review blazblue continuum shift
Bila je to godina borbenih igara. Zmajevi probijanja, četvrtine skretanja, blokovi, dvostruki skokovi, ultrasi, antene, zdravstvene rešetke, grupiranje oznaka, krosover i puno više toga znači da je praktički 1997 sve iznova. Znate što još to znači? Postepene nadogradnje u igri sa samo malo dodavanja kako bi bila nova.
Eto, to je drski stav. Čak i prilično fantastično Super Street Fighter IV tehnički je ažuriranje, a ne pravi nastavak, i to ostaje istina Capcomovoj metodi ažuriranja borbenih igara. Za to je kriv i ARC System Works, kao i svaki njegov obožavatelj Krivi Gear serija može potvrditi, s godišnjim ažuriranjima i izmjenama ispisanima na disku i prodati se za punu cijenu. I evo nas, krajem srpnja, sa BlazBlue: Kontinualni pomak sada dostupni za američko tržište. Prelazeći liniju između ažuriranja i nastavka, pojavljuje se puno novog sadržaja. Međutim, tamo gdje se stvarno računa - ravnoteža i novi borci - u početku se može osjećati malo anemično sa samo tri nova lika. Ali je li? Začudo, s BlazBlue: Kontinualni pomak , ima puno više nego što zadovoljava, pa, pogon.
Udari skok za moj pregled.
lažnu e-adresu koju mogu koristiti
BlazBlue: Kontinualni pomak (Xbox 360, PlayStation 3)
Programer: ARC System Works
Izdavač: Aksys
Objavljeno: 27. srpnja 2010
MSRP: 39,99 USD
Ako ne znate, the BlazBlue serija je duhovni nasljednik prethodne franšize ARC System Works, Krivi Gear , Živa 2D borba, BlazBlue je vrlo zračni, vrlo taktički borac koji trči vrlo, vrlo brzo. Sa specijaliziranim blokovima, bacanjima, šalterima i brojnim metrima kojih treba biti svjestan, događa se mnogo toga. Srećom, igra je zapravo prilično lagana za prikupiti, jer je riječ o boritelju s četiri tipke, s A, B i C, što ukazuje na slabe, srednje i jake napade. Zatim je tu gumb D. Potpuno jedinstveno za svaki lik, potez D ili Drive može biti jednostavan kao zamrzavanje ledenog napada s Jina, vraćanje zdravlja Ragni ili ulazak u kombiniranu fazu s Noelom, ali sve do kontrole 7-stopalo visoka bespomoćna lutka s Carlom Clover. To je uredan način izrade vrlo raznolike borbene igre s malim rosterom, a uglavnom je svaki lik jedinstven. Vjerojatno najbolji dio BlazBlue bio je dinamični popis boraca, nudeći čitav niz stilova igre.
Neke od glavnih tehnika malo su se promijenile. Sustav Guard Vaga zamijenjen je bržim sustavom Guard Primer. Sustav Barrier Burst također je izmijenjen i omogućava vam da ih izvodite na mnogo fleksibilniji način i da ne uzrokuje zdravstvene kazne. Oni su malo složeniji, pa ćete sigurno htjeti pročitati o tome kako ih koristiti i koliko su sada afektivni. Astral Heats su također promijenjeni u pokušaju češćeg korištenja super poteza koji završava utakmicu. Sve ove promjene su lijepe, ali nisu bile ništa na što sam odmah obratio pozornost kad sam podigao disk.
Za one koji se trude da nauče likove, sada je dostupan snažniji vodič. Način Challenge također pomaže, jamčeći da svaki igrač s nekoliko sati u rukama može naučiti neke složenije poteze i kombote u igri. Lijep je dodatak i sjajno mjesto za otkrivanje zamršenosti lika.
Kao i u svim ažuriranjima borbenih igara, došlo je do nekih promjena ravnoteže. Dok većina ljudi neće primijetiti promjene, igrači na visokoj razini otkrit će da je nekada niski Bang Bang sada najbolji lik u igri, a vampirica-lolita Rachel slomljena je, između ostalih poboljšanja. Nije baš najbolji čin uravnoteženja, ali s obzirom na to da je ARC System trajao mnoge igre prije Krivi Gear postalo bilo gdje u blizini uravnoteženo, to je barem lijepo vidjeti Kontinualni pomak približi se malo uravnoteženom savršenstvu. No opet, vjerojatno 90 posto igrača neće primijetiti razliku, a to ne ograničava činjenicu BlazBlue je vrlo zabavna i blistava igra.
funkcionalno ispitivanje vs nefunkcionalno ispitivanje
Sa samo tri nova lika napravljeno je mnogo o tome opravdavaju li potpuno novi naslov. Svaki od njih prilično je jedinstven i zapravo lijepo miješaju popis i okružuju stvari. Hazama je zlikovski odjeveni negativac koji se bori zmijskim kukama kako bi se lansirao oko pozornice. Tsubaki je bogata djevojka s dlakavim dlačicama, koja ima zabludu o čistoći, a njezin Drive, u kojem se optužuje za odabrane napade, čini je izvrsnim početnikom. Konačno, Mu je zli robotski oblik omiljene serije Noel. S Pogonom koji lansira turele, ona je vrlo taktičan lik i iznenađujuće svestran. Svi su jedinstveni i zanimljivi i trebali bi zasititi igrače koji su se žalili na prvu BlazBlue Popis je bio premali. Sviđaju mi se sva tri ova nova lika i njima se uklapaju BlazBlue svemir fantastično.
