam strašna na SSFIV Sigurno, ali nije bilo poput mene nikada pobijedio u borbi. Čak i loši igrači mogu pobijediti u borbama ako savijaju bolje igrače i izbace dovoljno slučajnih Dragon Punches.
Bio sam frustriran SSFIV jer sam mogao vidjeti da postoji čitav drugi sloj igrača koji su vježbali igru na drugačijoj razini od mene. Učinilo mi se glupošću i kratkovidnošću što prije nisam primijetio pravu dubinu i ljepotu serijala. Osjećala sam se napuštenom, napuštenom od stvari koju sam volio dok je gomila oko njega postajala sve više sofisticiranija i talentirana dok sam je još uvijek razvlačio s drugim nesretnim rubljem u bazenu za djecu. Ali tog trenutka, kad sam se uspio učinkovito okrenuti beznadnoj situaciji primjenom znanja i promatranja, pokazalo mi se da u žanru još uvijek postoji mjesto za mene.
Od toga sam proveo posljednjih šest godina SSFIV izašao je jureći isto oduševljenje u svakoj borbenoj igri koju igram na različite načine i oblike. Ponekad se to dogodi tijekom utakmice, isti treći krug kao i prije. Ponekad se to dogodi tijekom nekoliko utakmica, igranja i gubitka određenog igrača iznova i iznova dok ne klikne i ne počnem razumjeti kako taj igrač misli, kako oni vide igru i na koji način se mogu suprotstaviti ,
Sve se više događa u makro smislu. Učenje kako se nositi s tvrdim podudaranjem podvrgavajući se tome sve dok ne puknem kad vidim da se kursor na zaslonu za odabir znakova odvaja u određeni kut. To se može čak dogoditi i u sobi za vježbanje, kada postavim lutku da izvodim neki potez ili tehniku koja me drobi na mreži opet i opet, dok ne smislim način kako da je zaobiđem.
Tek sam opet mogao uživati u borbenim igrama kad sam napokon mogao prioritetno naučiti nad pobjedom.
Više nisam pod zakletvom i ne pokušavam se prodati kao dobar igrač borbenih igara jer nisam. Još uvijek sam prilično loša i uvijek će biti prilično loša. Moje vrijeme reakcije je smeće, moje ruke imaju svu gracioznost i spretnost nekoliko branika na kojima su upravljali osmogodišnjaci, a čini mi se da sati koji trebate posvetiti igri zaista nisu dobri.
Ali to je u redu. Našao sam svoje blaženstvo. Otkrio sam točnu alkemijsku formulu za koju znam da će mi uvijek dočarati zanos, uzbuđenje koje ne mogu dobiti od bilo koje druge vrste igre. Mogu podnijeti onoliko gubitaka koliko mi treba na bradi sve dok se osjećam kako nešto učim. U tome je prava ljubav prema žanru.
