review digimon world
Nema sramote igrati se lako
U šali sam kreditirao original Digimon Svijet kao moja omiljena najdraža igra godinama, cijelo se vrijeme potajno nadajući da će se netko složiti sa mnom i prisjetiti se. Bilo je nešto jedinstveno šarmantno u vezi s prvim ulaskom u Digimon Svijet serija koju je desetljeće i pol Digimon igranje uloga, trkačka kola i borci arene koji su slijedili ne mogu se uskladiti.
I dok je Japan stalno imao protok Digimon naslova, zapadni su navijači morali izdržati gotovo cijelo desetljeće bez ijednog novog RPG-a. Prošle godine Digimon Priča: Cyber Sleuth ponudio je kako može izgledati moderna igra u seriji, ali dvostruki PlayStation 4 i Vita naslov osjećali su se kao osoba igra a ne izrazito Digimon iskustvu kojemu sam se nadao.
Jednu godinu poslije, Svijet Digimon: Sljedeći red lokaliziran je i odjednom su mi sve molitve bile odgovorene.
Svijet Digimon: Sljedeći red (PS4 (pregledano))
Programer: B.B. Studio
Izdavač: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 31. siječnja 2017
MSRP: 59,99 USD
Kao Cyber Sleuth prije njega, Sljedeća narudžba prvo je pušten za Sony zanemareni ručni PlayStation Vita u Japanu, a zatim ponovno objavljen za PlayStation 4. No za razliku od toga Cyber Sleuth , Bandai Namco je odlučio ne ponuditi igru na Vita na Zapadu. Iako je malo vjerojatno da su ovu odsutnost primijetili fanovi Vita, oni koji pokupe igru na PS4 sigurno će primijetiti Sljedeća narudžba potječe kao ručni port.
Dok je u posljednje vrijeme naklonjen crtano stiliziranom svijetu Digimon igre ne izgledaju neuobičajeno na PS4, igra je prepuna malih štucanja koje podsjećaju igrače da ono što igraju ne iskorištava u potpunosti platformu za koju su ga kupili. To se nikada ne očituje u bilo čemu iskrenom lomljenju igara, ali jednostavnije animacije u pokretu i preskaki prijelazi između dnevnih i noćnih ciklusa nikada ne zaboravljaju da zapravo samo igrate Vita igru. Usprkos ovome, Sljedeća narudžba i dalje je pristojna luka, i na sreću je bez komičnih grešaka koji su napukli zadnja polja Digimon pokušaj lokalizacije.
Sljedeća narudžba u mnogočemu je omaž prvomu Digimon Svijet , Igra, struktura, pa čak i zvučni efekti sve vraćaju na najzapaženije elemente originalne igre. Baš kao u Digimon Svijet , jedan od glavnih ciljeva Sljedeća narudžba je istraživanje i pronalaženje novih stanovnika rastućeg grada. Ali čak i tada, to više izgleda kao preispitivanje izvornika, nego nastavak desetljeća kasneći.
U svojoj srži Sljedeća narudžba više se odnosi na podizanje i treniranje Digimona nego na bilo što drugo. Od samog starta igrači dobivaju dva partnera Digimona, no točna vrsta stvorenja koje će podići u potpunosti ovisi o odlukama igrača koje donesu. Postoji 217 mogućih partnera u Sljedeća narudžba , a vjerovatno je da ih nećete vidjeti sve.
U početku se igračima daje mogućnost izbora desetak jajašaca koja će izvagati njihov prvi par bebe Digimon. Od tamo Digimon & lsquo; Digivolve 'kroz šest ukupnih faza, od kojih većina nudi više mogućih Digivolucija, ovisno o tome kako su igrači podigli svoje partnere i koja od šest statistika su trenirali. Ako vaš partner ne ispuni zahtjeve za bilo koji od sljedećih mogućih faza u određenom roku dana, srušit će se, umrijeti i ponovno se roditi u jaje po vašem izboru, svaki put s malim poticanjem na njegovo jaje statistika.
Sasvim je moguće baciti značajnu količinu vremena u stabla Digivolution, dok više ili manje ignorirate ostatak igre. Sami, slijepo osposobljavanje različitih Digimona za otključavanje i otkrivanje novih ruta Digivolution-a je ovisnost, a dvostruko je sjediti uz proračunsku tablicu i bilježnicu kako biste osposobili svoj put do određenog moćnog Digimona.
