review voodoo vince remastered
Koga voodoo? Voodoo te neće probuditi
Puštanjem Banjo Kazooie- inspirirana Yooka Laylee , nadolazeći Crash Bandicoot N. Sane Trilogija , i oživljavanje Psychonauts , 3D platformeri ponovo se pojavljuju u mainstream igrama. Hoće li ovo biti samo kratkotrajno putovanje nostalgije za igrama u cjelini ili je žanr tu da ostane, tek ćemo vidjeti, ali brojna izdanja pružila su nam priliku da ponovno procijenimo stare klasike ili čak prva pukotina u više nišnih naslova koji su nam klizali.
faza ciklusa razvoja softvera u kojoj se provodi programiranje je:
Izvorno Xbox ekskluzivno objavljen 2003., Voodoo Vince nikada nije dobio više od kulta, slijedeći široko odobravanje svojih vršnjaka. Kao cjeloživotni obožavatelj 3D platforminga skupljajući majice, željela sam priliku ne samo da igram, već i recenziram ono što sam propustila. Nažalost, Voodoo Vince ne uspijeva smanjiti plasman u veliku ligu Psychonauts i Banjo Kazooie , umjesto toga da se ubaci u radni tim među onima koji vole Croc: Legenda o Gobbosu i Blinx: Zamah vremena.
Voodoo Vince Remastered (PC (Pregled) , Xbox One)
Programer: Beep Games, Inc.
Izdavač: Beep Games, Inc.
Izdanje: 18. travnja 2017
MSRP: 14,99 USD
Šarena umjetnost, lik maskote i jedinstvena premisa upotrebe lutki vuduo privlačna su fasada koja vas zavodi, ali njezin je šarm ostavljen na vratima. Ili bih barem to želio. U pretpostavke i izlaganje sve se žuri u prve tri minute poput nepoštenog muža koji pokušava promijeniti temu kada ga pitaju što radi do 3:00 ujutro. Toliko brzo prolazi da sam mogao ponoviti samo ono što sam Vince kaže: „Hm… u redu“.
U osnovi, žena po imenu Madam Charmaine vodi voodoo dućan i posjeduje čarobnu Zombie Dust koju glavni antagonist, Kosmo Nepobjedivi, želi i konačno uspije ukrasti zahvaljujući svojim goonima. Prašina zombija zapravo nije objašnjena, ali je trebala biti shvaćena kao izvor moći, još nevidljivi negativac želi bez pravog razloga. Nema daljnjeg razvoja zavjere do kraja igre, samo povremeni preseci Vincea i Kosmoa, koji izgleda kao Sheen iz Jimmy Neutron , bacajući jedanput datirane i neuredne (čak i 2003.) uvrede jedni drugima. Ostali likovi pojavljuju se u jednoj razini i nemaju nikakvog utjecaja na cjelokupni zaplet, služeći kao puki davatelji zadataka i meta Vinceovih nemoćnih vokalnih zvukova.
Ne moraju sve igre sadržavati pripovijesti u razvoju ili složen razvoj likova, ali kada je ovo tako golo, nema temelja na kojem bi se uspostavile osobine lika i od kojih bi se odstupilo zbog šaljivog učinka. Psychonauts ima vrlo jednostavne znakove i znakove s jednom notom, ali oni su dovoljno definirani da su njihove interakcije poput aluminija i broma, dok Voodoo Vince likovi reagiraju poput vode i ulja. Umjesto komedije izvedene iz inherentne prirode svakog lika, dobivamo površne uvrede daha i doslovno toaletni humor.
Estetika Voodoo Vince njegova je najjača točka, uključujući fantastičan posao remasteriranja. I sam Vince izgleda sjajno i prilično se lijepo uklapa u šareni svijet. Igranje ove igre u 1080p pri 60fps ponekad me zaboravilo da je objavljena iste godine kao 2 brza 2 žestoka , Većina je neprijateljskih dizajna nepristojna, ali sviđaju mi se aligatori i efekti zvuka koji stvaraju, čak i ako je dizajn previše jednostavan.
S obzirom na majstorski dizajn zvuka i tematsku glazbu, presudni su bili za stvaranje takvih igara Super Mario 64 i Banjo Kazooie tako angažiran, imao sam veća očekivanja nego što sam shvatio Voodoo Vince , Iako je glasovna gluma zapravo prilično dobra, na nju zaboravite jer su pisanje i humor toliko loši. Zvučni zapis, međutim, bio je neočekivano prigušen. Kada posjetite lokacije poput karnevala, močvare u Louisiani i kuće ukletih, zamislili biste da će neka atraktivna glazba pratiti nivoe kako bi prodala atmosferu. Umjesto toga, glazba je bez naknade bez puno varijacija, u najboljem slučaju zvuči kao da pripada The Sims , Zvukovima napada i skupljanja nekoliko kolekcionarskih predmeta nedostaje oomph-faktor, ne uspijevajući vas privući da sakupljaju više jaja u Banjo Kazooie čini.
Tako da se tada, s bacačkim zapletom i prosječnom estetikom, prepuštamo samo igranju za zabavu. U svojoj srži Voodoo Vince je 3D platformer sa kolekcionarstvom i elementima puzzle. Osim što se krećete i skačete, možete kliziti da postignete više udaljenosti i izvesti ili šamar ili napad okreta. Pritiskom na oba okidača oslobodit će se posebna vudu snaga, koja će igrati simpatičnu animaciju u kojoj se Vince ozlijedi, ubivši sve neprijatelje u dometu. Jedinstvene radnje izvode se na lokacijama osjetljivim na kontekst. Možete prikupiti više voodoo ovlasti za posebne animacije, poput Vincea koji se potuče u izvana i ubija neprijatelje svojim smrdljivim zelenim plinom, ali to su samo različite animacije koje imaju istu funkciju.
