review silent hill shattered memories
Nema oružja? Wii luta? I 'ponovno zamišljanje' prvog Silent Hill igra je kako se ovo zove? Kombinacija zvuči kao Silent Hill: Moja najgora noćna mora , i ne mislim to na dobar način.
Dečko, jesam li ikad pogriješio. Umjesto nekih Silent Hill jednokratnim rehašom, dobijamo ljupko izrađenu priču postavljenu u tako dubokom svijetu i upletenom da u stvari naziv serije ima ponos. Wii luta? Više poput Wii majstorstvo , Kontrola je novi zaštitni znak Wii igara, a kamoli Silent Hill naslova. A dio bez oružja? Apsolutno sjajno i čini se nevjerojatno lijepom stvari kada konačno shvatite o čemu se radi u priči.
Opet, bio sam potpuno u krivu.
Pročitajte naš pregled Silent Hill: Razbijene uspomene ,
Silent Hill: Razbijene uspomene (pregledano na Wii-u, također na PSP-u, PS2)
Izdavač: Konami
Programer: Climax
Objavljeno: 8. prosinca 2009
MSRP: 49,99 USD
što je .swf datoteka?
U Silent Hill: Razbijene uspomene igrate kao Harry Mason, ljubeći otac i suprug i vozač sranja u nepovoljnom vremenu. Igra počinje tako da Harry krene po snježnoj cesti i pređe u ogradu. Ispruži se iz automobila i primijeti da mu kći Cheryl nedostaje sa suvozačevog sjedala. Krenuo je da pogleda mjesto sudara kako bi je pronašao. Nažalost, srušio se na periferiji najgoreg grada koji se dosad upao, Silent Hill , Da stvar bude još gora, snijeg je lud, a grad je uglavnom prošao ... pa, nijem.
Ne bih nazvao Silent Hill: Razbijene uspomene horor preživljavanja onoliko koliko bih to nazvao psihološkim trilerom. Prvo, nema borbe sjećanja , Tako je: umjesto da se polako okrećeš i lagano zamahneš nekim pronađenim alatom na nekom izvanzemaljskom monstrumu, trčiš. Trčiš za svojim životom od stvorenja koja su jednako jeziva kao i ona iz prethodnog Silent Hill s, ali iz različitog razloga. (Mi ćemo se dotaknuti kasnije.) I kad vas uhvate uhvatiti se za vas, potapšati vas i srušiti. Vaša jedina obrana su moći guranja i guranja. Ne možete ih ubiti, a to vam čini prilično zastrašujuće iskustvo kada je više od jednog na vašem tragu.
sjećanja toliko je usredotočen na unutarnji rad igračeve glave da se zapravo otvara s 'psihološkim upozorenjem', koji govori da igra će igrati igrača , Ne šale se ni okolo. Kad ne lutate Silent Hill, pacijent ste u ordinaciji terapeuta, uzimate testove i odgovarate na pitanja kako biste otkrili svoj lik. Igra se otvara psihološkim profilom koji vam postavlja prilično privatna pitanja o vašem ljubavnom životu i moralu. Igra se može drastično promijeniti ovisno o vašem izboru. Druga reprodukcija otkrila je nova područja, nove likove, pa čak i novi stav za samog Harryja. Postojeći znakovi mogu izgledati potpuno drugačije, ovisno o vašem profilu. Na primjer, jedan lik je izgledao kao normalna policajka u mom prvom doigravanju. Na drugom, s mojim profilom nagnutim prema perverznjaku, taj isti policajac bio je prgava plavuša. U skladu s tim, preporučam da prvi put budete vjerni sebi.
Wii kontrole kretanja lijepo se koriste u sustavu Silent Hill: Razbijene uspomene , Do danas je ovo najbolja i najelegantnija upotreba koju sam vidio za Wii Remote i Nunchuck, a otišao bih dolje da kažem da je Wii verzija najbolja verzija i da bi trebala biti izabrana iznad PlayStation 2 verzije , Harry je naoružan samo svjetiljkom, koja nam često dolazi od pomoći, jer Silent Hill rijetko vidi sunčevu svjetlost. Pomicanjem Wii daljinca pomiče se snop svjetiljke na ono što se čini da je skala jedan na jedan. Slobodno ga osvjetljajte u bilo čemu, a odmah ćete primjetiti koliko je glatka i realna glatka snop. Realizam kako se svjetlost kreće iz vaše kontrole ide puno prema vašem zanosnom svijetu. Analogna palica nunchucka kontrolira kretanje, a okretanje se kontrolira povlačenjem svjetiljke do krajnjeg lijevog i desnog ruba vašeg vidnog polja. Iako se ova vrsta okreta koristi u drugim igrama za različite uspjehe, u njemu solidno djeluje sjećanja ,
Udaljeni od istraživanja i paničnih sesija potjere, koje igra naziva 'noćnim morama', Wii daljinac ćete koristiti za kretanje umjesto ruku iz stvarnog svijeta. Napadači se mogu boriti s vama iz bilo kojeg smjera, a vi ih koristite Wii Remote i Nunchuck da ih odvrate. Ako napadnu s prednje strane, morat ćete pomaknuti oba kontrolera naprijed, kao da ih gurnete. Odgurnut ćete ih s leđa, lakat u lice, dok sve vrijeme držite u Z za trčanje. Ovdje treba napomenuti da kontrole ne trebaju velike geste za odbijanje neprijatelja. Oni koji pane od panike da bi se otrgnuli napadačima vjerojatno će postati frustrirani jer kontrole izgledaju manje osjetljivo. Čvrsti, ali kontrolirani pritisci i udarci ključ su, i ako se pravilno obavi, počet ćete se osjećati kao druga priroda što nastavite dublje u igru.
