review saints row the third
Sveci Red 2 jedna je od mojih najdražih igara ove generacije. Poduzimaju blesavo nasilje Grand Theft Auto III trilogija ' i podižući je do skoro farsičnih stupnjeva, Volition je stvorio igru koja nije bila ništa drugo dolje, unatoč tome što je nalikovala svakoj drugoj igri s pješčanikom na površini.
Jedan od njenih najuvjerljivijih aspekata bila je igračka uloga neponovljivog negativca, čiji je sociopatski tretman drugih zaradio istinski odvratan karakter. Pravi ruglo, ali onaj kojem nismo mogli pomoći ukorijenjivanju zbog čiste veličanstvenosti njegovih ili njezinih krvožednih vratolomija. Bila je to igra zla i to ne na način na koji pizde podnose da druge igre predstavljaju igračke negativce. Bila je čista, zlobna, sveobuhvatna srdžba i bila je jezivo dobra zabava.
Saints Row: Treći ima za cilj da nadjača nevjerojatno ponašanje posljednje igre, a to svakako uspijeva na nekoliko načina. Međutim, u nekolicini drugih čini se da su napravili drastičan korak unatrag.
pitanja i odgovori na bihevioralni intervju za poslovnog analitičara
Saints Row: Treći (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC)
Programer: Volition, Inc.
Izdavač: THQ
Objavljeno: 15. studenog 2011
MSRP: 59,99 USD
Saints Row: Treći igra o ekstremima. Sve započinje s pljačkom banke koja je pošla po zlu, a njezina uvodna misija zaključila je ratom jednog čovjeka protiv cijelog tima SWAT-a dok je zamahnuo iz otetog bankarskog trezora, koji je visio nekoliko stotina metara u zraku. Ubrzo nakon toga, igrači susreću zlikovni zločin Syndicate i probijaju se kroz avion koji se srušio prije nego što su eksplodirali zločinci u olupini koja pada. Sve se to događa prije igrač uputi padobran i sleti u novi grad Steelport. Ovaj komad slavne gluposti samo je početni gambit igri s jednim ciljem - da stalno nadmašuje sebe.
Od divovskih dildo palica za bejzbol do gušenja prdećih granata, Volition se posvetio stvaranju igre koja besramno kroji liniju između videoigre i crtića. Ponekad se graniči s znanstvenom fantastikom koliko i na parodijom na bandi-kulturu, Saints Row: Treći je farsa koja nikada ne dopušta da bude ozbiljna i može se pohvaliti stavom koji mora biti aplaudiran. Igra može biti zaista smiješna ponekad, samo zbog sve apsurdnijih situacija u kojima se nalaze The Saints - situacije isporučene s toliko samopouzdanja (i nevjerojatno dobro postavljenom glazbom) da će igrači prihvatiti najsmješnije gluposti kao sasvim razumno.
Govoreći smiješno, stvaranje lika je promijenjeno u stvar čistog ludila. Igrači mogu izraditi sve vrste fizičkih nakaza, s predimenzioniranim dijelovima tijela, neobičnom obojenom kožom i raznim neuobičajenim frizurama. Kao i obično, crossdressing i transgenderizam su sretno dozvoljeni, a kreacije se mogu dijeliti putem Interneta putem novog centra za internetsku zajednicu Saints Row. Preuzete znakove može preuzeti i koristiti bilo koji korisnik, dodajući zanimljiv društveni element iskustvu.
Gameplay-pametno, vrlo se malo toga promijenilo izvan različitih novih i uglednih oružja. Kao i uvijek, igrači kreću u niz misija u otvorenom svijetu, izvodeći gangstere, krađu stvari i orkestriranje silnih eksplozija. Međutim, struktura misije pojednostavljena je s postupcima koji su sada aktivirani putem mobitela, a ne ručno otvaranjem na karti. Nadalje, igrači više ne moraju ponavljati bočne misije 'Aktivnosti' kako bi otvorili kampanju. Potrage za pričama bit će dostupne kad dovršite starije, a Aktivnosti sada postoje samo kao sredstvo za zarađivanje više novca i poštovanja.
najbolji preuzimanje glazbe za android telefone
Mjerač poštovanja koji je prije služio kao prepreka pričama o misijama transformirao se u cjelovit sustav iskustva. Dok igrači rangiraju svoje poštovanje, dobit će priliku za kupnju novih nadogradnji za svoj karakter, grupu i vozila. Takve nadogradnje uključuju bolje zdravlje, više NPC saveznika i više satnog prihoda zarađenog od kupljenih nekretnina. Lijepo je vidjeti sustav poštovanja dobiva naporniji remont, onaj koji više ne smeta igračima prisiljavajući ih da se upuštaju u mini-igre.
