review sonic colors
Čudno je pomisliti da je iste godine Sega lansirala tradicionalni 2D Sonic jež igra koja je napokon dala fanovima ono što su željeli, bila je najava Wii-ove igre koja se nastavila na isti način kao i nepoželjni 'moderni' naslovi koji su osvojili uzbuđenje navijača.
Zvučne boje , unatoč svom statusu '3D' Sonic, zajedno s fokusom na narativ, trikove i potpuno nove šarene prijatelje, nekako je sve uvjerio da je ovo legendarni 'povratak u formu' koji Sonic obožavatelji čekaju.
Moram pitati samo kako je Sonic Team uspio povući vunu pred naše oči opet ?
Zvučne boje (Wii)
Programer: Sonic Team
Izdavač: Sad
Datum izlaska: 16. studenog 2010
MSRP: 49,99 USD
Isprva, Zvučne boje čini se da su konačno učinili sve kako treba. Uzimanjem zabavnih i brzih razina od Sonic Unleashed i ostavljajući iza sebe tužne 'Werehog' gluposti, boje povjetuje kroz prvih nekoliko stupnjeva osnažujući, uzbudljiv šarm. Uistinu uspijeva uvjeriti jednog da ga je Sonic konačno zabio.
Onda dođu lagane kontrole ... i slomljeni napadi naginjanja ... i zamke smrti ... i dvostrani segmenti platformi toliko loše predstavljeni, mogli biste pomisliti da su ih šimpanze zakrpale zajedno. Tada to shvatiš Zvučne boje je slučaj istih starih problema, u potpuno novom pakiranju.
Jednostavna činjenica je: Zvučne boje užasno je dizajniran. Raspored nivoa je grozan, stavljajući fokus na jeftine smrtne slučajeve umjesto stvarnog izazova i razne odjeljke platformi koji se sukobljavaju sa samom fizikom igre. Postoje problemi u Zvučne boje koji su mučili seriju od tada Sonic Avantura Prvo su stigli na Dreamcast, potvrđujući jednom zauvijek da tko god radi u Sonic Teamu, jednostavno nema pojma što nije u redu s njihovim igrama.
kako postaviti jar datoteke da se otvaraju s Java - om
To se sastoji od činjenice da boje pokušava biti odjednom dvije igre, unatoč činjenici da boje nije dovoljno svestran za to. Motor jednostavno nije opremljen za trke 3D trke i 2D platformiranje i gnusan način na koji Sonic kontrole tijekom ovih potonjih odjeljka dokazuju tu činjenicu iznova i iznova. Sonic mistično lebdi u zraku sa svakim skokom, čineći precizno slijetanje pored nemogućeg. Skokovi posjeduju izvanzemaljsku inerciju na koju se čovjek nikad ne navikava, zbog čega se ti segmenti osjećaju uspavano i neugodno.
I to je sve prije nego što pređemo na kontrole.
Kao prvo, nemoj koristite Wii daljinac. Ova igra zahtijeva klasični kontroler za ravnomjerno početak biti ugodan. Drugo, bez obzira koji kontroler koristite, izgled je apsurdno , Na primjer, morat ćete liberalno iskoristiti dvostruki skok, ali ako dvostruko skočite kada u blizini postoji meta napada, usmjerite ga umjesto toga. Ponekad vas to može dovesti u nevolju, pogotovo u onim dijelovima u kojima se fotoaparat smanjuje do te mjere da sva grafika izgleda kao blatno zamućenje, a ni sami ne znate gdje je Sonic je , a kamoli kako ga prevesti preko mreže pokretnih platformi. Čini se da igra ponekad zahtijeva glupu sreću da bi mogla napredovati.
Postoje i odjeljci u kojima Sonic mora brzo prelaziti s lijeva na desno dok trči niz stazu. To su bili među mojim najdražim dijelovima Sonic Unleashed , ponajviše zato što su Sonicini pokreti koristili lijevi i desni okidač, što se osjećalo prilično zadovoljavajuće. Nije tako sa boje , čak i na klasičnom regulatoru. U boje , morate gurati pokretnu palicu ulijevo i udesno, a pritom još uvijek gurati prema naprijed da Sonic nastavi trčati. Dopustit ću vam da pogodite koliko je sjajno da osjeća.
