review wargame european escalation
Odrastao je u zoru PC strateških igara, igrajući sve iz čega Duna II i Naredite i osvojite do General Panzer , uzeo je danak u mojim tinejdžerskim godinama. Pouke povijesti postale su vrijedne pozornosti samo kad su se odnosile na stare bitke i slavni generali, a čak sam i imao razdoblje u kojem sam bio uvjeren da mi je suđeno da postanem zapovjednik bojnog polja kad odrastem.
Kako sam brzo saznao kada je žanr strategije u stvarnom vremenu za PC postao konkurentniji u doba interneta, posljednje mjesto koje bih trebao biti je položaj u kojem zapovijedam životima bez mogućnosti ponovnog pokretanja. Međutim, taj svrbež za virtualnom kontrolom bojnog polja nikada nije prestao, i to dok Totalni rat igre pružaju dobru ogrebotinu, teško im nedostaje da omoguće modernu vojnu vještinu.
Gotovo 20 godina kasnije napokon mogu ispuniti svoje snove o postajanju vojnim zapovjednikom modernog doba Wargame: Europska eskalacija , A 20 godina kasnije, još uvijek je bolno jasno da sam nepodoban za zapovijedanje.
Wargame: Europska eskalacija (PC)
Programer: Eugen Systems
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 23. veljače 2012
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel E8400 Core2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM-a, ATI Radeon HD4830 512MB, Windows 7 64-bitni
Eugen Systems impresionirao je svoje Ratni čin igre i slijedio je to s ambicioznim R.U.S.E. , Ovog puta, pristupnost svojih prethodnih naslova ostavili su daleko iza sebe u korist vrste hardcore vojne RTS koju su čekali da rade. wargame ne ide baš na teritorij niše kao što je to istodobna skretna strateška igra s hexesom, ali po svemu sudeći igra je usmjerena prema vrsti vojnih fetišista koji su smatrali da je jedino dobro u tome Transformatori: Osveta palih bio je kada je AC-130 rečeno da koristi SABOT runde.
Ta strast prema vojnom hardveru, posebno tenkovima, vidljiva je na mnogim razinama wargame , Bezbroj jedinica i inačica snaga za NATO i Varšavski pakt sve je pomno rekreirano u potpunosti, ali razina posvećenosti tu ne prestaje. Postavljen tijekom razdoblja alternativne povijesti razdoblja hladnog rata 1975-1985 s naglaskom na konvencionalno ratovanje, brzo postaje jasno koliko je Eugen ozbiljan u pogledu svog hardvera i taktike.
Nešto u čemu naslovi RTS-a uglavnom propadaju premoštava jaz između stvaranja zabavne igre i lako razumljive, i zamršenih složenosti koje proizlaze iz razmišljanja vojne moći u 20. stoljeću. Obično imate svoje tenkove, pješaštvo i topništvo koji svi čine unaprijed postavljenu razinu ublažene štete na različitim vrstama jedinica. Jednom kada shvatite kako to funkcionira, ili masirate snažne jedinice i napadate ili se služite svim sistemima škara-papirnih škara da učinkovito učinkovito suprotstavljaju suprotstavljenim silama.
To čini zabavnim, ali nerealnim RTS-om kakav smo vidjeli u takvim igrama Svijet u sukobu i Kontrola uzemljenja , ali gdje wargame razlikuje se u načinu na koji gleda što je vojna postrojba. Umjesto da ponudite za izgradnju nekoliko vrsta spremnika koji se malo razlikuju po svojoj upotrebi, spremnik wargame nije jednostavno jedinica koju upotrebljavate za pucanje na stvari. Prvo je to oružarska platforma, a oklopna i pokretna jedna sekunda. Helikopter? To je leteća platforma za rakete zemlja-zemlja, raketne mahune i mitraljeze. Ništa više i ništa manje.
