miyamoto depressed when creating lost levels
Prilikom pregledavanja stranica od The Ultimate History of Video Games , Steven L. Kent, naišao sam na upečatljivu izjavu Howarda Phillipsa o tome Super Mario Bros.: Izgubljeni nivoi. Za one od vas koji nisu dovoljno stari da se sjećaju Howarda Phillipsa, on je služio kao Nintendov najvidljiviji glasnogovornik poduzeća tijekom kasnih 80-ih. Čovjek se znao odijevati - njegova crvena kravata i savršeno upletena frizura iz 1950-ih odavali su zrak križanaca između Toma Wolfea i Orvilla Redenbachera. Pojavio se u a ćaknut nazvan niz stripova Howard & Nester koji je tri godine vodio Nintendo Power. Stripovi su krivotvorili trenutne igre koje se objavljuju svaki mjesec ubacujući Howarda i njegov vragolasti igrač, Nester, u paralelne dimenzije NES naslova poput Golgo 13 , StarTropics , i Solarni Jetman , Njihovi šaljivi prilozi osvijetlili su često dingoistično naličje časopisa i oni su vrlo brzo postali kvintesencijalne projekcije američkog imidža Nintendoa.
Evo što je starac Howard morao reći o ovotjednom izdanju Virtualne konzole:
'Bilo je ... stvari kod Japanaca Super Mario 2 zbog čega nije bio tako ukusan. U to vrijeme zapravo nisam znao je li Miyamoto potaknuo te promjene ili ne, i postavilo me pitanje hoću li tek započeti s tim. '
html intervju pitanja i odgovori pdf
Nadalje tvrdi da je igra sadržavala elemente koji su bili,
'klasično ne-Miyamoto, u tom (bili su) nasumični i izvan kontrole igrača. Možda je Miyamoto bio depresivan u vrijeme kad je stigao Mario 2 ... '
Pa, Howarde, pogriješili ste. Japanci Super Mario Bros. 2 odavno je kasno za ponovno vrednovanje i upravo bi se moglo kvalificirati kao vrhunac čitave serije. Uputi skok za moj pobijanje Howardove gluposti i javi mi jesam li ga pun ili ako se u iskušenju slažete.
S obzirom na kontekst i Howardov opći smisao za humor, gotovo sam siguran da je njegov komentar na depresiju bio zamišljen u šali. Ali to na svijetlu donosi određeni pojam: Japanci Super Mario Bros. 2 ne smatra se kanonskim. Njegovo stajanje u revanšu burleske Nintendo u najboljem je slučaju neverovatno. Kao dugogodišnji obožavatelj ovog naslova, uvijek sam iznenađen kad mi ljudi kažu da ga mrzim, odustao nakon nekoliko minuta ili se čak nisam ni trudio da ga isprobam. Ja bih to pozirao Super Mario Bros. 2 predstavlja se kao najbriljantnije djelo Miyamota i bitna je igra koju morate doživjeti ako smatrate da je Mario obožavatelj. To je gorak, okorjen okus, ali jednom kad se razviju njegovi složeni okusi, nemoguće je ne prepoznati ga kao hrabar umjetnički eksperiment koji dekonstruira naše ukorijenjene predodžbe o tome što znači igrati videoigru.
Jasno se sjećam kad sam prvi put čuo za tajnoviti istiniti nastavak Super Mario Bros. Vijest mi je probijena na terenima moje igraonice u osnovnoj školi. To je bilo u petom razredu, neposredno prije pokretanja Super NES-a. Pričalo se da je Inku, košarkaška zvijezda naše škole, imao posebnu kopiju uvoza Super Mario Bros. 2 koji su obuhvaćali osnove osnove i otrovne gljive. Naravno, igralište je bilo plodno tlo za smiješne tračeve koji se nikada nisu pokazali istinitim, ali odrastao sam na Havajima, kulturi preplavljenoj japanskim utjecajem. Na lokalnim TV postajama mogli smo gledati neprevedene anime, a tržni centri su bili prepuni trgovina uvoznim igračkama koje su sadržavale najnovije u offatat i kawaii zabavi. Znači, nisam bio sposoban odbaciti šuškanje nove Mariove igre.
