review conception ii
Beba, dušo, beba ... izrađivač
Serina je objektivno najbolja djevojka.
II začeće: Djeca sedam zvijezda (PS Vita, 3DS)
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: Atlus
Objavljeno: 15. travnja 2014
Cijena: 39,99 USD
Dizajn II je sin sim / tamnica gusjenica koji u potpunosti obuhvaća sve aspekte horny harem žanra.
Igrate kao nadareni učenik s više čarobne moći Etera od bilo kojeg drugog na planeti, toliko da su starješine sigurni da vam odgovara račun kao prorokovani, poznat kao Božji dar. Ozbiljno vas zovu Božjim darom oko kampusa.
koji je najbolji program za čišćenje računala
Svojom gotovo beskrajnom snagom G.G. jedini je tip koji oko sebe može pouzdano preuzeti sveti obred poznat pod nazivom Klasifikacija. Slično talentirane učenice iz vaše škole neko vrijeme vam se pridruže u crkvi kako biste napravili Zvjezdana djeca koja se mogu staviti u zabave i koristiti u borbi. To je tata, jedna od sedam mama i do devetero djece, koji zajedno vode bitke - obiteljska stvar.
Čitav fam ulazi u tamnice koje su se razletjele po cijelom Aterrinu svijetu, pokušavajući ih očistiti i spasiti. Te tamnice, zvane sumračni krugovi, počele su se otvarati u tlu, a čudovišta izviru i preuzimaju zemlju. Samo Božji dar ima moć ući u njih i srušiti onu monstruoznu sjemenku koja ih gori.
Dizajn II ' Tamnice su nasumično nastale i sastoje se od niza soba i hodnika prepunih čudovišta i plijena. Oni su prikazani u 3D prikazu u tri četvrtine, slično kao i najnoviji osoba igre. Proći ćete kroz njih sa svojom obitelji, bilo da izbjegavate ili napadate roaming čudovišta, tražeći portal koji će vas presvući na sljedeći kat dolje. Na dnu vas čeka šef kojeg ćete morati izvesti kako biste u potpunosti sterilizirali Zatamnjeni krug.
Bojni sustav Dizajn II je na potezu, ali s nekoliko zanimljivih preokreta. Koristi sustav pozicioniranja koji je vašu stranku rastavio na do četiri grupe - vi i mama i tri grupe s troje djece - koji se mogu smjestiti u bilo koju od četiri pozicije koje okružuju neprijatelja. Jedna ili više ovih pozicija je slabo mjesto za neprijatelja, što bi bio glavni plasman za napad. Ali ako preuzmete rizik i napadnete iz branjene ili ranjive pozicije, izgradit ćete lanac. Ispunjeni metar lanaca promijenit će redoslijed borbe u vašu korist, omogućujući vam da cijepate obitelji neprijatelja umjesto da čekate svoj red.
U najranijim bitkama ovi se sustavi ne smatraju baš korisnima, a igrači vjerojatno neće cijeniti dubinu koju ovaj pozicijski sustav nudi. No kako bitke postaju sve izazovnije, i dalje ćete biti u redu za red i maksimizirati prednost lančanog pogona. Polako se sastaju, ali kad se to dogodi, sjajno je.
Iza lančanog pogona, evo vam Ether Gustoća sustava koji, jednom dovršen, može vam donijeti još više prednosti u borbi. Na najvišoj razini, vi i vaša stranka bit ćete mnogo brži od neprijatelja, omogućujući vam da dobijete više napada. Ovaj se mjerač izgrađuje dobivanjem napada, ali može se povećati i vještinama i ostalim pogodnostima. To je još jedan sustav rizika / nagrađivanja koji se veže za dvije druge kako bi vas držao na nogama.
Zabavnije je zabaviti se posebnim herojskim napadima koji se pokreću tek kad se obitelj dovede u određenu poziciju. I sama Zvjezdana djeca mogu se kombinirati u robota, Voltron stilu, pomoću svoje Mecunite vještine za preokret u borbi. I da, smiješno je koliko i zvuči.
Tijekom cijele igre prešao sam iz dosade u borbeni sustav do potpunog angažiranja u njemu. Nakon što shvatite i implementirate ove sustave i naučite njihove zamršenosti, sustav borbe raste na vama. Zavaliti se tamo - isplati se.
Kad ne budete puzali iz tamnice, vraćate se u školu i bavite se društvenim temama, pokušavajući održavati odnose između sedam djevojčica. Dopuštene su vam samo tri akcije odjednom, tako da ćete na kraju morati odabrati kojoj ćete se djevojci želite približiti. Morat ćete se vratiti u tamnicu i čekati dok se šanse za interakciju ne popune.
Budući da je Božji dar, svi u školi obožavaju vas, a sve djevojke imaju oči za vas. Ali morate stvarno raditi kroz dlakave situacije i stabla dijaloga kako biste osvojili srca svojih omiljenih djevojaka. Isprva ćete koketirati, bolje se upoznavati, ali na kraju ćete zajedno ići zajedno po gradu. Svaka od sedam djevojaka ima svoju priču koja će obraditi i sa zadovoljstvom mogu reći da nisu bile ni približno tako plitke kao što sam očekivala od njih. Zapravo su završili jako zabavno.