Ovakav način razmišljanja nudi novi pristup strateškom žanru, podržan mnoštvom različitih dostupnih jedinica koje sve imaju svoje oružje i statistiku. Nedugo zatim više ne mislite na pješaštvo kao na grupu gunđanja koja je dobra samo protiv druge pješačke ili zarobljavajuće lokacije, već kao mobilno protuzračno ili protutenkovsko oružje za koje ljudsko biće jednostavno raspolaže. Isto tako, tenk postaje specifična vrsta protuoklopnog pištolja koji se može voziti unaokolo, po mogućnosti s onim drugim oružjem koje na njega možete staviti. Još uvijek postoji protuustav, ali sve je usredotočeno na pojedinačne oružane sustave i njihovu učinkovitost nasuprot oklopu i pješaštvu - oružje koje možete uključiti i isključiti za svaku jedinicu.
Jednom kada ste omotali glavu oko te filozofije, to počnete shvaćati wargame nije igra naleta tenkova ili neželjene pošte s jednom jedinicom, već ona koja vam nudi tisuću komada mašina i želi da je pretvorite u najbolje namazan ratni stroj. Bilo koji oklopni stup može vladati otvorenim terenom, ali šume i živice koje legnu na kartu mogu pružiti pokrivanje tenkova, AA oružja ili pješaštva s odgovarajućim i visoko specijaliziranim ofenzivnim sposobnostima.
Unutar nekoliko misija prisiljeni ste prihvatiti zasluge u učenju o oružjem sustavima, jer tradicionalne RTS taktike dovode do neuspjeha ili pobjede od Pyrrha. Na primjer, postavljanje pješaštva s protutenkovskim raketama na rub šume može u potpunosti ukloniti oklop na dosegu, dok pješaštvo s RPG-om usred šume ima manji domet da zasjedi svakoga dovoljno ludog da se približi bez izviđanja naprijed; no pješaštvo uhvaćeno na otvorenom završava poput mljevenog mesa. Čini se da poput oklopnih oklopnih transportera namijenjenih za prijevoz pješaštva može na kraju do uništenja vaših tenkova s raketama. Dopustite da se približe vašim tenkovima, dok držite svoje jedinice skrivene u poklopcu ručnim isključivanjem njihovog pojedinačnog oružja i pustite labave salve propasti da uklone neugodne podmetače. Dodajte različite razine točnosti naoružavanja i za jedinice u pokretu - kao i sposobnost potiskivanja, panike i rute jedinica koristeći ogromnu vatru - i vojna matematika počinje se pretvarati u praktičnost zasjede nadolazećih snaga iz statički i skriveni obrambeni položaj. To također znači da i neprijatelj može to učiniti, a često hoće.
U mislima vam se prikazuju karte wargame uskoro se segmentirajte na sektore u kojima će bilo koja šuma ili živica izazvati sumnju. Ne postoji ratna magla u tradicionalnom smislu, što vas ostavlja da se oslonite na vidno polje vaših jedinica da biste odredili razinu inteligencije bojnog polja koju imate na neprijateljskim položajima. Zbog toga se jedinice za rekonstrukciju čine ključnim za opstanak, a tek nakon što se sektor smatra dovoljno jasnim, pokušajte se ubaciti u skupe oklope. Različite označene zone na karti mogu se uhvatiti skupocjenim zapovjednim jedinicama, koje trebaju ostati nepokretne unutar takve zone kako bi preuzele kontrolu nad njom. Svaka zona dodaje resurs prihoda i sve dok na rubu karte imate zonu pojačanja, pojačanja se mogu smjestiti bilo gdje i krenuti će najbržim putem kamo god želite.
koji je najbolji youtube za mp3
Rezultat igre ponovnih, uvredljivih i privremenih zahvata nešto je što zahtijeva puno vremena (ili vještine) da se pravilno izvrši. Problem je u tome što si ne možete uvijek priuštiti takav usporeni i proračunski pristup, jer obično započinjete s ograničenom količinom resursa u mnogim misijama kampanje. Snimanje svake nove zone za povećanje prihoda potrebnog za podršku vašoj velikoj strategiji je naporna stvar, jer zasjede obiluju i taktika „šoka i strahota“ jednostavno će vaš oklop pretvoriti u otpadni metal. Dugačka topnica i MLRS zabavni su za korištenje, ali su vrlo netočni ako im ne pružite podršku u blizini. Ne možete samo sjediti i pustiti artiljeriju da puca sat vremena nadajući se najboljem, jer sve jedinice zahtijevaju zalihe za popravak, dopunu i ponovno punjenje streljiva. Potrošni materijal koji treba donijeti kamionom ili helikopterom, ili iz obližnje F.O.B. (Terenska operativna baza) koja služi kao veliko skladište.