Kad je Nintendo na kraju izdao Super Mario sve zvijezde kompilacije u SAD-u, napokon sam imao priliku odsvirati Miyamotoov spavački hit, original Super Mario Bros. 2. Do tad je stiglo više informacija o sumornoj povijesti te igre, uzdižući je to iznad tračeva na igralištu u legendu za mene. Prethodnih godina sam proveo sanjajući o tome koliko će biti teška igra i jedva sam čekao da joj režem zube. Nije razočarao.
inicijalizacija statičke varijable c ++
Miyamoto je ugušio dovoljno nenormalnosti i uvijanja u igru da bi muzej Mütter postao ljubomoran. Govorimo kako lipe plavuša lebde zrakom po etapama prizemlja, braća čekići i zastavice potopljene pod vodom, biljke pirane koje se ne plaše kad stojite pored njihovih cijevi, Bowser visi oko svoga dvorca i da, to je nevjerojatno otrovna gljiva se zaista čini. Nekako se sve to činilo još čudnije od vesterna Super Mario Bros. 2 , jer su se ove mutacije odvijale u svijetu u kojem smo se svi osjećali tako prisno. Mario je otišao u posjet da bi otkrio sebe i zaista se vratio vrlo čudan čovjek.
Da biste preživjeli u ovom Gljivarskom kraljevstvu kojim se snažno probijalo kroz staklo, trebate upotrijebiti svaku vještinu koju je Mario naučio u svojoj prvoj avanturi. Do kraja Izgubljeni nivoi , vjerojatno će vam biti potrebno razviti još nekoliko vlastitih. Konkretno, improvizirani skok u zid bit će vam spreman za kožu u mnogim prilikama. Često korišten u prvoj igri kad se pokaže svojim diletantskim prijateljima, ovaj potez postaje nužan za postizanje dodatnog vida visine ako igrate kao Mario. Luigi može skočiti onoliko visoko koliko treba, ali njegova slijetanja nose milost ozbiljnih glumačkih pokušaja Jima Carreyja. Drugim riječima, nemojte ga koristiti.
Bez obzira na to kakvu preciznost mislite da vam palci mogu koristiti, ova igra će vas odmah poniziti. Jer, za postizanje uspjeha potrebno je više od reflaksa na koje se napaja Ritalin. Super Mario Bros. 2 prije svega služi kao divovska zagonetka i praktična šala. Morate biti budni, koncentrirani i apsolutno morate biti otvoreni za prisilnu evoluciju svog stila igre. Dizajneri igara igraju se glavom i ako zadržite pravi stav o sebi, naići ćete na njih sa smiješno intimnim neizgovorenim razgovorom.
Na primjer, gotovo sve gljive otrovnice su strateški postavljene tako da se vi suočavate s jednim koji lebdi prema vama u najneugodnijim vremenima, kao što je usred zatvorenog okršaja braće čekića. Čak su i razbojnija vremena kada su otrovne gljive skrivene u tanano izvan dosega misterioznih blokova koji zahtijevaju složene serije poteza da bi se stekli. Potrošio sam više života pokušavajući se domoći ovih iskušenja, samo sam na kraju otkrio da su moji napori propali na zlu silazu. Nekako kao kad vam najbolji prijatelj daruje krafnu herca.
Jesam li spomenuo da ćete puno umirati? Stvarno ćeš započeti razvijati novi odnos s onim malim zrncem smrti koji se igra kad ga Mario ugrize. Nikad ne znate kako ismijavanje te stvari može zvučati dok dvanaesti put ne umrete od istog prokletog rotirajućeg štapa od vatrene kugle. Ako ste pažljiv igrač, vrlo malo bi ovih smrti moglo postati jeftino iznenađenje. Ono što igra vještači, usrećit će nas u susret sa platformama gdje ćemo ubrzati gornji isječak očekujući da će igra pružiti otvore i prizemlje za naše skokove. Baš kad vam je najudobnije i naterate taj kontroler i pljesnete po njegovoj strani kao da imate svijet, on će vam zabiti lice u sjajno postavljenog, a opet izbjegavajućeg neprijatelja. Pokazuje vam aporije u filozofiji igranja igara za koje niste ni znali da postoje. Otprema vas u bočni kamp sa strelicom i vjerujte mi, postat ćete mnogo bolji i promišljeniji igrač.