Zanimljivo, BlazBlue: Kontinualni pomak čini proaktivne pokušaje za preuzimanje sadržaja koji nijedna druga borbena igra nije pokušala. Trenutno postoji nekoliko DLC opcija za promjenu najavljivača ili izmjenu paleta boraca, kao i 'Neograničene' verzije likova. Prvi za svaku borbenu igru, Aksys i ARC System Works ubuduće će prodavati likove za preuzimanje, počevši od djevojke Makoto iz vjeverice po neotkrivenoj cijeni. Trenutno je nemoguće pregledati s DLC-om. Postavlja se puno pitanja. Koliko će novih likova doći? Što ako su skupe? Što ako prekinu igru? To su sve pitanja koja bi svaki ljubitelj igre htio uzeti u obzir. Zanimljiva je nova metoda distribucije znakova, ali mogla bi imati puno povratnih reakcija od obožavatelja. Svatko tko se boji odbacivanja promjena na ovoj igri morat će toga biti svjestan.
Pa što je još na disku? Pa, pored novih likova, mnogo ismijani / voljeni način priče donosi povratak. Za one koji nisu igrali ovaj način u prvoj igri, način Story prisiljava igrače da igraju kao svaki lik u igri i ponudit će različite izbore za likove. Uz zavrzlame, istinske završetke i zavrzlame za svaki neuspjeh, treba proći mnogo za svaki lik sam, a sve je opravdano idejom 'kontinuiranog pomaka'. Sve je to složena, i vjerojatno najnaprednija i najgrublji crta linije koja se vidi u bilo kojoj borbenoj igri. Iako je puno bolje dizajnirano da otključate sve (nema više nejasnih zahtjeva za stopostotnom pričom za likom, sada je samo pobjeda ili gubitak u pravim trenucima), našao sam čitanje stranica i stranica teksta preko statičnih slika da ne bude baš mnogo zabava. Ovaj je mod stvarno samo za one koji pronađu ludilo BlazBlue svemir koji vrijedi znati. Stvarno, može se dobiti prilično suho čitanje o emocionalnim interludama kroz koje mogu proći neke od ovih kraljica drame, a to je toliko zbunjujuće a da neki mrežni vodič ne objasni stvari.
Srećom, postoje neke stvari koje otkupljuju način priče. Prvo, zaplet od Kontinualni pomak pravi nastavak prvog BlazBlue , pa ako ste bili ljubitelj te igre, voljet ćete otkriti što se događa nakon događaja Okidač nesreće , Dobijte konačni kraj lika i obradovat ćete se u potpuno animiranom filmu reza. Drugo, istim onim velom smiješnog 'Nauči me, gospođice Lichi!' o animiranim pričama o Chibiju, tu je sada „Pomozite mi, profesore Kokonoe!“, vizualni roman koji je jednako čibi, jednako četvrti na zidu. Ako dobijete loš završetak za nekog lika, obradovat ćete se kučno ružičastoj mački Kokonoe koja odlučuje o odlukama koje je vaš lik donio, kao i ponuditi krik savjete kako pravilno gurnuti zaplet pravilno. To je daleko najbolji element priče u igri, a fanovi će ih htjeti vidjeti svi.
To je druga stvar. BlazBlue vrlo je svjestan sebe, a iako je izrazito nadmoćan i smiješan s neispravnom zapletom, ponekad je i vrlo smiješna igra, što iznenađuje borbenu igru. Engleski najavljivač, iako nije dobar kao original, još uvijek objedinjuje 'REBEL 1, ACTION' glasom vrijednim hihotanja. Sva likovna umjetnost je izmijenjena, a postoji i dosta umjetničkih djela koja se otključavaju dok igrate igru. Ovdje možete vidjeti mnoštvo obožavatelja, a to je posebno lijepo za one kojima je stalo do svih suvišnih stvari u igri.
Online multiplayer ostvaruje pobjedonosni povratak, što znači da će bitke na mreži biti fantastične kao i uvijek. Nažalost, način Legion, u kojem igrači skupljaju borce i napreduju kroz borbe upravljane različitim pravilima, jednostavna je smetnja i, čini se, čini se da ne nudi mnogo igre. Većina ljudi će to proći.
Veliko je pitanje u koje tko ulazi BlazBlue: Kontinualni pomak morat će se zapitati jesu li im Aksys i ARC System Works ponudili igru vrijednu 40 dolara. Tri nova lika zaista nude puno igranja, a u usporedbi s igrom poput Super Street Fighter IV , čini se da ne nude puno, u stvarnosti trojica se tresu i proširuju BlazBlue igranja. Kontinualni pomak stvarno je definitivno BlazBlue igre, a po cijeni od 40 dolara, stvarno nije previsoka cijena. Pitanje o DLC-u moglo bi postati problem, pogotovo ako Aksys i ARC System Works iskorištavaju igrače zadržavajući likove iz igre i visoko ih cijene. Kao mnogo uravnoteženija igra od već fantastične originalne, koja nudi obilje novih sporednih sadržaja i sulude opcije zavjere, rekao bih da je to rizik koji bih preporučio svima. Ovo je fantastičan i zabavan borac, svatko tko traži izrazito japansku i nadljudsku borbenu igru to će htjeti provjeriti.
mobitel špijunska aplikacija za android
Ocjena: 8,0 - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )