review xcom 2
Još jedan lov na bube
XCOM 2 je frustrirajuća igra, i to ne samo zbog zloglasne poteškoće po kojoj je franšiza poznata. To je frustrirajuće jer je u srži apsolutno fantastične igre, potpunog poboljšanja onoga što je već bilo jedno od najboljih iskustvenih iskustava u posljednjih nekoliko godina. Zabavno sam se kretala po njezinim borbenim terenima, žmirkajući nad tim što bi mogao odrediti svoje vojnike i paničarila dok mi se činilo da sićušna plava točka zvana Zemlja prolazi kroz moje prste i podvlači vanzemaljce.
Prečesto, premda su tu zabavu sabotirali razbijači igara, performanse prianjanja i razina lažljivosti koju jednostavno ne očekujete od nastavka pokretanja na jednoj platformi. XCOM 2 ipak me uspio osvojiti, ali moj prešutni znak odobravanja dolazi s više kvalifikacija i uvjeta od većine prodaje rabljenih automobila. To je fantastičan, ali prokleti gotovo slomljeni proizvod.
top 50 sql škakljivih pitanja za intervju pdf
XCOM 2 (PC (pregledano), Mac)
Programer: Firaxis Games
Izdavač: 2K Games
Objavljeno: 5. veljače 2016
MSRP: 59,99 USD
XCOM 2 je postavljen 20 godina nakon što čovječanstvo nije uspjelo zaustaviti invaziju vanzemaljaca na Neprijatelj nepoznat , To je straniji, zastrašujući svijet u kojem vanzemaljci vladaju globalnom vladom. Neprekidna propagandna kampanja i sumnjivi programi genske terapije uspjeli su uvjeriti velike dijelove stanovništva da misle da su novi gospodari dobroćudni spasitelji iz zvijezda. Naravno, postoje vani džepovi otpora - naime vi.
Projekt XCOM vratio se nakon 20 godina niske, zakulisne oplate. Više nije tajna, podzemna operacija koju financiraju razne svjetske sile, novi XCOM je okretnija gerilska snaga koja potpali vatre otpora. Operirajući iz preinačenog izvanzemaljskog broda zvanog Avenger koji podsjeća na helikoptere S.H.I.E.L.D-a, putujete raznim žarištima diljem svijeta, lansirajući zasjede i kirurške udare na vanzemaljske snage dok pokušavate izgraditi mrežu istomišljenika.
Prelazak s ravne postrojbe na strašnu, pobunjenici ima određeni učinak na ukupni ton igre, pa čak i na njenu mehaniku. Prilagodba postrojbi je znatno opsežnija u XCOM 2 , omogućujući vam da popunite svoje redove svim vrstama čudnih lopti i odbojnika (bez ikakvih pregleda na vidjelo, osim ako to ne iskopate), s mogućnostima prilagodbe svega, od odijela do položaja i raspolaganja. Možete čak napisati i za njih priče ako ste nekakav čudak. Potencijalni popis nasumičnih vojnika može se posijati hrpom vaših domorodačkih trupa koje će vam omogućiti da se prirodno susretnete s njima. Lijep je dodir koji stvarno cijenim.
Novi sustav prikrivanja omogućava vam da započnete neke misije iz prikrivene perspektive. Probijanje stranaca omogućava vam da odaberete svoj prvi hitac za maksimalnu štetu i dodate lijep dodatni strateški sloj iskustvu. Međutim, kao sustav on se ne osjeća potpuno iscrpljenim ili uključenim u njega. Nećete se probiti kroz čitave misije u stilu Solid Snake.
Kao preuređeni vanzemaljski brod, Osvetnik ima svoje osjećaje. Za razliku od prethodnog sjedišta XCOM-a, koje je trebalo proširiti dubokim iskopom u zemlju, najveći dio Avenger-ovog potencijalnog prostora zauzima (nekako) još tmurni komadi tuđinskih olupina i smeća koje je potrebno očistiti prije nego što budete mogli graditi preko njega (u lijepom dodiru, raščišćavanje da krhotine zapravo stvaraju valutu u obliku tuđinskih zaliha). Izgradnja baza približno je ista kao i prije s ograničenim prostorom i gotovo neprekidnim zahtjevima. Trebat ćete planirati unaprijed i napraviti nekoliko pametnih ustupaka; svijet XCOM-a nije svijet obilja i uvijek ćete biti nečega.