Ako ste pretenciozno savijeni poput mene, ovi trenuci vas dovode u pitanje zašto vi odlučujete u igrama i koliko je to odlučivanje uzrokovano podsvjesnim impulsima u koje vas dizajneri vode. To u određenim trenucima gotovo postaje anti-igra, a podsjećam na čuvenu obranu avante-garde jazz glazbe Lise Simpson: 'Slušajte note nisu igra se. '
Ako zovete B.S. na meni u ovom trenutku, to je u redu. Ali želim istaknuti posljednji primjer koji će zapečatiti moj slučaj protiv Howarda Phillipsa i dokazati da Miyamoto nije samo ne depresivan prilikom izrade Super Mario Bros. 2 , ali na vrhuncu njegovih umjetničkih moći. Idemo…
Bowserovi dvorci: dolaze na kraju svakog svijeta. Iznenađen sam što tetovaža za 'crtica 4' još uvijek nije zahvatila univerzalni označitelj crnog srca. Često će se dvorci koristiti neobičnim efektom labirinta koji vas prisiljava da u precizne uzorke provučete Mario kroz granitne i rubove kamenih prepreka. Uključuje se ogromna količina pokušaja i pogrešaka dok se utrkujete protiv sata kako biste pobijedili puzzle. Kao što možete zamisliti, ove dementne zamke zamka pojačane su u polju Izgubljeni nivoi , Nakon što prođete kroz 44 od najtežih stupnjeva poznatih čovjeku, nakon što dođete do dvorca Bowser u svijetu bonus-B-4, upravo se pripremate da i sam Sotona skoči s ekrana i odsječe vrhove prstiju.
Krenut ću sada naprijed i proglasiti zagonetku u B-4 100% nepobjedivom, a svoje prvorođeno dijete nudim svima koji rješavaju petlju s uzorkom. Postoje kreativne mogućnosti koje su dizajneri istaknuli i koji vam predlažu rute mogla uzeti. Trebate li ravno pucati kroz sredinu, pa se ljuljati nad biljkom piranha, slijećući skok unatrag na ciglu koja lebdi nad lavom? Treba li se držati visoke ceste? Nije važno. Igra ignorira svaku vašu radnju i neprestano ponavlja isti prefabrikovani dizajn.
Kao dijete, moj prvi susret s ovom razinom bio je brutalan doživljaj. Taj se tajmer spuštao dok sam bijesno tukao nogu i uzalud pokušavao najarobnjačnije podvige. Konačno, iz frustracije nastale iz dubine ključajućeg dvanaestogodišnjaka, slijepo sam trčao kroz razinu bez zaustavljanja, ignorirajući obrasce velikog srednjeg prsta Bogu tog svijeta igara. Nije me bilo briga hoću li umrijeti, samo sam želio dokazati igri da me nije briga što sam umro. Dok sam prolazio kroz sizijsku petlju u nečemu što je izgledalo kao vječnost, dogodilo se čudo. Bowserove vatrene kugle odjeknule su s desne strane ekrana. I tu je bio, bacajući lukave čekiće.
Bio sam kažnjen! Nikada nije bilo zagonetke za početak. Miyamoto je jednostavno stvorio iluziju zagonetke koja se temelji na našem urođenom razumijevanju Mariovih svjetskih zakona. Četvrti zid igre upravo je bio slomljen metaforičnim treptajem. Dumbo može letjeti bez čarobnog pera! Osjetit ćete toliko radosti kad se uruši tuck-tuck zvuk pada Bowserovog mosta, znajući da se tvorac igre nasmiješio prije mnogo godina, razmišljajući o trenutku koji se nadao dijeliti s vama. Nikada prije nisam doživio takvu epifaniju u igri. To je bio prvi put da sam videoigre uistinu vidio kao umjetnički medij pogodan za izražavanje individualističke vizije.