Evo nedostatka: stvarni čin osposobljavanja vještina je nevjerojatno neuključen i ponavljan. Morate staviti malo razmišljanja iza treninga hranjenjem određenom hranom partnera ili fokusiranjem na izgradnji određenih vještina u određene dane, ali u većini dijelova trening uključuje odabir kategorije i pokušavanje zaustavljanja ruleta na postavljenoj točki kako biste pojačali. efekti treninga. To je to i, budući da je Digivolution dijelom utrka protiv sata, to je vjerovatno da ćete potrošiti više dana u igri radeći svaki put kad se Digimon ponovno rodi.
Digivolution brusilica je jedna od dviju stvari povučenih iz originala Digimon Svijet što će bilo zaželjeti igračima Sljedeća narudžba ili ih u potpunosti isključiti iz igre. Borba je druga.
Samostalno, Sljedeća narudžba Borba je čudna. Bitke se vode u stvarnom vremenu, a borci otpuštaju napade s minimalnim ulogom igrača. Iako je najveći dio akcije vođen AI, igrači mogu periodično tijekom bitke izdavati izravne naredbe partnerima na štetu bodova za narudžbu, koji se po bitci valuta polako stvaraju tijekom borbi. Zvuči čudno, ali postoji strateški element koji se pojavljuje dok se oboje prilagođavate borbi i napretku kroz igru.
Ako pritisnete taj gumb za podršku pravo kao Digimon, ili slijedi pogodak ili šteta donosi znatno više bodova naloga, a za moćnije narudžbe prirodno je potrebno više bodova. Na kraju ćete sastaviti repertoar različitih vještina i sposobnosti te trenutne odluke o odabiru naloga i upravljanju točkama sastavljenom s borbom u stvarnom vremenu kako bi čak i igračeva uloga bila intenzivna.
I borba i Digivolution postaju zanimljiviji jer igrači napreduju kroz različita poglavlja luka glavne priče, ali to je iskreno lakše reći nego učiniti. Sljedeća narudžba pati od nekih značajnih problema s tempom koji se samo pogoršavaju činjenicom da Digimon ima ograničen životni vijek.
Mojih prvih dvadeset sati igre proveo sam samo pokušavajući da u prvom poglavlju očistim prvog šefa Machinedramona. Proveo sam čitave večeri trenirajući svoj Digimon koliko god je bilo moguće i krenuo u borbu s dva partnera na Ultimate razini, samo da bih bio uništen u samo par minuta. Ponovio sam taj ritual kroz dva ili tri životna ciklusa partnera, ali ozbiljno sam jedva udubio u tu kromiranu kopilu.
Odmorio sam se, završio sve bočne potrage u tom trenutku igre i vratio se kasnije potpuno istom problemu. Ne kritikujem Sljedeća narudžba za poteškoće sa šefovima - cijenim zahtjevnu borbu, ali ne mogu zamisliti količinu bezumnog treninga vještina koje bih trebao učiniti da bih čak došao do točke gdje bih se mogao mjeriti s ovim razina 6 šef. Provukao sam se kroz redovne neprijatelje znatno višeg nivoa, ali nisam mogao vidjeti istu razinu uspjeha s Machinedramonom.
Nagli skok poteškoće bio je dovoljno iritantan, ali to što je morao početi svjež nakon što partner u dobi do točke smrti nakon vremena legitimno se demoralizira.
kako koristiti naredbu cut u unixu
Ali ta ogromna mana potpuno nestaje ako ispustite poteškoće u igri s normalnih na lako. Koliko znam, jedina razlika između dviju postavki je koliko bodova vještina zarađujete po treningu. Odigrao sam svojih posljednjih 70 sati uz igru na laganom načinu i iskreno želim da sam to učinio od samog početka.
Čak i s poteškoćama u spuštanju, šefove i minibose nikako nije lako spustiti. I dalje ćete morati pažljivo osposobiti svaku Digimonovu biblioteku vještina i obratiti pažnju na Digivolution staze do pobjede, pa čak i tada pažljivo upravljanje točkama i narudžbama ipak često čini sve razlike tijekom same borbe.
Sljedeća narudžba nije bez nedostataka, ali upravo je takva igra Digimon Svijet serija potrebna nakon regionalnog hiatusa. Iako nekonvencionalni trening borbe i teških vještina vjerojatno neće odvratiti obožavatelje franšize, novopridošli će možda naći neke poteze igre nepoželjnim. Kao takav, D igimon Svijet: Sljedeći red vjerojatno se neće dopasti svima, ali igra je nešto što dugogodišnji fanovi serije neće imati problema baciti sate na sat.