Metagame za upravljanje još su ispunjenije nego prošli put, s tim da se vaš tim za ragbijaše trudi da održi korak s više sukobljenih zahtjeva. Potrebno vam je vrijeme za prikupljanje resursa, ali također vam treba vremena da kontaktirate stanice otpornosti i istražite glasine. Vašem postrojbi očajnički je potrebno novo naoružanje i oklop kako bi se uklopili sa vanzemaljskom prijetnjom, ali vaši su najbolji inženjeri previše zauzeti s posadom radija i raščišćavanjem tuđih krhotina u donjim skladištima da bi se usredotočili na razvoj te tehnologije. Mogli biste potrošiti svoj teško zarađeni Intel kao valutu na crnom tržištu za zalihe, ali tada nećete moći proširiti domet XCOM-a na druga područja, i dalje i na njemu.
Sada postavljeni mlazni XCOM povlači se u više pravaca nego ikad i daje veliki osjećaj hitnosti i napetosti svakoj odluci. To se samo pogoršava razvojem projekta AVATAR, nejasnog, ali svjetskog poduzetništva na kojem stranci rade. Razvoj projekta AVATAR u biti postavlja svijet satu dana sudbine. Neka dovrše sve na čemu rade, i to je za čovječanstvo gotovo. Možete odgoditi njihov napredak i čak ih vratiti natrag ciljajući AVATAR crne stranice i misije koje se temelje na zapletima, ali može biti iznenađujuće teško za upravljanje kada ste zauzeti vrtenjem toliko mnogo drugih ploča odjednom. Tko bi pomislio da će biti tako teško osloboditi čovječanstvo od intergalaktičkih ugnjetača?
Meso i krumpir od XCOM 2 je svako malo poboljšanje Neprijatelj nepoznat i njegovo širenje. Iako je osnovni okvir isti (izometrijski prikaz nad bojnim poljem podijeljen na rešetke za kretanje i pozicioniranje), razina dubine i broj taktičkih opcija na raspolaganju uveliko su prošireni. Svaka klasa vojnika, od grenaddera teškog oružja do specijalista sa svojim prijateljem robotskim daljinskim upravljačem, donosi mnoštvo vještina i potencijalnih strategija na stol, a da nijedan stil igre naizgled ne nadmaši bilo koji drugi (osim možda crtanje pištolja Sharpshooters , oni su ludi).
Nove smetnje, poput oklopa koji će ravnomjerno apsorbirati štetu osim ako ne nađete neki način ljuštenja ili okolišne opasnosti poput kiselih bazena, promijene način na koji pristupate vatrogasnim tučnjavama i razvijate svoj tim. Prošireni niz stavki i nadogradnje pomažu u razbijanju iskustva iz 'svi dobivaju granatu' iz prethodnih naslova. Mimični svjetionici koji crtaju neprijateljsku vatru, prslukovi s pancirima koji omogućuju vojniku da se proširi vatrom neoštećenima, a mnoštvo malih, jednokratnih nadogradnji sklopa za svako oružje i lik dodaju crticu složenosti i daju odgovore za taktičke situacije. Odgovori koji će vam definitivno trebati.
