review splinter cell
Dobro, ali nedostaje uvjerenje
Splinter ćelija: osuda bio je, po mom mišljenju, vrhunski novi smjer za Splinter Cell serije, ali poprilično malo obožavatelja nije bilo zadovoljno promjenama koje je Ubisoft napravio. Teško je tada to biti iznenađujuće Splinter Cell: Crna lista povlači klasični trik kako bi staro izgledalo kao novo opet, čime se prikrivene avanture Sama Fishera približavaju korijenima.
Međutim, nesposoban sasvim odustati osuda - i potencijalni novi fanovi koje je osvojio - Ubisoft je također neprimjetno tražio kompromis između novog i starog. Značajke od osuda bili su oženjeni staviti na crnu listu tradicionalniji dizajn, a rezultat je igra koja je prilično zabavna, iako pomalo nesigurna u sebe.
Splinter Cell: Crna lista (PC, PS3 (pregledan, kampanja), Xbox 360 (pregledan, online))
Programer: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (verzija Wii U)
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 20. kolovoza 2013. (NA) 23. kolovoza 2013. (EU)
MSRP: 59,99 USD
U pomalo konzerviranom i pješačkom narativu, staviti na crnu listu zavjera se vrti oko terorističke organizacije koja planira napasti Sjedinjene Države. Sam Fisher vratio se - Michael Ironside više nije glasio - da se suoči sa sjenovitom organizacijom poznatom kao The Engineers. Tim se pridružio u 4. Echelonu, uključujući i novog napadača u Briggsu, čiji je jedini posao izgledati kao da se osjećaju Poziv dužnosti koliko je moguće.
Fisherova avantura odvest će ga diljem svijeta od Libije, Irana, Britanije i Sjedinjenih Država, ali za sve njegove podmetače, staviti na crnu listu svijet se osjeća malim i izoliranim. Osim što je ispričao priličnu i predvidivu priču sačinjenu iz tisuću špijunskih trilera, zaplet je prilično neuporediv i čini se nesposoban odlučiti što želi reći. To, i završetak ispada kao totalna glupost.
Od planete misterije četvrtog ešalona Paladin, Fisher može odijevati, razgovarati s pratećim likovima i obavljati misije. Faze priče, karte za kooperaciju i izazov, kao i konkurentni multiplayer odabrani su s jedne digitalne karte svijeta - poznati kao SMI - i ručno su označeni za vašu udobnost. S zarađenim novcem i pasivnim izazovima koji se mogu nadgledati u svakom načinu igre, postoji pohvalni pokušaj miješanja svih staviti na crnu listu ponude za igranje zajedno u jednu kohezivnu cjelinu. Upotreba mape obložene ikonama pomalo je pretjerano zauzeta, ali osjećaj jedinstva općenito djeluje dobro.
Uz mogućnost ponavljanja bilo koje misije i izbora za eliminaciju, izazove temeljene na valovima i samo prikrivene moći, veliki naglasak stavlja se na zarađivanje novca i iskorištavanje vaše savršene vizije Sama Fishera. Tu je izbor raznih odjevnih komada, kao i nove naočale, ugledni naoružanje bazena i predivni uređaji, uključujući neletački luk s izmjenjivim strijelama, daljinski upravljač Tri-Rotor dronom i klasičnu ljepljivu kameru.
Smisao personalizacije prenosi se u gameplay, s igračima koji se ocjenjuju na nivoima koristeći taktike Ghost, Panther ili Assault. Bodovi za Ghost aktivnosti zarađuju se totalnim prelaskom kroz razinu bez uznemiravanja neprijatelja - najtežeg izgleda, s najvišom nagradom. Stil Pantera je duhom bliži osuda , s Fisherom aktivno progoni neprijatelje kako bi odvratio pažnju, nadmašio ih i na kraju izvukao iz jednadžbe. Napadačka igra trebala bi biti prilično samorazumljiva, jer će protivnici napadati jurišom s puškama, granatama i ubojicama municije. Ubisoft je odradio hvale vrijedan posao čineći Blacklist dostupnim, a da ne podriva ono što čini Splinter Cell ugodan, a iako Assault može izgledati kao pokušaj olakšavanja igre, zapravo je mnogo jednostavnije koristiti Panther taktiku, dok je Ghosting presjek na kraju najzadovoljniji način - ako se dobro povuče!
Iako se fleksibilnost barem cijeni, igra se ponekad trudi i usko grlo igrače u pomalo zavidnoj raznolikosti. Kao i područja u kojima je pucanje potpuno neotkriveno obvezno, postoje i određeni dijelovi nadzemnih raketnih udara, pa čak i pozornica pucanja prve osobe, u bilo kojim solo misijama koje uključuju Briggs dizajnirane da izgledaju i zvuče poput onih vojnih strijelaca koje djeca tako prokleto vole. ,
U svom pokušaju da dovede više od osuda u Splinter Cell osnove, staviti na crnu listu čuva sposobnost 'Označi i izvrši', gdje pomoću mjerača Execute možete odabrati i automatski izvaditi ciljeve u dometu. Vraća se i značajka 'Posljednja poznata pozicija', sa duhovitim obrisom koji prikazuje igrače za koje neprijatelji misle da je Sam Fisher. Ispitivanja su se vratila, ali nisu toliko interaktivna kao prošli put, s izborima 'Spare or Kill' koji probijaju neprijateljske susrete kao prilično beznačajne i cinične.