Srećom, igra dobiva neke ugodne trenutke zahvaljujući Wisp trik. Obično su Sonickovi trikovi najgori dio njegovih igara, ali barem Wisps-a Zvučne boje imaju neke zasluge za njih. Ove male vanzemaljce koristi dr. Eggman za napajanje svog intergalaktičkog tematskog parka, a kad se jednom oslobode, oni su Sonicu poklonili mnoštvo posebnih sposobnosti. Bijeli Wisps omogućuju mu da zakuca, Orange Wisps pretvara ga u raketu, a Purple Wisps preobražavaju Sonic u divovsku macu smrti. Ove vanzemaljske sposobnosti opravdano je koristiti, a pomaže im činjenica da su Sonic-ove različite transformacije ponekad vrlo jedinstvene i čak obožavajuće.
Wisps nisu uvijek obavezni za dovršavanje razine, ali mogu otvoriti nove putove kako bi sakupili više prstenova, pronašli prečace ili sakupili crvene tokene za etape koje se mogu otključati. Naravno, ponekad brzina kojom se kreće igra previše olakšava nedostajuće mogućnosti Wisp-a, a čini se da Sonic Team očekuje od vas da iznova i iznova ponavljate razine kako biste naučili gdje je sve. Nažalost, zabava razina je toliko mala da ćete biti ljuti što ste igrali većinu pozornica jednom , a kamoli više puta.
Frustrirajući dio je što, ponekad, Zvučne boje zaista pokazuje blještave bljeskove. Nekoliko ranijih razina fantastično je pronaći, jer čine savršen spoj brzine i izazova. Kad razina funkcionira, ona stvarno djeluje, a neke borbe za šefa jedinstvenije su i pametnije od uobičajene Sonic karte. Priča igre je također prilično podnošljiva, a čini se da je Sonic preokrenuo osobnost, sada postaje simpatični idiot sa strašnim smislom za humor. Njegov novi glumački glumac i ova zabavna promjena osobnosti čine mnogo ugodnijim ježem od „cool frajera“ kojeg smo vidjeli u prošlosti. Šale ne uspijevaju uvijek, ali pisanje je znatno unaprijeđeno u odnosu na prethodne igre.
Čini se, međutim, da što dalje igra, to su manje programeri dali sranje, a svaki primjerak inspiracije uskoro ustupa mjesto istoj neurednoj, slapdash konstrukciji kojoj smo svjedočili desetak puta prije. Čak i kada pozornica sjajno započne, igra uvijek pronalazi način da je ukloni s nekom novom zamkom okoliša koja nije ispravno uvedena, ili s komadićem prozirnog igranja probnog rada i pogreške, koje je smišljeno s ciljem prisiljavanja na replay. Za njegovu zaslugu, boje pokušava obuzdati frustracije zamki i platformi treptanjem znaka upozorenja prije presjeka za preskakanje, ali ta su upozorenja toliko nejasna i pojavljuju se tako iznenada da možda i ne budu tamo.
što je funkcionalno ispitivanje s primjerom
Ideja Wisp prilično je simpatična i ostaje zabavna tijekom cijele faze, a tu je i nekoliko dobro odrađenih faza, ali ostatak igre pruža apsolutno ništa u što već niste igrali Sonic Unleashed ili bilo koje druge 3D Sonic igre objavljene u posljednjih deset godina. Problemi su potpuno isti, a nerazumne razine jednako su loše kao i uvijek, a smrtni broj od nestanka u obilju ima u tolikoj mjeri kao i uvijek.
Sonic 4 imao svojih problema, ali barem je to bilo poboljšanje. Zvučne boje osjeća se kao korak natrag u istu glupost u koju se utopio ovaj niz u posljednjem desetljeću. Kad bih morao odabrati boju za ovu igru, bila bi smeđa, iz vrlo očitih razloga.