Međutim, pojednostavljenje igranja otkriva jedno od Treći najveća je slabost: stvarno nema puno tamo - daleko manje nego što se igra pokušava uvjeriti. S misijama koje su lako dostupne telefonom i Aktivnosti više nisu obvezne, glavna se kampanja može riješiti za nekoliko sati, a u Steelportu se zapravo ne događa puno više što bi odvratilo pozornost od priče. Iako postoje neobavezne misije, poput atentata i krađe vozila (također aktivirane na mobilnom telefonu), one imaju tendenciju da se povećavaju i ponavljaju. Isto vrijedi i za Aktivnosti koje su uglavnom preuzete iz prethodnih igara i na taj način se pomalo ukrotiti standardima koje sama igra pokušava postaviti.
Pošteno rečeno, postoje neke sjajne nove smetnje. Tigrova pratnja je očigledan stav jer igrači moraju voziti pažljivo oko grada, dok divlji tigar sjedi na suvozačkom sjedalu. Vožnja previše bezobzirna uzrokuje da se životinja naljuti i napadne, što je dodatno izazovno zahvaljujući ponašanju neiskrenih mačaka. Uključena je i nova varijanta Trailblazing-a u kojoj igrači voze Tron -Inspirirani motocikli preko virtualne staze, izbjegavajući vatrozidove i prikupljanje deponija. Ove su nove aktivnosti zabavne, ali nisu toliko nadahnute kao prethodne i brzo se ostare zajedno sa svim ostalim.
Nadalje - i mrzim to reći - Saints Row: Treći stvarno nije jednako nadmoćno i uzbudljivo kao što je bila zadnja igra. Ni u srcu, svejedno. Dok su prdne staklenke i borbeni avioni krivotvorili igru koja estetski izgleda luđački, cjelokupni stav, pripovijedanje i atmosfera u igri su praktično kauterirani u odnosu na Saints Row zadnji izlet. Gazda svetih više nije psihotični negativci, omekšao je i pretvoren u hromog antiheroja koji se bori protiv likova daleko prezrenijih od njega. Suparničkim bandi nedostaje mnogo na putu definiranja osobnosti, te jednom prijeđete inicijalne kratak Šok kada vidim čovjeka kako drži ogroman ljubičasti penis, čovjek shvaća koliko je plitka i neiskrena zapravo nevjerojatnost. Bez stava da to poduzmu, Treći pokušaji ludosti ispadaju kao cinični i prisilni, daleko od plačljivosti bez prethodnog poglavlja.
Jedan od najboljih elemenata Saints Row gledao je kako se suparničke bande polako raspadaju zahvaljujući igračevim zlobnim mahinacijama, ali to se ne događa u Treći , U stvari, suparničke bande jedva sudjeluju u igri. Likovi postavljeni kao glavni negativci uklanjaju se iz jednadžbe gotovo istog trenutka kada stignu, zanimljive frakcije poput cyberpunk šaltera rješavaju se u nekoliko misija prije nego što tiho nestanu, a aspekt urbanog ratovanja uskoro će biti zamijenjen granicom opći zaplet u kojem se sveci bore protiv dosadnog vojnog stereotipa zvanog STAG. Dok igrači mogu izvoditi hrvačke poteze na NPC-ima i pozivati zračne napade, okruženje u kojem se odvija čitavo ovo ludilo je svakodnevno i lišeno hiperaktivne atmosfere koja Treći bijesno pokušava proizvesti.
Zabava je dodatno oštećena nizom sve više iritantnih novih neprijatelja. Preveliki Brute-ovi protivnici neprestano uznemiravaju igrače nezaustavljivim nabojima i često se upuštaju u inače intenzivne borbene situacije, kao što to čine i njihovi kolege s vatrenim oružjem. Zatim su tu zombiji koji se pojavljuju kasnije u igri i koji neprestano izazivaju dosadne događaje brzog vremena koji se iznova iznova pojavljuju - kada oni jednostavno ne prekrivaju igrača i ometaju bilo kakav pokret. Svi ti novi neprijatelji izgled impresivno, ali nikad pozitivno ne pojačavaju igru; oni služe samo da bi se stali na put.
