destructoid review armored core
Ako postoji nešto što sam naučio u svom postojanju na ovom planetu, to je da veliki roboti mogu uništiti stvari. Nadalje, drobljenje predmeta, mjesta i ljudi relativno je ugodno iskustvo za osobu koja vozi, upravlja ili kontrolira velikog robota. Zato sam i privučen Oklopna jezgra: za odgovor ,
Naravno, privlačenje nečega ne zahtijeva uvijek uživanje u tome - a to je možda i najveći nedostatak najnovijeg AM titula. Želja je da razbijanje stvari i pucanje stvari velikim robotom uvijek može biti nesretna zabava, možda čak i umorna. Programer za Za odgovor , Iz softvera, vjerojatno shvaćaju da iza njih stoji pokretačka snaga. Ta bi sila bila ta animalistička želja za uništenjem.
Neću još ulaziti u detalje (za to ćeš morati odustati), ali volio bih iskoristiti ovu priliku da govorim o svojoj želji da budem matematičar. Otkad sam pročitao Jurski park , Oduševila sam se idejom da nosim uske kožne hlače, da mi je noga otrgao T-Rex i brbljala oko podizanja suknji dinosaura. Zaista nemam osnova za ovu prošlost, niti bilo koji matematički talent. Samo sam vam htio reći.
Za pauzu pogledajte cjeloviti pregled Oklopna jezgra: za odgovor.
kako skinuti cijeli popis pjesama s YouTubea bez softvera

Oklopna jezgra: za odgovor (Xbox 360, PlayStation 3 (pregledan)
Razvio tvrtka Software
Objavili Ubisoft i From Software
Objavljeno 16. rujna 2008
najbolje aplikacije za špijuniranje nekogaKao što smo utvrdili u uvodnoj fazi ovog pregleda, veliki roboti mogu uništiti stvari. Na kraju, to je stvarno sve Oklopna jezgra: za odgovor raspada do. Priča daje prvi nagovještaj da je jedini element igre koji u početku izgleda uzbudljivo zaista jedini uzbudljivi element, razdoblje. U Za odgovor ' s ludošću ispunjenom budućnosti, Zemlja je opustošena. Gradovi postoje u čarobnim mjehurićima na nebu, a mega korporacije kontroliraju sve unutar i izvan tih gomoljastih zidova.
Naravno, ove korporacije nisu Coca-Cola. To su zle tvrtke koje koriste velike strojeve u svoju korist. Na početku igre, igrač odabire osnovni mech koji je dizajnirala jedna od četiri mega korporacije. Očito, lik koji kontrolirate je plaćenik koji voli kupovati strojeve. Zašto se borite i gdje se borite, nije nužno jasno. Priča prenosi niz strojeva koje pokreću izbornici u kojima se glasom preko zvučnika pokušava povezati s vama parametrima i lagano reći o čemu se radi u sukobu. Na kraju će igrači smatrati da je labavo pletena i loše prenesena priča krajnje nezadovoljavajuća.
Pa, koga briga za priču sve dok se stvari raspuknu, zar ne? To je sve Za odgovor volio bi da se igrači zakače na. Jedini problem je što je sve o igri igri zamišljeno, labavo ili glupo.
Srećom, mechs ovdje Oklopna jezgra nemojte se samo sramiti i udariti po stvarima. Mogu letjeti preko pojačala, kliziti po zemlji, a također mogu i lagano plivati (dok još stoje). Pojačivač je mehaničar koji omogućuje izbjegavanje neprijateljskih napada. Većina neprijatelja su manji mečevi, tenkovi i razne kupole dizajnirane za razbijanje oklopa i na kraju kraj igre za igrača. Služi i kao obrambeno oružje izbacivanjem ogromne plave kugle uništenja; problem je u tome što je pokretanje te kuglice pomalo dirljivo. Za odgovor stvarno ne pritisne gumb previše dobro. Postoje i odjeljci iz igre kada se meksi lansiraju u bitku na stvarno brzim raketama. Ovi se dijelovi temelje na učinkovitom korištenju potisnika kako bi se izbjegli dolazni projektili dok lete velikim brzinama. Ovi dijelovi igre su zapravo prilično dobro napravljeni i zabavno se družiti. Problemi se stvarno događaju prilikom slijetanja i pucanja.