Kao i mnogi od vas, prvo sam igrao kroz Izgubljeni nivoi na Super NES-u, nesvjestan da su u istinsku japansku verziju učinjene važne promjene osim pukih grafičkih ažuriranja. Tek nakon godina, nakon što se igra probila u moje srce kao jedan od mojih najdražih favorita, otkrila sam promjene dok sam igrala originalni Famicom Disk System.
Super Mario sve zvijezde omogućuje vam spremanje na svakoj pojedinačnoj podsvijesti na Izgubljeni nivoi , dok originalna japanska verzija omogućuje uštedu samo na početku svakog svijeta. Ova ogromna razlika u poteškoćama znači da trebate napraviti svaki potez. Nakon neumornih dvadeset minuta ne želite doći do Bowsera, samo da izgubite posljednji život i nađete se na početku 4 tvrdokorna pod-nivoa. To daje dodatni značaj triku s 1 upom koji možete napraviti na zastavicama svake faze i prisiljava vas da razmotrite svaki novčić koji pokupite. Hordirat ćete te živote poput siročadi mačića, a strategija uključena u usklađivanje novčića s računalom vremena pruža nevjerojatno zarazan dodatak. Igra je duboka i robusna kao u 8-bitnom svemiru.
alati za sigurnosno testiranje za web aplikaciju
Verzija Famicom Disk System-a također vas prisiljava da ponovite cijelu igru osam puta, zarađujući zasebnu zvijezdu na naslovnom ekranu za svaku pobjedu, prije nego što budete u mogućnosti otključati 4 bonus svijeta. Pobijediti igru jednom je postignuće dovoljno odvažno da vas na popisu Djeda Mrazove nestašne knjige, ali osam puta? Ovotjedno izdanje Virtualne konzole prvi je put kada mnogi od nas izvan Japana (osim ako niste napravili neki buotleg kao što sam ja) imaju pristup čistoj, neuređenoj pokolici originala.
Izgubljeni nivoi dobiva naslov remek djela, posebno za ljude koji vole originalni dizajn prvog Super Mario Bros. ali su umorni od leta kroz nju za pola sata. Siguran sam da je puno vas vjerojatno nadmašilo tu točku. To je kao album koji ste toliko slušali da znate svaku notu kojom svira bas gitara, svaki udarajući kilter koji svira bubnjar. Još je divno, ali uzbuđenja nema. Nisam stigao do te točke Izgubljeni nivoi ipak, čak i nakon više od desetljeća sviranja. Ima još tajni koje tek moram otkriti i bez obzira koliko dobro mislim da to znam, dizajneri će me još jednom uhvatiti u koštac s jednom od njihovih gadnih zamki smrti.
Nedavno sam imao priliku razgovarati s nekolicinom bivših zaposlenika Nintenda, uključujući neke koji su radili na lokalizaciji. Svi su odlučno sugerirali da se naše nade za buduća engleska izdanja japanskih klasika na Wii-u oslanjaju na novac koji Nintendo donosi od svojih prvih testnih serija uvoznih proizvoda. Zato se skočite. Recite svojim prijateljima, stomatolozima i mehaničarima da započnu s preuzimanjem. A pogotovo vi, gospodine 'samo ću preuzeti ROM-ove'. Napravite iznimku i podržite Nintendovu odluku da otkrijete ovo privatno blago. Svi ćemo na kraju imati koristi ako Wii postane Pandorina kutija opako kreativnih i neponovljivih igara. Miyamotu želim samo najbolje, ali pitam se kakav će život trebati baciti na njega prije nego što pusti još jednu igru sa toliko zalogaja i zanosnog šarma kao Super Mario Bros. 2 , Ova je ljepota prokleto gotovo savršena.