galak z the void is cold
Pogledao sam u prazninu, ali nije se osvrnuo
ne broji li dužinu niza razmake java
(Spojleri za kraj Galak-Z ispod.)
Zaključak od Galak-Z izvorni režim priče u četiri sezone završava zloslutnom notom. A-Tak i njegovi kolege iz Axeliosa borili su se, strugali i provalili kroz pola galaksije i čini se da su napokon na čistini. Ali barun carske flote zazvoni na komunikatoru. On samozadovoljno otkriva, na klasičan zloban način, da je sve što su postigli određena propast njihovog matičnog planeta, Zemlje. Nesvjesno, A-Tak je napravio prljavi posao za Carstvo, izvlačeći konkurenciju, izbacujući prethodno skrivene Zemljine koordinate i poslužujući ga sve na srebrnom pladnju. Odigrano poput proklete zagonetke.
S obzirom da je vlastita flota na Zemlji bila tatters i nije bilo načina da upozori dom na predstojeću armadu koja je krenula, izgledalo je kao da će lukava posada Axeliosa morati voditi jednodnevni rat protiv čitave vojske. Bio je to uzbudljiv cliffhanger, kimanje klasičnom animeu koji je nadahnuo 17-bitne Studios, i jednom kojemu je obećao da će se obratiti u posljednjem ažuriranju pete sezone nakon izlaska.
Navijači su proveli posljednjih osam mjeseci gledajući poruku 'Uskoro' na ekranu za odabir sezone. Strpljivo čekajući priliku za preuzimanje carske flote i baruna. Da konačno konačno zauvijek završimo priču A-Tak.
Pa, tko je umjesto toga spreman za beskrajni rezultat napada?
Nema šanse za to: Galak-Z -ih Praznina ažuriranje je pomalo izmicanje. Pozicioniran kao zamjena za odgovarajuću finalnu sezonu na temelju povratnih informacija igrača, Praznina je beskrajan izazov, a nisu igrači pete sezone očekivali. Lako je vezan za priču s uvodom koji, možda pogrešno, izaziva zabavu u ogorčenim očekivanjima i uvodi klizači -jedan niz paralelnih dimenzionalnih pukotina (titularna praznina) za borbu i neizbježno umiranje.
Cilj je učiniti spomenutu smrt što slavnijom. Porazite neprijatelje, skupite otpad i ostanite živi što je dulje moguće kako biste postavili visok rezultat na ploči s najboljim rezultatima. Iako ne sumnjam da postoji segment tog Galak-Z obožavatelja koji su tražili ovakav način rada, teško je vjerovati da je itko želio ovo više nego što je obećao fanovima da su dobili obećanje prije nego je igra uopće pokrenuta.
Barem ovo što je ovdje prilično je prokleto čvrsto. Da, Praznina je način lovljenja rezultata koji je vjerojatno trebao biti uključen pri pokretanju i nikako ga nije smio izvoditi kao zamjenu za finale, ali to je dobar rezultat za trčanje. Galak-Z ljuta, jedinstvena borba broda i mehanizacije i dalje je rado sudjelovati, a ovo je dobar način da se na zahtjev samo uvuče koljeno duboko u nju.
Postavljanje pristojne ocjene može biti teže ostvarivo nego što mislite. Praznina je nemilosrdna zona smrti i kaosa koji nema interesa za dječje rukavice ili povlačenjem udaraca, umjesto toga odmah bacajući igrače u duboki kraj. Ako niste igrali neko vrijeme, možda bi bilo pametno osmisliti se nekim sadržajem načina rane priče prije nego što uskočite.
naredba tar u unixu s primjerima
Igrači počinju s malo nadograđenim brodom i ubacuju se u jedan scenarij borbe protiv grickanja noktiju. Pravi je test svih vještina koje ste naučili tijekom glavne igre. Galak-Z oduvijek je bio poput skitnice s nasumičnim kartama i neprijateljskim izdancima, ali Praznina uzima na potpuno novu razinu. Cijeli se niz neprijateljskih vrsta, zamki i opasnosti prevrnuo, puštajući da se sve prelije pravo u igračevo krilo. Teški Hammerhead ratni brodovi s palice? Naravno. Uska uličica nereda s svake strane obrasla eksplozivnim kanistima? Zabavi se. Super mekesi potpomognuti štedljivim borcima koji opasno patroliraju u blizini greške? Zašto ne? Očekujte da vidite svaki tip neprijatelja i zarobiti u većini 'vijčani' konfiguracija.