Uz rizik od gubitka svojih vojnih jedinica dok pokušavate izviđati unaprijed i tražite siguran prolaz, uvijek postoji rizik od ponestajanja jedinica. Svaka vrsta jedinica koje otključate trošeći komandne bodove, stečene dovršavanjem ciljeva u jednom igraču ili igranjem više igrača, nudi samo ograničenu količinu jedinica koje želite ući tijekom misije. Koristite ih dobro, a oni će steći iskustvo kako bi ih učinili jačima i čvršćim - i malo skupljim za 'kupnju' tijekom sljedeće misije. Izgubite nekoliko njih i zauvijek ih izgubite. Izgubite sve jedinice jednog tipa i jednostavno ih ne možete dovesti u igru za ostatak poglavlja kampanje. To je pomalo čudan sustav, jer postoji strma krivulja učenja wargame to će neizbježno izgubiti dobru količinu jedinica prije nego što ih naučite pravilno koristiti, a da ne spominjemo da Varšavskom paktu nema smisla da ponestane tenkova T-72.
Iako se možete odlučiti za ponovnu misiju kampanje kako biste održali više jedinica u životu, druga je mogućnost samo otključati drugu ili snažniju jedinicu. Možda je to način na koji možete potaknuti igrača da isprobava različite jedinice, iako su novije varijacije istog uređaja sve skuplje i mogu postati veliki odvod u vašem resursu. Još jedna neobičnost je nedostatak opcije 'povucite prema cilju' za grupe, jer tenkovi imaju različite razine oklopa koji imaju prednju, bočnu i stražnju stranu. Sklone su skrenuti na pravi način, a da to ne postane problematično, ali s obzirom na količinu upravljanja mikroprostorima koja divljač propušta sve do streljiva i goriva, to je prilično neobičan propust. Postoji nekoliko drugih čudnih slučajeva ravnoteže iz perspektive realizma, poput protuzračnih vozila koja mogu nagaziti tenk T-80b ili pješadije pucati oklopnim helikopterima pomoću jurišnih pušaka. Ovo su i slučajevi kad se sjećate da igrate nešto što bi trebalo biti zabava, a ne simulacija.
Sve ovo može učiniti wargame zvuk zastrašujući s obzirom na njegovu složenost. U biti, ipak, nije sve tako teško shvatiti nijedan strateški veteran koji je spreman ući u nju. Morate se mentalno prebaciti i prilagoditi njegovom načinu razmišljanja, ali neće proći puno vremena prije nego što pogledate bilo koju kartu terena u atlasu ili na Google kartama i svugdje primijetite mjesta zasede. Ako ste ikad željeli iznijeti svoj unutarnji Patton, ovo je bez sumnje najbolja igra koju ste mogli igrati. Međutim, udarit će vas po guzi sve dok ne naučite kako brzo i teško igrati.
AI ponekad može biti potpuno brutalan, čineći neprekidne pokušaje boka i zasjede. Svakako dodaje puno izazova kampanji, ali za neke se igrače to može pokazati previše. Da vam kažem, proveo sam veći dio dana pokušavajući proći jednu misiju s desetak ponovnih pokretanja bez uspjeha. Naročito tijekom širokih i otvorenih razina, bilo bi vrlo teško održavati rekonstrukciju i taktičku superiornost na ogromnim površinama zemlje, koristeći rijetke resurse koje imate. Kao da vam je Eugen htio dati što veću kontrolu nad velikom kartom koja im je mogla izmaknuti, a tek kasnije su odlučili da vam ne mogu dati količinu jedinica koje bi voljeli popuniti takvu kartu, bez u potpunosti nadvladavajući ono što je mozak obične osobe sposoban nositi. Kao rezultat toga, kontinuirano se borite protiv šansi da nadmašite stalno pokretni AI na karti s jedinicama koje imate, a često ne i jedinicama koje biste željeli imati. Ipak, igra vam nikad nije nepoštena, jer svaki gubitak samo vas ljuti na sebe zbog donošenja glupih odluka koje vas koštaju misije.
youtube u mp3 pretvarač sa slikom
Iako bi bilo lijepo vidjeti još neke raznolikosti u zemljopisnoj karti koja dosljedno sliči vašem tipičnom kopnenom europskom selu, nova raznolikost zbog karakteristika terena svaku kartu čini jedinstvenom u više strategija i svih vrsta prirodnih obrambenih uporišta - sve dok znate gdje gledati. To je nešto što također dobro znači multiplayer.
