forget hardcore mode
Loot, the, ponovite
Čitanje imena Pylon: Rogue prije nego što sam se upisao u ovaj pregled, dao sam nekoliko ideja. Što ako je bilo riječ o lošem prometnom konusu koji se, dok djeca prelaze ulicu, odluči pomaknuti i uzrokovati stravičnu nesreću? Možda će mi trebati psihološka pomoć, ali Pylon: Rogue sigurno ne treba puno; igra je već solidna.
uzorci testnih slučajeva u softverskom testiranju
Najbolji način za opisati pilon je nazivajući ga a diablo klon. Ovo je akcijski RPG s velikim naglaskom na kapi plijena. Veliki zaokret u formuli je taj pilon je skitnica; naveden programer, Quantumsquid Interactive Vez Izaka kao ogroman utjecaj na sustave za pilon i to definitivno pokazuje.

Započinjete odabirom iz tri različite klase (s četvrtom koja se otključava) koja predstavljaju arhetipove. Postoji ratnik, rendžer i ubojica, ali pilon -ih borba ima jednak spoj ofenzivnih sposobnosti i obrambene borbe. pilon može biti kažnjivo, tako da ćete morati preživjeti stalno između obrambenih i ofanzivnih vještina.
Igra započinje na karti nadzemlja s točkama (ili Pylonima) koje predstavljaju nivo koji možete unijeti. Te razine tada funkcioniraju kao Isaac tako što ćete proći kroz vrata i očistiti sobe. Moći ćete vidjeti na svjetskoj karti koliko soba ima u bilo kojoj razini i ako se u razini kriju skrinje s zaključanim vratima.
Prsa zaključana ostaju plijen koji vam može pružiti pasivne sposobnosti ili više novca. Čišćenje nivoa svih soba daje vam 'epsku' škrinju koja ima sjajne stvari (obično oštećenja i obrambeni napadi) i pomaže vam da se pojačate za mogućeg šefa. Da biste došli do konačnog šefa bilo kojeg danog svijeta, morat ćete očistiti četiri razine nadzemlja, mada ne nužno i svaku sobu na tim razinama.
Borba je dovoljno jednostavna, ima samo vaš napad, blok (ili sposobnost obrane) i potez snage. Potez snage ograničen je količinom listanja koja imate, tako da ih ne možete tražiti u neželjenoj pošti u nedogled. Klasa ratnika u pilon naziva se 'Moneydin', pa njegov potez moći pretvara sve neprijatelje u zlato i tjera ih da eksplodiraju u novac nakon smrti. Njegova obrambena sposobnost čini ga neprobojnim za oštećenje i pretvara svaku štetu nanesenu u novac. Odlično djeluje za brzo skupljanje bogatstva koje ćete provesti u trgovini.
Nisam proveo puno vremena s ostalim razredima, ali sve njihove sposobnosti naglašavaju njihovu klasu. Rendžer ima strelicu bombe koja uzrokuje napad područjem posljedica za kišu na neprijatelje dok je ubojica u mogućnosti teleportirati se preko neprijatelja i vratiti ih nazad. Omogućuje veliku raznolikost između različitih znakova, čak i ako je shema upravljanja ista.
Nisam sigurna jesam li još uvijek usisan u petlju igre, ali volim kako Isaac kapi za otključavanje predmeta uključuju se pilon , Ako određene stvari prikupite dovoljno puta, otvorit ćete mogućnost da još bolji predmeti ispadnu iz budućih škrinja. To znači da, iako ćete neprestano pokretati igru i pokušavati krenuti prema naprijed, na kraju ćete izaći ogromno snažni predmeti i večeriti tečajeve.
Iako mi se sviđa karta za svijet svijeta i kako vam nije potrebno da slijepo prihvatite RNG rolu za svoj playthrough, čini se da je većina dizajna soba ograničena. Zaustavio sam se iz razine pustinje iz demonstracije i naletio na nekoliko razina s pet soba koje imaju isti točan raspored. Osnivač Quantumsquida, Dane Emerson, rekao mi je da se nešto događa s randomizacijom u pustinji, pa bi to moglo biti razlog.
Također nisam siguran je li mi prodano permadeath jedini izbor u igri koja može biti duga (Dane je rekao da bi neke vožnje mogle biti i više od pet sati), ali postoji sustav za spremanje ako trebate uzeti razbiti se i prestati igrati. Uglavnom, igra je trenutno samo malo svjetla u sadržaju.
Quantumsquid se odlučio za put Early Access na Steamu, tako da nastavlja razvoj dok prodaje ono što je lako dostupno. Dane je bio odlučan u tome da će igra biti gotova i da s vašim sredstvima neće nestati u noć. Ima veliku strast prema igrama (koje potiču iz povijesti da je Nintendo Game Counsellor) i razvoju igara i ne želi upasti u zamku kakvu imaju drugi rani pristup indie vragovi.
Kao što mi je spomenuo, kupnja igre odmah će vam osigurati sve buduće nadogradnje. Iako se cijena s vremenom može povećati, nećete plaćati DLC ili beta testiranje neke buduće, sjajnije verzije proizvoda. Ulaganje u Pylon: Rogue vidjet ćete da ste nagrađeni jedinstvenim akcijskim RPG-ovima.
To je osjećaj koji mogu zaostati. Možda nisam ljut s onim što sam igrao, ali mene je to zaintrigiralo. Zanima me hoće li primijeniti ropske principe na diablo može održati interes igrača dovoljno dugo da završi kampanju. Siguran sam da će biti puno ljudi koji su potpuno očarani prisutnim izazovom.
Pylon: Rogue uputit će se prema PS4 i Xbox One u neko neodređeno vrijeme (vjerojatno kad napusti Early Access). Trenutno možete dobiti igru za 14,99 dolara na Steamu, ali cijena će se povećati kada se doda daljnji sadržaj.