Nisu sve loše vijesti. Čak i u nemilosrdnoj crnini paralelnih svemira, još uvijek se trebaju nadograditi i pojačati snage. Pod pretpostavkom da ćete preživjeti do kraja randomiziranog nivoa, možete potrošiti svoj teško osvojeni spas na nova oružja i nadogradnje poput uobičajene igre (ili, ako ste poput mene, trošite svoj spas na popravke da biste pokušali kupiti sebi nekoliko dodatnih sekundi dugovječnosti u sljedećoj zoni).
Praznina sama je vrtložna i zbunjujuća suza u prostoru koja namjerno dezorijentira. To je neobično klaustrofobično, s malim vanjskim dijelovima omeđenim svemirskim zidovima koji vam odmah spuštaju štitnike ako vam se desi da naletite na jednu i usku olupinu. Svemirski Hulk za navigaciju u suprotnom. Čitava stvar se polako vrti u svakom trenutku, dodajući dezorijentaciju i nelagodu. Estetski, to je nevjerojatno. Kao iskustvo igranja, malo je više od svih ostalih opasnosti i gadosti.
Kao i ploče s najboljim rezultatima, ažuriranje sadrži i tipičnu strukturu Daily Challenge-a koja vam može biti poznata od ostalih roguelikesa poput Nuklearni tron i Vez Izaka , U ovom načinu, svaki igrač ima jednu priliku postaviti identičan rezultat s identičnim učitavanjem i kartama. Opet, siguran sam da postoji publika koja upravo umire od takvog izazova, ali teško mi je zamisliti da se tipični igrač previše trudi oko toga.
PS4 igrači će biti sretni što će napokon dobiti poteškoće s Arcade Modeom u kojima PC igrači uživaju mjesecima. Arcade Mode dodaje kontrolne točke na početak svake razine, značajno uzimajući korak od prethodnog permadeath postavljanja koje su samo na početku različitih sezona nudile kontrolne točke. S obzirom na vremensko ulaganje koje zahtijeva tipična sezona, ovo će zasigurno pozdraviti igrači koji ne žele cijelu večer sprdati niz odvod zahvaljujući jednom pogrešnom igranju.
Ako Praznina ažuriranje je nastalo kao dodatak petoj sezoni ili kao privremeni zastoj kako bi se 17-bitnom vremenu dalo više vremena za rad na posljednjem poglavlju, bilo bi sjajno. Lijepo malo zakrpa u besplatnom načinu rada u nekim značajkama koje uživaju u drugim rogačkim igrama.
kako otvoriti torrent datoteke na
Kao 'zamjena' za to, čini se da se treći crni kralj ubacio u palubu ulične igre s tri karte Monte. Znate vi to, znate, a prodavač se tome smiješi kao da vaš prijatelj ne pomaže.
Moram zamisliti da su poslovni razlozi onemogućili 17-bitnom da pravilno dovrši igru (i da, čini se da nije dovršena), a siguran sam da i programerima nije draža situacija. Ali to se neće činiti istim ako se klikne na pete i kaže se: 'na temelju povratnih informacija igrača, na temelju povratnih informacija igrača, na temelju ...'. Galak-Z je sjajna igra i Praznina samo po sebi je prilično cool, ali ovo je jadan način da se knjiga zatvori.
Obećanje 17-bitnog prilikom pokretanja je ništavno.
(Ova pojavljivanja temelje se na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)