Ne pomaže to što je igra nevjerojatno isprekidana, s narativom koji djeluje užurbano i misijama koje jedva imaju ikakvu rimu ili razlog. Jedan određeni niz u kojem se igrač navodno prodaje na aukciji seksa uopće ne uključuje aukciju za seks. Misija započinje s likom govori nas što će se dogoditi, a zatim odmah prereže lika igrača golog i pospanog na nekakvoj drogi. Ne postoji objašnjenje kako se situacija odvijala na ovaj način. Navodno puki koncept trebalo je biti dovoljno zabavno.
Tako je očajna Treći doći do svojih eksplozivnih elemenata koje je zaboravio uskladiti, a to dovodi do igre koja puca na njegovo opterećenje prije nego što igrači budu čak i zagrijani. Ciljevi misije nisu previše raznoliki i zapaljivi su kad se pojave STAG stereotipi s iritantnim laserskim mlaznicama i tenkovima. Još je gore činjenica da većina misija zahtijeva od igrača da održavaju razne NPC-ove u životu dok se suprotstavljaju nekim od najgorih AI koje je ova generacija vidjela. Morate pratiti lika koji to ne zna hodati oko palog krhotina nevjerojatno je uobičajen scenarij, i onaj koji više nema ugodnog ponavljanja.
Konkurentni multiplayer je usmjeren u fokus usmjeren isključivo prema suradnji. Co-op ima svoj specifični sadržaj, iako je stvarno više isto s igračima koji su u stanju da se pokvari dvostruka pustoš u Steelportu na bazi pada i odustajanja. Tu je i samostalan 'Whored Mode' u kojem do četiri igrača preživljavaju protiv valova lagano odjevenih žena i drugih neprijatelja. Svaki krug ima svoj niz pravila i ograničenja, a iako je način rada na nekoliko minuta pristojan, odvlači se vrlo brzo.
Nemojte pogriješiti: kada to želi biti, Saints Row: Treći je nevjerojatno. Padobranstvo u penthouse zabavi i počinjenje masovnog pokolja dok Kanye West 'Power' osigurava podršku je jedno od najvažnijih iskustva koje sam imao u videoigri. Inspirativna borba protiv hrvanja - zajedno s desetostrukim udarcima u kutovima i prodajom boli - neprocjenjiva je. Otključavanje novog oružja i igranje s njima velik je smijeh dok se neko ne umori od njih. Za to je puno zasluga Treći , a njegov potencijal za nadahnuće kikota je ogroman. Ipak, čini mi se kao igra koja ne dobiva baš ono što je stvoreno Sveci Red 2 tako ugodan, odlučujući pojačati ekstremitet u pogrešnim područjima i na taj način zanemariti one elemente kojima je doista potrebna pažnja.
Što je još gore, bojim se da je kratkovidnost kampanje izravni rezultat oduzimanja sadržaja tako da ih izdavač može digitalno prodati nakon činjenice. THQ nije skrivao da je godina DLC-a u tijeku, a s tri misijska paketa koji su već u tijeku, prilično je jezivo misliti da bazni proizvod tako brzo izbaci igrače. Čini se sumnjivim da je igra ovako bezdušna u usporedbi s njenom ranijom obrokom, no još je mnogo toga DLC-a spremno.
sustav upravljanja relacijskim bazama podataka otvorenog koda
Kao veliki obožavatelj posljednje igre, želim istaknuti zasluge ovog nastavka s krovova, ali iako je iskustvo često zabavno i preplavljeno nekim zapaženim trenucima, ne mogu si pomoći da ne budem malo iznevjeren konačnim proizvodom. U osnovi je to dobra igra, ali nije mrlje na njenom prethodniku, kao što se čini da je zaboravio Sveci Red 2 postignuća u treptajućoj potrazi za ekstremima. Trebalo mi je više od dva tjedna da pobijedim Sveci Red 2 , i još uvijek sam želio ostati u Stilwateru. Zaključio sam Saints Row: Treći za manje od dva dana i ne osjećam nikakvu prisilu da se uskoro vratim u Steelport.
Dakle, igra koja je imala za cilj najzanimljivije poglavlje serije završila je, ako ništa drugo, kao najmanje zapažena.
Izgleda kao (nadamo se kratko) ispadanje web mjesta na našem kraju. U međuvremenu pogodite http://t.co/bxeSdiop!