Strana klasiranja igre usko je povezana sa aspektima datiranja. Ako djevojka po vašem izboru nije dobro raspoložena, nije dopušteno izrađivanje djeteta. Ona mora biti sretna, a da biste je zadržali na ovaj način, morat ćete razgovarati s njom, kupiti joj darove, povesti je u bitku i ići na sastanke s njom.
Ako imate sretnu djevojku i dovoljno bodova Bond, možete ući u crkvu gdje se dvije duše okupljaju u posudu zvanu Matryoshka. Svjetla se pale, nestašni neonski bljeskovi golih tijela bez bradavica prikazuju se kako se vrte, zabavna ljubavna pjesma u stilu R&B svira, a na kraju se pridružuju i ruke dok scena izmiče. A onda dijete iskoči s Matryoshke kao jednako smiješna pjesma: Čestitamo vam na novom dolasku!
Cijeli postupak je super sugestivan. Naravno, jedini prikazani kontakt je držanje za ruke. Ali dijalog koji slijedi obred je otprilike toliko sugestivan koliko bi mogli upravljati. Očekujte puno crvenila, zadihanosti i nezgodne situacije. Siguran sam da su se zabavili s ovim u odjelu za lokalizaciju.
Kako igra napreduje, ritualni prizori postaju malo duži i gadniji. Pred kraj igre, kada ste maksimalno vezali djevojke, prizori izrade djeteta postaju još strašniji. Vidjet ćete ruke uz zidove, stražnje noge, a djevojke se vinu. Opet, ništa se ne događa što se tiče kontakta, ali ovisno o vašem ukusu, te bi scene mogle biti uvredljive. Bio sam oko bloka nekoliko puta i vidio sam puno gore. Za mene su ti prizori bili blesaviji od svega.
Pitanja i odgovori analitičara poslovnih sustava
Osim svih sastanaka i druženja, tu je i aspekt podupravljanja Star Children-a. Dok ćete stvarati desetine beba, imat ćete više nego što znate što s njima. Bebe s doplatnim razinama mogu se slati samostalno kako bi povećale razinu grada, što otvara nove sadržaje za posjetiti, kao i nove proizvode u trgovinama. Nove gradske lokacije poput trgovine suvenirima i dnevnog kampa mogu se otključati slanjem djece samostalno.
Dizajn II petlja će vas voditi u bitku dok više ne budete mogli visiti, krenuli natrag u grad na liječenje, prijavili se na izborne zadatke, otišli na tri sastanka, razgovarali s NPC-ima, pravili bebe sa svojim zarađenim Bond bodovima, opremanje novih predmeta, a zatim ponovno upuštanje u bitku. To je petlja puna stvari koje treba obaviti, ali nekako mi je nakon nekog vremena počeo nedostajati raznolikost. Grad / druženje / društvena strana obično je zabavna, ali sve tamnice počinju izgledati jednako, a nedostatak raznih vrsta čudovišta ne pomaže puno. Da nije bilo stalnog porasta izazova i borbe protiv završnice tamnice, potpuno bih izgubio interes za borbenu stranu igre.
Dizajn II izgleda izvrsno na PS Vita. Prezentacija je oštra i čista, izgleda čak i bolje nego Osoba 4 Zlatna na toj prednjoj strani. 3D puzanje i tuča u 3D tamnici sadrži detaljno pozadinsko okruženje i čudovišta, a posebne animacije napada su poslastica. Izvan bitke, postoji mnogo izvanredne 2D umjetnosti za svaki zaslon, a velik dio je suptilne animacije za zabavu kroz dijaloške ekrane. Vaši sastanci s djevojkama u potpunom su 3D formatu, a obavljeni su tako dobro da se čini da iskaču Vita. Ne znam je li bilo potrebno staviti boob jiggle u doslovno svaku scenu u koju se djevojke kreću, 2D ili 3D, ali pretpostavljam da dolazi s teritorijem.
Dizajn II također zvuči sjajno svojim J-pop-ish dance-y soundtrackom. Uzbudljive pjesme tjeraju vas da marširate kroz tamnice, dok čudne teme naglašavaju upoznavanje i društvenu stranu igre. A gore navedeni vokalni komadi koji su postavili pozornicu za Klasiranje i dolazak beba su čvrsto zlato. Čak i nakon što ih čujem desetak puta i dalje im se smijem.
Glasovno djelo uglavnom pada glavno, osim nekoliko glasova heroina, od kojih jedan ima najdraži glas koji sam čuo. Ali radije bih čuo najgori glasove heroine cijeli dan, nego da čujem minutu protagonista. Zvuči tako suho i žmirkavo, a jednosmjerne mrlje vezane za njegov dijalog toliko su neugodne da sam našao želju da isključim samo njega.
Sa svojim neprekidnim šljokicama, pričom o drabovima, nestašnim slikama izrade djeteta i harem tropskim mnoštvom, shvatio bih zašto bi se neki držali dalje Dizajn II , Ali tu sam da ga preporučim. Strana za druženje je upravo dovoljno zanimljiva da vas drži zarobljene, a sustav borbe raste na vama nakon nekog vremena i predstavlja nešto prilično korisno. Kad sam ušao u to, nisam mogao iznevjeriti ovu igru. Izvan glazbe i prezentacija nije ni na koji način izvanredan, ali kombinacija puzanja iz tamnice i druženja sim funkcionirala mi je.