the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
najbolji softver za kopiranje DVD-a na tvrdi disk
Borbe šefova su fenomenalne. Čekaj, ne, dopustite mi da to ispravim. Neki borbe protiv šefova su sjajne. Drugi imaju tendenciju da budu lijeni, hack-and-slash fešti koji ne nude uzbudljive, kreativne sukobe za koje igrači pljušte dok prolaze kroz tešku razinu. Borbe šefova trebali bi biti krajnji u zadovoljavanju nagrada, zar ne?
Srećom po nas, tijekom godina su se dogodile brojne borbe za šefove, koje su se vrlo pamtile, a neke su se čak i uzdigle od samo 'zadovoljavajućeg' do pravog revolucionara. Znam da se termin 'revolucionar' previše baca i pretvara se zbunjujuća riječ industrije, ali kako drugačije opisati niz u igri neusporedivu s bilo čim što je ikada prije bilo?
Savršen primjer jednog od ovih uistinu revolucionar borbe sa šefovima događaju se u jednoj od mojih najdražih igara u posljednjem desetljeću, Metal Gear Solid 3: Snake Eater za PlayStation 2.
Doživite videoigru za razliku od svih koje sam ikada ranije igrao.
Postava
Veliki sam obožavatelj Metal Gear igara, s Metal Gear Solid 3: Snake Eater što je moj apsolutni favorit u seriji. Da, igra ima svoje protivnike, ali, po meni, sve se osjeća savršen (to je točno; rekao sam 'savršeno'), od pada pada u padu džungle do emotivnog i srčanog finala.
Jedna od mojih najdražih stvari u vezi s igrom je uključivanje nekih vrlo nezaboravnih likova, nitko pamtljiviji od članova Cobra jedinice.
Što je to 'Kobra jedinica', pitate? Pa, malo povijesnih priloga o igri pomoći će odgovoriti na to pitanje (možete dobiti detaljniju verziju kako se igra ovdje odvija, prvi put Metalna zupčana masa 3 sadržano je na memorijskoj kartici).
U igri u kojoj igrate Gola zmija, operativa za američku vladu poslanu u džungle Sovjetskog Saveza tijekom hladnog rata kako bi spriječili zle planove svog bivšeg mentora, The Boss. Gazda je u posjedu nuklearnog oružja, a Zmija mora pronaći način da je zaustavi prije nego što se unište uništi na svijetu.
Jedinica Cobra skupina je visoko obučenih vojnika koji su pozirali borbe sa šefovima unutar strukture igre. Oni služe pod šefom i svi imaju imena povezana s osjećajima (tj. Strah, bijes itd.).
Jedini član Kobre jedinice koji to čini ne imaju istu konvenciju o imenovanju kao i ostali The End.
Kraj je vrlo star čovjek. Uzimajući u podatke prikupljene tijekom igre, on možda ima i više od 100 godina. I on to glumi, vozeći se u invalidskim kolicima većinu igre i zaspajući tijekom brojnih okretnih mjesta. Ali ono što Krajinu nedostaje u mladosti, on nadoknađuje neusporedivo vještina , Vidite, Kraj je glavni snajper, čak i stavljajući bivšeg Metalna zupčana masa gazda Sniper Wolf na sramotu.
Tijekom cijele igre Zmija jedan po jedan pobjeđuje članove Kobra jedinice. Na kraju se probija do dijela džungle koji izgleda… jeziviji nego inače (prozvan Sokrovenno South).
Sljedeći trenutak memorijske kartice započinje kad Zmija ulazi u ovaj bujni dio Sokrovenno, pokrećući jednu od najnevjerojatnijih borbi za šefa u povijesti videoigara.
Trenutak
koja je najbolja stranica za gledanje animea
Dok se Snake polako probija kroz drveće iz džungle, jetrom prekriven kraj jetre, igrač se otkriva igraču samo dva metra dalje, dok spava snajperskom puškom, stisnutom s njim poput medvjedića.
Iznenada, Endov papiga papiga leti dolje i upozorava ga na izgled Snake. Kraj se odmah budi i skače u položaj za ispaljivanje, a ispupčeno mu je oko pritisnuto na nišanu puške.