Ostalo kolekcionarstvo su boce Zombie Dust-a koje vam pružaju dodatno zdravlje kad skupite 100 stranica s lubanjama koje, nakon što skupite sve na određenu razinu, na kartu stavite ružičastu lubanju koju morate utrkivati da biste sakupili i stekli dodatni metar za svoju vudu snagu , Osim osrednjih zvukova kolekcije, oni nisu postavljeni na promišljeni način koji testiraju vaše sposobnosti platforminga, a utrke lubanja sasvim su neugodno.
Kuglice odbačene od redovnih neprijatelja naplaćuju vaše voodoo moći, ali obično ćete izbjeći sukob zbog rudimentarne i dosadne borbe. Nadalje, vudu ovlasti ne štete šefovima, tako da vam stvarno neće trebati dodatni mjerač. A budući da će većina vaših smrti doći od pada u jame bez dna, nego iz borbe koju ćete izbjeći, neće vam trebati ni dodatno zdravlje. Pa zašto ih sakupljati? Sve sam ih sakupio u svojoj stopostotnoj igri i nema nagrade, pa čak ni priznanja vašeg postignuća. Prikupite nove voodoo moći ako vam je zanimljivo vidjeti različite animacije.
Toliko lutam na kolekcionarstvu jer produžuju inače kratku igru, a prikupljanje ih je zamorno nego izazovno ili zabavno. Oni odvraćaju pažnju od najjače točke igranja, raznolikosti na razini okonomiyaki. Gotovo svaka razina jedinstvena je po svojim ciljevima i zagonetkama, što je samo po sebi zanimljivo i čini cijelo igranje umjereno ugodnim. Problem je što se niti jedan od elemenata ne nalazi dovoljno dugo da bi se razvio ili spojio u zanimljive mehanike koje koristite kroz igru. Gotovi su čim shvatite što rade, a nije im sve zabavno.
kako pregledati bin datoteke na androidu -
Na jednoj razini rano morate nositi spremnik goriva od dna visoke komore do samog vrha, koristeći dizala i izbjegavati vatru, što je jednako zabavno kako zvuči. Svaki pogrešan potez tenk eksplodira, vraća vas na početak ili na pola puta gdje možete dobiti drugi. Ako padne piksel visine, eksplodira, a čak i stajanje preblizu zida lifta uzrokovat će da se spremnik stisne na putu prema dolje i eksplodira. Morate se riješiti vatre koja izbija na timer, mehaničara starog kao i sami platformeri.
Ostale razine koje sadrže zrakoplov da leti oko prepreka i pucač na tračnicama su zabavniji, ali o njihovoj jednostavnosti nema što pisati kod kuće. Mislili biste da će neki od njih istražiti ideju naštećenja Vinceu kao sredstva za ozljeđivanje neprijatelja, jer su tvorci mislili da ta ideja ima dovoljno potencijala da jamči voodoo lutku kao glavni lik, ali taj se element nikad ne koristi u kontekstu slagalice ,
Pretražujući ono zbog čega je ova igra slijedila kult, pomislila sam da bi to mogle biti pametne borbene bitke. Jedinstveni su po izgledu, ali po funkciji nisu očaravajući susreti. Ako vjerujete da je ideja šefova testiranja sposobnosti koje ste naučili, bit ćete razočarani jer jednostavno koristite osnovne radnje poznate od početka, jer tijekom igre ne razvijate i ne učite nikakve nove vještine.
Šefovi se ne oslanjaju na vaše borbene sposobnosti i, kao što je ranije spomenuto, voodoo moći ne mogu naštetiti. Postoji jedan način da napadnete svakog, a istu radnju izvodite tri puta uz minimalni razvoj. Šefovi mogu brže hodati ili baciti malo više krhotina, ali to je to. Svako očistite pronalazeći način da nanesete štetu Vinceu, koristeći snagu vudua da prenese tu ozljedu šefu, na što često zaboravite, jer tu ideju ne istražuju drugdje, osim u onim animacijama snage vuduoa. Napadi šefa povrijedili su Vincea, ali nemojte mu zauzvrat naštetiti šefu.
Ono što malo rješavanja zagonetke ili izazova može biti u igri često se objašnjava čim se razina učita. Madam Charmaine govori o uvodu razine, postavljajući točno ono što morate učiniti. Šefovi nisu iznimka gdje će objasniti kako pobijediti, ali ne i nanijeti štetu Vinceu. Neke 'zagonetke' poput pucanja Vincea na određenu metu oduzimaju puno vremena ako propustite. Ostali zbog kojih više puta obavljate istu akciju su zamorni čak i ako se nikad ne zabrljate, poput razine gdje se morate platformerati po cijelom obimu sobe kako biste najmanje tri puta pritisnuli prekidač, a zatim četvrti put da doći do izlaza odmah izvan prekidača.
S neumornim zapletom, groznom komedijem i plitkim igranjem, samo ne vidim odakle dolazi sljedeće. Voodoo Vince treba pohvaliti za pokušaj dodavanja raznolikosti i humora, ali u konačnici egzekucije nema. Možda oštro u igri koja nije lošija od osrednje, doživio sam kratke blaženstva, ali oni su bili rijetki. Češće ćete biti frustrirani, što vas natjera da vjerujete da ste prava žrtva kad Vince zabode u sebe igle.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)