Ove su značajke dizajnirane za drugu vrstu prikrivenih igara, i ne rade uvijek tako dobro u njima staviti na crnu listu , Razine se ne smatraju dizajniranim s obzirom na oznaku i izvršenje ili zadnju poznatu poziciju i ne osjećaju se korisno kao prošli put. Ponekad predatorska nevidljivost uspije, a neprijatelji nasumično primete Sama dok čeka u zasjedi i A.I. općenito prilično sitno o tome može li vidjeti igrače ili ne. U konačnici osuda elementi izgledaju bačeni radi sebe i ne nude pravu vrijednost igri.
Ovo bi mogla biti dobra vijest za fanove Teorija kaosa međutim, kao staviti na crnu listu ima divan dizajn na visokoj razini, puno naprava za igru i dobrodošli povratak noćnog vida, koji se može nadograditi na potpuno Predator-Robocop viziju. Postavljanje zamki, namamljivanje stražara s aparatima za bušenje i korištenje cijevi, kanala i vodova za probijanje okoline čine neospornu zabavu, mada to može biti neugodno za krhotine koji će se iznenada naći u streljani i drugim igračima akcijske sekvence katkad se ubacuju u miks bez upozorenja.
Još jedan problem s igrom je kako lako zarađivati novac. Iako na što treba potrošiti novac, on se daje tako lako da ćete nadograditi Paladin i dobiti pristup svojim omiljenim zalihama nakon pregršt zadataka. Dobio sam točan tovarni sat koji sam želio sa satima koji su preostali na satu i nisam više osjećao nikakve daljnje poticaje. Previše novca, a nedovoljno za što ga potrošite, pomalo umanjuje ono što je inače zabavna ideja.
Da budemo sasvim fer, misije kampanje koje se temelje na pričama nisu baš tako ugodne, pate od naglog tempa i pisanja koje je jednostavno previše klipirano da bi bilo zanimljivo. Situacije u kojima se Sam nalazi već su poprilično odigrane u stealth žanru, i čine vrlo malo kako bi učinile uzbudljivijima. Karte izazova daleko su zanimljivije, a iznenađujuće je da suradnja (lokalna ili internetska) uspijeva učiniti iskustvo privlačnijim. Igranje kroz misije s partnerom dodaje osjećaj dinamike igrivosti koja sterilni i predvidivi solo način jedva treba, i dok je često teško biti provući se kroz okolinu kao dvodijelna jedinica, sve je više nagrada za povući.
Internetska multiplayer također je naglasak, a iako to može rastužiti Fisher-ove fanove, mora se reći da su Špijuni protiv Mercusa znatno nadmoćniji od kampanje. Opet, ekipe igrača izmjenjuju se kao prikriveni špijuni i plaćenici usmjereni prema akcijama, a prvi se pokušavaju sakriti od drugog i dovršiti ciljeve, a da nisu pronađeni i pogođeni.
'Klasični' način je sve što biste mogli poželjeti - dvojica brzih špijuna koji bacaju svoje ne-smrtonosne uređaje protiv sporijeg, pucanja iz prve osobe, smrtonosne milosti. No ideja 'Novog crnog popisa' dalje razvija ideju s prilagođenim učitavanjima i podudaranjima četiri na četiri s različitim vrstama igara. Koristeći zarađeni novac u svim područjima igre, igrači mogu kupiti sve vrste naprava i oružja za svoje špijune i Merce, baš kao što to čine Fisher. Mnogi su alati dizajnirani za borbu protivnika, poput maske za špijuna koja može suzbiti Mercovu plinsku granatu ili polja ometanja koju Mercs može upotrijebiti za ometanje špijunskih naprava.
Špijuni i Mercs pravo je srce staviti na crnu listu laži. Usmjereniji je na akciju i brži je ritam od prethodnih iteracija, dok mogućnost prilagodbe znači da igrači mogu pronaći svoj jedinstveni stil unutar dvije temeljne klase. Ponekad bi se ravnoteža mogla malo otkloniti - Špijuni posebno dobivaju velike prednosti nad Mercs-om s pravim alatima - ali neodoljiv osjećaj paranoje koji uključuje uključenu multiplayer u većem razmjeru čini zabavnijom nego ikad prije.
Šteta je, dakle, to staviti na crnu listu vizualni su prikazi prilično impresivni i graniče s ružnim. Kutcene imaju pucanje zaslona dok okruženja ometaju blatne teksture. Animacije su suvišne i većina učinaka, bilo da se radi o rasvjeti, eksploziji ili požaru, svi su prilično zastarjeli. Vremena za učitavanje također su izrazito dugačka, a lošu kvalitetu slike još više zbunjuju. Zvučni dizajn je također prilično blag, s glazbom i glasovima koja nedostaje bilo kakve vernosti - posebno novom i neupadljivom Fisher-u. To bi reklo, tko god glasa za glavnog negativca, radi napuhan posao!
Kao i u toliko nedavnih izdanja Ubisofta, koliko uživate Splinter Cell: Crna lista ovisi o tome koliko ste voljni uživati u svim značajkama koje strše u cjelokupni paket. Sama kampanja je prilično jaka i može se provući u uobičajenom vremenskom okviru od osam do deset sati, ali ako razgovarate sa svojim pratećim znakovima i pristupite tonu dodatnog sadržaja misije, možete udvostručiti prasak za svoj dolar. Kad Špijuni i Mercs dobivaju toliko pažnje, poželjet ćete se prepustiti nekom multiplayeru ako zaista želite iskoristiti sve što se nudi.
Pitanja i odgovori za internetske usluge
Dobra vijest je da ako se bavite nekim suradničkim skrivenjima i plaćeničkim izmišljotinama, Splinter Cell: Crna lista je pravo uz tvoju uličicu. Ako sve što želite je više akcije Sam Fisher, možda ćete se osjećati pomalo izmijenjenim.