Kraj tada počinje moliti neko nebesko biće kako bi mu dao snage da završi ovu posljednju bitku prije nego što umre. 'Pustite me da još malo zadržim na ovom svijetu', moli on dok čita pištolj.
Nakon što potpuno kamufliran The End izvire dramatičan uvod, Snake izvadi vlastitu pouzdanu snajpersku pušku i epska bitka počinje.
Većina borbenih šefova u igrama odvija se u malom, kontroliranom području, čime stvarna bitka može biti fokus svih radnji na zaslonu. Bitka sa The Endom, međutim, odvija se na tri velike karte džungle.
Kad bitka započne, Snake mu je na raspolaganju mnogo mogućnosti. Tehnički je mogao pretrčati sve tri karte, nadajući se da će imati sreće i samo nasumično naletjeti na The End. Moguće je da će, međutim, ova tehnika rezultirati time da Snake odmah sruši preciznu (i smrtonosnu) snajpersku vatru.
Umjesto da se koristi braun, Zmija je primoran koristiti svoj mozak ... i mnogo strpljenja.
Mnogo je tehnika koje Zmija može upotrijebiti za poraz kraja. Pomoću termalnih naočala može pronaći lokaciju The End-a i tako ga ukloniti. Koristi svoj usmjerni mikrofon da čuje zvuk šuškave džungle, signalizirajući mu prema smjeru The Enda. Zmija (i igrač) mogu čak gledati kako papiga The Enda leti u zraku, odajući mjesto svog gospodara.
Bez obzira na tehniku, bitka traje vrlo Dugo vrijeme. Ne samo da su sve tri karte džungle velike po opsegu i području, End se ne kreće stalno i otkriva očigledne obrasce poput većine šefova. U stvari, AI je toliko napredan u Metalna zupčana masa 3 da će Kraj obično naći lijepo, sigurno, skriveno mjesto i zasaditi se tamo sati , samo čekam da se dobro upišem.
Čak i kada na kraju nađete The End, on ne sjedi samo tamo i pušta vas da ga upucate. Jednom kada od snajperskog snajperskog vidokruga ugleda crveni snop, pobjeći će u potrazi za novom lokacijom za koju može doći još nekoliko sati , Jao!
Iako sve ovo zvuči frustrirajuće, to uistinu nije. Čitavo, dugotrajno iskustvo osjeća se kao dvoboj poštenog Bogu između dva talentirana strijelca. Ako nema drugih neprijatelja koji bi se trebali brinuti osim The Enda, ponekad se džungla može osjećati prazno, ali to samo povećava napetost. Osobno, jednostavno volim znati da je Kraj negdje vani, samo čekam usred lišća, spreman na štrajk. To prisiljava igrača na razmišljanje izvan tradicionalnog kalupa za borbu protiv šefa i smisli način za postizanje pobjede.
Još jedan zgodan dodir tijekom ove bitke je da je Kraj jedini neprijatelj u svima Metalna zupčana masa 3 to zapravo neće ubiti Zmija. Stari snajper ima previše poštovanja prema svom izazivaču da bi umjesto toga samo smanjio Snajkovu energiju da jedva ništa ne učini, učinivši ga nesvjesnim. Ako se to dogodi, ekran postaje crn i Snake se budi u zatvoru, primoran je smisliti način da pobjegne i vrati se u The End kako bi započeo sva borba iznova. Ovaj kreativni izbor lijep je dodir sa ionako zapanjujućim nizom.
Nakon što Snake konačno pobijedi The End, šef umire u tipičnom overdramatic Metal Gear modu. Tijelo mu eksplodira, a ostaci nježno pušu u drveće, postajući jedno s okolnom džunglom.
najbolja aplikacija za zakazivanje instagram postova
Zmija odaje počast svom palom neprijatelju i zatim nastavlja dalje.