Koristeći zadani 'score' sustav igre, runda s više igrača vrti se oko bodovanja bodova odraženih na cijenu vlastite i protivničke jedinice; pobijedit će prvi igrač koji uništi dovoljno jedinica. Neprijatelj bi mogao ispasti na skupim helikopterima koji bi mogli izbrisati vaš skupi oklop, ali suprotstavljanje jeftinom protuzračnom stanju tada bi moglo osvojiti igru. Isto tako, jedan protivnički član tima može se usredotočiti na masovno topništvo kako bi zaustavio svoju ofenzivu, ali to ne znači da ne možete kružiti okolo s jeftinim i brzim razaračima tenkova ili APC-ima i usmjeriti vagu u svoju korist.
To ne znači da jeftine jedinice pobjeđuju dan, jer će skuplji tenkovi lako uništiti jeftinije tenkove u jurišnom meču granata. To samo znači da morate ovladati svojim oružnijim sustavima i načinom na koji naoružavate naoružanje na najučinkovitiji mogući način. Složenost na taktičkoj razini također znači da višestruki napadi na karti mogu dovesti do preopterećenja informacija za igrača, omogućujući distrakcijama da izvode prikrivene bočne maneure.
Kombinacija korištenja terena, ogromna količina taktičkih metoda za primjenu sile kroz gotovo smiješnu količinu različitih jedinica, i slučajna priroda igranja protiv ljudskog protivnika, znači da biste mogli igrati wargame dugo vremena prije nego što tvrde da ste u tome dobri. U slučaju da niste toliko konkurentni, način rada jedan naspram jedne okršaje omogućuje vam da igrate protiv AI, a trenutno se radi na načinu suradnje protiv AI 'comp stomp'.
Sve to izvrsno funkcionira i na mojoj niskoj opremi, čak i na uglavnom visokim detaljima u rezoluciji 1920x1200. Može doći do određenog malog usporavanja na starijim uređajima kada zumirate radi detaljnijeg pregleda akcije, ali budući da ćete većinu svog vremena usmjeriti u vidokrug iz ptičje perspektive, to nikada ne šteti za igranje.
Wargame: Europska eskalacija najbliži ćete cjelovitoj vojnoj simulaciji razdoblja modernog ratovanja iz vremena hladnog rata koja je još uvijek zabavna. To je hladna, proračunata afera postavljena u posljednjim desetljećima 20. stoljeća u kojoj je tradicija Clausewitzevog stila vojne doktrine za velike operacije bila još uvijek relevantna; stil koji je postmodernim asimetričnim ratovanjem 21. stoljeća gotovo zastario. U doba industrijalizovanog ratovanja prikazanoga u prostoru nema mjesta za osobnu slavu wargame , gdje je rat pobijeđen susretom susretom, bitka bitkom, a u kojem su preostali samo ljudski elementi učinak morala na performanse i osobna nevolja zbog gubitka visoko vrijedne jedinice.
U tako sterilnom okruženju teško je zamisliti da li ima mjesta za osobnost, a ipak stvarate svoje osobne priče ostvarujući svoje taktičke sposobnosti u polju. Ljubazno ćete se sjetiti da ste jednom prilikom u zasjedi grupe tenkova M1A1 Abrams sa skrivenim trupama Spetznaz-a ili ste u tom trenutku izvukli veliku neprijateljsku silu sa feintom i obrisali ih potezom klješta. Čak i tada takvi taktički narativi koje generiraju korisnici služe samo većoj svrsi pobjede na strateškom nivou. Takav je način rata iz zapovjedne perspektive; način razmišljanja u vektorima pokreta, platformi oružja, terenu i statistikama.
Nakon dva desetljeća, Wargame: Europska eskalacija konačno čini moderno ratovanje ispravno.