Mechovi imaju više pištolja, a svaka se rukuje s posebnim prešama tipki. Uređaj za ciljanje ima većinu oružja s zaključanim mehanizmima, zbog čega se stvara ludi stil igre Za odgovor mnogo plovniji. U Red mečevima igrači će se susresti s većim neprijateljima (drugim mehcima) u igri. Ti ljudi lete unaokolo kao da pilot gura boju u pilotskoj kabini. Ganjanje tih duda okolo zvuči uzbudljivo, ali otprilike je fenomenalno koliko i slušanje didaktičke interpretacije Homera Odiseja , A tu je i gori scenarij pod nogama. Nakon što jure ove momke dulje od minute (ili čak i duže na većim razinama), igrači će otkriti da su bez streljiva. Ako je preostalo još većeg sukoba ili su neprijatelji na udaljenosti, igrači bi mogli na izborniku pogoditi i opciju 'reprodukcija misije'. U igri nisu dostupne kutije za municiju ili dopune za zdravlje. Dosta često će se igrači naći (pogotovo u većim sukobima) zavezani u streljivo i nemoguće je stvarno igrati. Postoje mačevi energije (pomislite halo , ali s robotima) koje igrači mogu upotrebljavati, ali problem je u tome što je zaključavanje s tim stvarima u najboljem slučaju parno. Također, beskorisni su protiv bilo čega što se brzo kreće ili od jednog od masivnih pušaka koji su prskani tijekom cijelog iskustva.
Razine su podijeljene u ADHD komade. Većina ih je u trajanju od dvije do tri minute, uz kratki uvod nekog seronja koji ima parametre misije. Nakon završetka misije igrači će zaraditi novac s kojim mogu prilagoditi svoj mech. Odluke su opsežne, ali specifične. Sve što se može vidjeti na mechu može se prilagoditi - kao i njegova ravnoteža, štitnici i antene. Iako je kupovina novih oružja i oklopa uvijek velika stvar, igra rijetko daje dovoljno novca za kupnju svih novih otključanih stvari. Često je potrebno vrijeme, a kako se razina mjeri, igrači će se naći u velikom nedostatku. Da stvar bude još gora, igra kažnjava igrače zbog oštećenja ili prespora u misijama. Doslovno im donosi zaradu, što znači manje oklopa i oružja, što izravno znači loše iskustvo igranja.
To ne znači da je prilagođavanje osobito loše. Sjajno je ako se zaista napravi najbolji mogući mech. U osnovi je kao biti štreber s rosterima zaluditi , osim s robotima.
Postoji još jedan veliki nedostatak, osim neobičnih akcijskih elemenata. Kamera unutra Za odgovor je u najboljem slučaju šizofrenik i često će mu ometati više nego pomoć. Igrači će se svađati s tim više nego što se zapravo bore s neprijateljima. Iz nekog razloga, neki programeri tek moraju shvatiti da je položaj kamere izuzetno važan.
Za odgovore komponenta za više igrača gotovo da i nema, jednostavno zbog nedostatka igrača. Cilj natjecateljskog multiplayera je ubiti mečeve drugih igrača. To su vrlo slične redoslijedima narudžbi pronađenih u igri za jednog igrača, ali umjesto bojenja A.I. konstrukti, igrači će biti postavljeni jedni protiv drugih u žestokoj borbi. Način rada podržava do osam ljudi (to još nisu vidjeli), a nudi se na rangiran i besplatan način. Utakmice su obično kratke, dosadne i uglavnom nezanimljive. U najmanju ruku, Za odgovor treba nagraditi igrače zbog toga što njihovi mečevi izgledaju cool.
Također postoji i komponenta suradnje, ali ona se može pokrenuti samo putem interneta. Ovaj stvarno boli - pogotovo ako se ima u vidu da je igra podijeljena na ekranu natjecateljska. Još jednom, nedostatak igrača ozbiljno ograničava ovaj način rada, ali od malog igranja koje se promatra, čini se da funkcionira u redu i glatko se učitava. To je u osnovi Story način, ali ograničen na razine koje je domaćin igrao u kampanji za jednog igrača.
html i css intervju pitanja i odgovori
Vizualne pojave u Za odgovor su pristojni, ali definitivno slabije kvalitete od onoga što se može očekivati od naslova sljedeće generacije. Vodeni učinci su blagi, a teksture na zgradama apsolutno jezive. Mehovi se dobro prikazuju, ali uznemirujuće je vidjeti razine koje su tako prenaseljene objektima koji i dalje izgledaju strašno. Eksplozije i učinci čestica izgledaju nevjerojatno, što je vjerojatno stvarni otkupljivi čimbenik.
U sažetku, Oklopna jezgra: za odgovor je bezobrazna igra koja pokazuje samo kratka razdoblja zadovoljstva, naime razgrtanje stvari usprkos brojnim nedostacima. Za odgovor ima neke posebno provjerene kontrole, lošu strukturu misije, otežavajuće bitke i potpuni nedostatak osjećaja u njezinim razinama. Ne pomaže to što igra također izgleda posebno neispolirano. Možda će proći neko vrijeme prije nego što programer uzme velike robote koji mogu stvari razbiti na sljedeću razinu. Nestrpljivo čekamo taj dan, ali Za odgovor definitivno nije odgovor na sve potrebe igrača robota.
Postići: 3 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko.)