Ovdje možete gledati otvaranje i zatvaranje nevjerojatne bitke (imajte na umu da stvarna borba najvjerojatnije nije mogla biti uhvaćena na videu, uglavnom zato što traje toliko dugo):
Utjecaj
Wow. Postoji toliko mnogo načina na koje bitka s krajem završava revoluciju kako se stvari vode u videoigri. Iskreno ne znam odakle započeti. * zasuče rukave *
Teška usredotočenost na strategiju nad akcijom ono je što očito čini bitnom značajnom od samog početka. Skoro mi je trebalo dva sata da ubijem The Endha prvi put kad sam se borio s njim, ali čuo sam priče o tome da su ljudi uzeli više šest sati napokon ga uvesti. Bitka za šefa koja traje šest sati? Nevjerojatno to uopće ne počinje opisivati. Pakao, samo činjenica da je bitka uopće osmišljena biti u mogućnosti trajati do šest sati (ako ne i više) je impresivno. Možete li se sjetiti bilo koje druge bitke za šefa u povijesti koja bi se mogla približiti toliko dugo?
Ova dugačka, pažljiva obračun je jedna stvar, ali što više igrate Metalna zupčana masa 3 , što više otkrijete koliko kreativnosti može ponuditi bitka s krajem.
Kad prvi put uđete u bitku, susrećete se s papigom The Enda, koji ga upozorava na prisustvo Snake. Započeti stvari drugačije, zapravo možete ubiti ovaj papiga dobro usmjerenim metkom. Ne samo da će to rezultirati teškim psovkama, već će se i The Endovi obrasci napada zapravo promijeniti. Umjesto da se oslanja na strpljenje, The End će biti toliko bijesan i uzdrman od smrti svog ljubimca da će njegova uvredljiva strategija biti agresivnija.
Tu je i nekoliko super, alternativnih tehnika koje igrač može upotrijebiti za dovršavanje kraja. Naravno da je sudjelovanje u epskoj snajperskoj mački i miš najzanimljivije i najzadovoljnije, ali kako je sa čekanjem da The End zaspi? Tako je; ako se borite protiv The Enda dovoljno dugo (oko nekoliko sati), zapravo će zaspati usred bitke. U ovom trenutku Zmija samo treba hodati do njega (ako ga uspije naći) i otpustiti ga. Teško je iskoristiti mali prozor vremena u kojem spava, ali to je ipak cool tehnika.
I čak možete preskočiti bitku! U jednom određenom slijedu, rano u igri, igrač ima potpunu kontrolu nad Snakeom dok gleda kako se End kotači u svojim invalidskim kolicima. Ako Snake u ovom trenutku posjeduje snajpersku pušku, može zumirati i pucati The Endu u glavu, ubijajući ga odmah. Ako igrač to postigne, bitka za gazdu nikada se neće dogoditi. Činjenica da je tvorac Hideo Kojima uvrstio ovu tehniku u igru je djelo čistog genija. I ima smisla! Ako se šef pojavi ranije u igri, zašto biste morali čekati do unaprijed određenog vremena da biste ga ubili? Zašto ne iskoristite priliku prije oni su spremni za bitku?
Ali ultimativno tehnika za pobijediti The End mora doći u obliku čekanja da on umre. Kao što je već spomenuto nekoliko puta, The End je vrlo star i na ivici smrti. Ako igrač spremi igru usred borbe, uđe u unutarnji sat PlayStationa 2 i postavi je naprijed nekoliko tjedana, sljedeći put kad se igra učita, Kraj će umrijeti ... od starosti. Ozbiljno, novi rezni oklop prikazivat će Zmiju kako ga pronalazi kako leži tamo mrtav. Borbe nisu potrebne. Super.
Siguran sam da postoji mnogo više tajni tijekom bitke s The Endom koje mogu otkriti nakon što se igra neprestano ponavlja. U tome su ljepota i magija Metal Gear igara. Kao i kod Psycho Mantis u Metalna zupčana masa , Hideo Kojima doista zna srušiti 'četvrti zid' i revolucionizirati ono što se može postići u videoigri.
Kraj je jedan od mojih najdražih likova svih vremena i njegova borba za šefa nešto je što nikad neću zaboraviti do kraja života. Doista nevjerojatno iskustvo.
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21: Završni čin Crona ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova kula ( Legenda o Zeldi: Ocarina vremena )
.23: Sve je to bio san? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno okupljanje obitelji McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Povratak Ridije ( Finalna fantazija IV )
.27: Bitka s Hidrom ( Bog rata )
.28: Borite se za Marijinu ljubav! ( Dvostruki Zmaj )
.29: Lovac napada ( Half-Life 2: Epizoda 2 )
.30: Vlak fantoma ( Završna fantazija VI )