Vanzemaljci su također imali dovoljno vremena da razviju svježa, gadna iznenađenja za vaš tim. Novi neprijatelji, iskrivljenja starih neprijatelja i sve njihove sjajne nove vještine zahtijevat će od vas da preispitate svoje strategije i prilagodite se. Na primjer, izuzetno mobilni Codex, kvazi-organsko biće koje repozicionira i dijeli na dva puta svaki put kad ga udarite, a ima mogućnost zakucati oružje napadom AoE, jedinica je koja će vas cijele igre držati na nogama. , Ispravljanje poklopca, izbijanje raketa, robotizirani MEC-ovi postavljeni u teški oklop, prisiljavaju vas na obostrano fokusiranje vatre, a ujedno i neprestano postavljanje i širenje svojih trupa. Među mnogim drugim zanimljivim i duhovitim jedinicama, morat ćete biti brzi na nogama i primijeniti veći izbor taktika XCOM 2 nego 'prebrisati sve i granatirati njihov pokrov' (iako je to još uvijek dobra opcija za zamjenu).
Igrao sam kroz Neprijatelj nepoznat na način toliko oprezan da je mogao biti pogrešno kukavički. Provlači se kroz svaku kartu s preklapajućim prekrivačem, preuzimajući svaku pojedinačnu prijetnju vanzemaljcima u kontroliranim, diskretnim borbama. XCOM 2 neće pamuk takvim shenaniganima. Neprijatelji su ovog puta daleko pokretniji i lukaviji, često zatrubivši i aktivirajući druge mahune ili se povlače da se pregrupiraju s većim silama kada ih plima uključi. Mnoštvo neprijatelja voli se skrivati pod zemljom i usred civila, samo da napadnu u apsolutno najgorem mogućem trenutku, pretvarajući kontrolirane angažmane u panične vatrene borbe.
Međutim, pravi bič u stražnjem dijelu vašeg tima je nemilosrdni tajmer koji se često primjenjuje u misijama, dajući svom timu XCOM samo najmanji prozor da ispuni svoj cilj i izvrši se pod strogim brojem okreta. Ne uspijete li razoružati bombu ili propustite posljednje podizanje skylinea iz zone borbe i u najboljem slučaju propadnete misiju, u najgorem slučaju neki od vaših vojnika ostaju na pragu da budu zarobljeni. Kad kažem da je tajmer nemilosrdan, mislim na to. Toliko toga, vidim da ove misije nekim ljudima prebijaju ugovor.
Ne mislim da su tempirane misije previše teške. Problem je u tome što ih Firaxis prerano i prečesto hrani. Pred kraj igre, kada imate pun sastav vojnika-veterana, dodani pritisak sata je jedino što misiju čini izazovnom, tako da mi je drago što je tamo. Međutim, uzimajući tempiranu misiju u ranijim vremenima, kada imate samo četiri ninkompoope koji panično napadaju svaki put kad ubode nožni prst i ciljaju poput djece na rigoroznoj karnevalskoj igri, oni su potpuna noćna mora. Vi na kraju izvučete kosu jer vaši vojnici nakon okreta ne uspiju ubiti niti jedan vanzemaljski potez, dok tajmer istekne.
Naići ćete na tempirane misije čim izađete iz udžbenika i lako je nekoliko ranih gubitaka snježne kugle pretvoriti u jadno iskustvo poraza i neuspjeha. Ne čini se to tako šarmantno, oh, to vraški XCOM opet me '! vrsta poteškoće, osjeća se kao sranje.
Rampa sa poteškoćama, općenito, neugodno je skočena u ranim misijama. XCOM To bi, naravno, trebalo biti brutalno iskustvo za igrače koji uživaju u žestokim izazovima, pa biti naporan nije loše. Ali XCOM 2 pati od istog problema kao Neprijatelj nepoznat, tamo gdje je to nesrazmjerno teško na početku igre, prije nego što se smjesti u rutinu blizu kraja gdje neprijatelju počinje nedostajati trikova i oslanja se na čiste brojeve kako bi pojačao izazov.
Neki se rani neprijatelji jednostavno osjećaju nepošteno, s obzirom na alate s kojima ih morate upoznati. Zapanjujući vojnici koji se bave lancem blistat će na pola puta po karti kako bi onesvijestili jednog od vaših četvorice. Novi i poboljšani Sektoidi neprekidno će paničariti vaše vojnike niske razine, istovremeno podižući zombije s oklopnim pločama kako bi vas pogurali. I da ne bude gorko, ali nekoliko gadnih 'gotcha' iznenađenja, poput prvog puta kada sretnete Faceless, izgledaju kao nezaobilazni KIA za jednog od vaših odreda. Ne kažem da ti neprijatelji ne bi trebali postojati, ali ne biste ih trebali vidjeti ni u drugoj strašnoj misiji.