Rješavanje zagonetki i istraživanje uključuje manipuliranje stavkama virtualnim rukama pomoću Wii kontrola. Obuci, okreni, pokupi itd. To smo vidjeli i u drugim igrama, ali ovdje se osjeća taktilno i lako. Vjerojatno najbolji primjer Wii kontrole u sustavu Razbijene uspomene u ovom pregledu nije moguće otkriti jer će vjerojatno pokvariti dijelove priče. Reći ću da su nam upotrebe kreativne, iznenađujuće i neke doista nezaboravne. Bilo je nekoliko slučajeva tako nevjerojatno učinkovitih da mi čak i sada, kad razmišljam o njima, osjećaju groznicu.
U skladu s tim, htjet ćete biti sigurni da ste nježni i ne pretjerujete s kontrolama. Opet, veliki, brzi pokreti kao da bacaju senzore. Isto tako, morat ćete biti oprezni kako ne biste dozvolili da vaš IR snop izađe iz vida Wii senzora, jer ćete se zaglaviti uvlačenjem nekoliko sekundi, što vas čini ranjivima. Imajući na umu ove točke, ide dug put do uživanja u igri.
Dok Harry traži svoju kćer u snježnom Silent Hillu, otkriva mračne, zakopane uspomene i na život i na kćer. Neke su iznenađujuće, druge uznemirujuće. A one seksualne? Kasnije će imati smisla. Većina toga pronalazi se istraživanjem grada, a cijelo se vrijeme Harry bori s vlastitim sjećanjem, koje je izgleda oštećeno tijekom prometne nesreće. Ovo istraživanje ponekad dovodi do dubljih istina i sjećanja, a to pokreće košmarni niz u kojem Silent Hill postaje mračan i smrzava se, svi ostali nestaju, a čudovišta izlaze iz drvene građe. Proći ćete kroz transformiranu, paklenu verziju grada, trudeći se pronaći rješenje noćne mora, radeći na odbacivanju čudovišta koja kao da vas žele zadržati od te rezolucije. Vjerojatno ćete postati dezorijentirani i uspaničeni, trčeći uokolo u mraku, pokušavajući pronaći izlaz. Neki se mogu frustrirati ovim scenama, ali mislim da je to bila namjera programera. Jednom kad dođe do izgubljene panike, lijepi s vama kad završite. Kad konačno stignete do kraja noćne more, grad opet postaje nekako normalan i nastavljate sa istraživanjem. Probuditi se iz noćne more, da tako kažem.
Proganjanje i zadržavanje čudovišta u vašim noćnim morama lijepa je paralela s pričom koju igra pokušava ispričati. Otkrivanje zašto se takve stvari događaju definitivno bi upropastilo priču, ali kad konačno saznate, njezina vrsta rezolucije zbog koje sjedite sami, razmišljate, sjećate se svih scena iz igre. Igra će imati smisla. Drugi play-through je nevjerojatno korisno zbog toga i toplo se preporučuje. A kako igra profilira sve što radite, kažete i prilagođava iskustvu prema vašem umu, drugi put se također preporučuje da krenete 'suprotno' svojim odgovorima i radnjama. Ne želim ništa upropastiti, ali znajte da igra čak i prati ono u što gledate. Oči gore!
Mračni i mrvi grad Silent Hill nikad nije izgledao bolje, a pod „boljim“ mislimo gore. Mračniji, pustošiji. Sve je to toliko više jezivo kad se baci u snop vašeg svjetiljke. Grafička boja zaslijepila je na Wii i više sam puta iznenađivao grafičke performanse dok sam istraživao. Likovi uspijevaju podsjetiti igrače na stare igre i donijeti istinsku originalnost u isto vrijeme. Stručno su animirani i izraženi su najboljim djelom koje sam čuo u seriji. Definitivno možete vidjeti dražesnog razvijača Climax-a koji je ubačen u igru. Na kraju svega, skladatelj serije Akira Yamaoka vraća se s ganutnom ocjenom. Ovaj put oko nje je više prigušen, ali savršeno se uklapa u uspavanu, snježnu atmosferu.
Možda se pitate je li zastrašujuća igra Wii Silent Hill. Mogu bez oklijevanja reći da jest. Mnogo toga je zbog vrhunskog koračanja i pripovijedanja. Kao što se i očekivalo, ima dosta zastrašujućih skočnih trenutaka, ali panika koju situacije u igri uzrokuju ide još dalje prema plašljivanju besmislenih. Kad se priča završi i počnete razmišljati o priči igre, o tonu simbolike i cjelokupnoj poruci, vjerojatno ćete biti ispucani. I zadivljen.
Dok Silent Hill: Razbijene uspomene je totalni odmak na svaki način od onoga što je Konami pravilno započeo, uspijeva ponovno pojačati seriju. To bi „ponovno zamišljanje“ moglo biti rehaširanje priče, umjesto toga dobili smo sjajno duboku igru s suptilnim podtekstom i iznenađujućom simbolikom. Dovoljno je duboko da se neki mogu osvrnuti na razloge zbog kojih se igraju u odlukama igre i elementi priče, koji su, opet, bili sjajni. Usredotočuje se na strahote ljudskog uma i udaljava se od priče o umoru o duhovima, što čini za priču mnogo veću i uznemirujuću od nedavnih naslova Silent Hill. Ljubavno stvorena priča privuče vas, a zatim zadivi iznenađenjem koji završava dugotrajnu fascinaciju. I zimica. Još uvijek razmišljam o tome. Od jednog naporan navijača Silent Hill-a do drugog, ovo je prava igra Silent Hill-a. Bolja igra Silent Hill. Ne propustite ovu igru.
Postići : 9.5 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)