Nakon što naučite kako se nositi s tim negacijama i sastaviti šestočlani tim dostojan Instagram posta #squadgoals, izazov se pretvara u 'napetiju, ali izvedivu' aferu. Većina teških dizanja i napornih trenutaka u XCOM 2 nalaze se u prvih nekoliko sati, što ne znači da je ostatak igre kolača, ali zaostatak se u odnosu na klimu osjeća antiklimatskim.
Neravnomjerna poteškoća ipak nije ono što ometa igru. Bugovi su pravi ubojica. Padovi, neugledni igrački sustavi, kritični padovi performansi i zbunjujuće AI ponašanje, sve je to na zaslonu. Pokušavajući riješiti sve probleme, napravio sam više datoteka za spremanje u svom tjednu od XCOM 2 nego što sam igrao u cijelosti Neprijatelj nepoznat i Neprijatelj iznutra ,
Dat ću vam primjer jedne od zanimljivijih bugova s kojom sam se susreo. Bio sam na tempiranom zadatku da spasim zarobljenog VIP-a u policijskom kombiju. Međutim, čim sam ugledao kombi, VIP se aktivirao i pridružio našem odredu kao kontrolirana jedinica. Sada aktiviran, pokrenuo je tri podzemlja stranaca u svom području koji su odmah počeli pucati na VIP preko kombija. Spasivši VIP dugo nebivši u glavi, sada potpuno aktivirane neprijateljske snage od oko devet ili deset stranaca nastavile su izrađivati mljeveno meso iz moje odvojene i raspršene čete. Ponovno učitavajući razinu, isti se bug predstavljao svaki put, a kao VIP spasitelj, nije bilo načina da se povuče ili pročisti misiju. Super način da izgubite neke momčadi. Počeo sam štedjeti prije pokretanja svake misije nakon toga.
Sve manje bube kombiniraju se s kiselim mlijekom: vanzemaljci koji vas mogu upucati kroz čvrste podove, kako će igra ponekad odbiti da vas prebaci na kvadrat koji je očito unutar raspona i dostupan, reakcijske vještine koje se ne mogu pravilno aktivirati i dugo 30 -drugi plus plus, između mnogih drugih. To uopće ne spominje povremeni pad sustava.
Bugovi su loši u bilo kojoj igri, ali još su pogubniji u igri na kojoj se radi o Ironman modu s jednim uštedama. Često ga predlažu kao 'pravi način igre' XCOM zajednice, kako netko može pokušati pokrenuti Ironman s igrom u ovom stanju je izvan mene. 'Sretno' je sve što mogu reći. Ne želim biti tamo kad prvi put izgubiš vojnika neprijatelju koji skoči vertikalno kroz pod da dođe do tebe i jedanput te ustrijeli.
Na čudan način, bube biste mogli smatrati testamentom koliko je veliko ostalo iskustvo. Da nisam imao apsolutnu eksploziju sa svim ostalim, mislim da ne bih imao strpljenja da se nastavim vraćati. Kako stoji, XCOM 2 nevjerojatna je igra, ali tehnički nered koji je teško obraniti kad uzmete u obzir da se nije sve tako različito od Neprijatelj nepoznat ,
Volio bih kad bih mogao dati XCOM 2 moja bezrezervna preporuka, ali ne mogu ignorirati slona u sobi. Ako ne namjeravate igrati na Ironman modu, a imate dovoljno strpljenja za rješavanje (ne tako) povremenih propuha, to je izvrsno. Ako ste se veselili tvrdoj kontroli ili ne možete podnijeti kad se tehnička pitanja ometaju u dobrom vremenu, svakako ćete poželjeti pričekati zakrpu ili dvije prije postavljanja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)