review titanfall assault
Jeftine pobjede
Završavam se na 11 razini u Titanfall Assault , Tijekom proteklog mjeseca podižem ga u svoje slobodno vrijeme, sukobljavajući se s ljudima dok se borimo za kontrolu triju kontrolnih točaka dovoljno dugo da osiguramo pobjedu. Vidim uspjeh oduzet mi iz ruku u posljednjim sekundama meča i preplavim protivnika savršenom kombinacijom karata kako bih srušio njihovu vojsku. Nevjerojatna je prilika za dinamično kretanje naprijed na prekrasnim bojnim poljima, ali nažalost, većinu svojih pobjeda dobivam izbacivanjem strategije kroz vrata i tek tako što sam veći šupak.
Titanfall Assault (iOS, Android (recenzirano na iPadu))
Programer: Particle City, Respawn Entertainment
Izdavač: Nexon
Objavljeno: 10. kolovoza 2017
MSRP: Besplatne igre sa mikrotransakcijama
Za neke igre ne postoji izdavanje pregleda prije ili nedugo nakon pokretanja. Titanfall Assault nije jedna od tih igara. Iako jezgra iskustva ostaje ista kao i kad sam prvi put pisao o tome, sada je manje frustrirajuće. Zajednica se počinje razvijati oko naslova. Više ne uspijevam naći protivnika koji bi igrao. Na razini 10 nalazim se da nisam u stanju igrati dovoljno dugo da bih dostigao dnevni limit za XP koji me mučio u prvim danima izdavanja. Moji piloti i Titani mojih protivnika raznovrsniji su nego prije, a raznolikost scenografije daje dobrodošlu iluziju specijaliziranih strategija.
Ako niste pročitali moj posljednji post o igri, dopustite mi da ga sumiram za vas: Titanfall Assault je više uključen Clash Royale , Dva igrača suočena su s bojnim poljem s tri kontrolne točke, domaćom bazom i domaćom kupolom. Pobjede dolaze na jedan od dva načina: ili kontroliram kontrolne točke određeno vrijeme ili uništavam protivničku domaću bazu, od kojih je potonji tako rijedak, samo se sjećam dva slučaja u svojim desecima utakmica.
Svaki igrač ima palubu pilota, kartice podrške i Titane. Ljudski likovi su potrebni da preuzmu kontrolne točke, ali ne moraju se držati okolo kad se zatraži. Svaka kartica s tim ima troškove koji su vezani za mjerač energije koji se stalno puni, a piloti i Titani mogu biti u igri samo jedan po jedan. To me sprečava da udvostručim na nadmoćnim Titanima, ali omogućuje mi da igram što više stražara koliko god mogu gotovo bilo gdje na karti, bilo da kontroliram područje ili ne. Utakmice mogu biti dugačke četiri minute, a Titanovi su otključani jednu minutu i pojačani mjerač energije na pola puta.
Trenutno se dobro osjećam na svojoj glavnoj palubi. Četiri tjedna igranja Titanfall Assault off-on-on, iskorištavanje prednosti lootovih kutija koje osvajam ili zaradim pobjedom, rano prihvaćanje, dovršavanje dnevnih potraga ili jednostavno prijava omogućuje mi da stvorim dovoljno jak tim da pobijedim protiv onih koji očito plaćaju novac za pobijediti. Oni su ljudi koji na mene dolaze s piro vojnicima koji koriste plamen i vatru kako bi zapalili prozivke i pilote koji su previše glupi da bi se izvukli s puta. Ili su nekako uspjeli osigurati dovoljno karata da bi napravili raketni čuvar razine 7, vjerojatno najjeftinije oružje na koje sam naišao do sada.
Ako to zvuči kao da možete platiti da biste pobijedili ovdje, to je vrsta poenta u kojem se nalazim. Znajte da dobra sreća može pomoći u savladavanju mnogih prepreka, uključujući pilot AI koji se uvijek pokušava ubiti, ali ponekad ne postoji zvučna strategija koja bi se mogla natjecati s nizom jedinica na visokoj razini. U svojim tjednima igre, nisam uspio zabiti ni jednog piro Titan-a, ni pilota ni u jednoj od opljačkanih kutija koje dobijem, iako oglas mi daje do znanja da ih mogu kupiti sa stvarnim novcem. U mojoj kolekciji također nema jedinica štita i nema raketnih stražara, ali ima dosta uobičajenih pilota koji bi mogli služiti kao hrana za spori plamen zapaljivog robota.
Ponekad se protivim timovima koji su, po svemu sudeći, grimiznom plimom igre, naoružani do zuba s visokom razinom, gotovo nezaustavljivim kartama. Ako je pametna osoba bez lica s druge strane koja drži takvu palubu, mogle bi me bez problema izbrisati. Drugi put, putem sreće ili njihove nesreće, uspijevam naći način da ih doslovno razbijem.
kako se nazivaju pogreške u računalnom softveru
Koliko god strategija željela vjerovati u ovoj igri, ista taktika nastavlja uzgajati glavu: samo razbiti protivnika. Mogu ispustiti kartice za podršku, poput gruntova, gotovo bilo gdje na karti. Spusti ga na protivnika i to ih boli. Tako to radim. Bacim kartice podrške i Titane izravno na svoje protivnike. Šišam ih i oni isto rade prema meni.
Možda je ovo strategija, krajnja ključna strategija pobjede, ali upravo to vidim kao da sam kurac kada u svoju pobjedničku kolonu dodam još jedan zarez. Ne osjećam se pametno, pametno ili taktično kad preuzmem kontrolu nad kontrolnom točkom, jer sam na nju bacio raketni gunđanje i stražarnicu. Previše je jednostavno. Bez obzira na kojoj karti igram - a volim i prelijepu raznolikost koja mi je dana ovdje - nikad ne moram naporno raditi da bih ih osvojio. Kad se izgubim, vidim da dolazi s udaljenosti od milje. Brzo iscrpljivanje brojila energije na početku meča može se teško savladati. Ali kad pobijedim, ne osjećam trijumf. Pobjede koje dolaze iza leđa pružaju dovoljno zadovoljstva, ali kad uništim protivnika jer sam uspio staviti dvije ture, mitraljeza i raketne gunđanje na područje koje im onemogućuje čak i da me izazovu, nema uzbuđenja.
Nikad ne osjećam kako u stvari zarađujem svoje pobjede Titanfall Assault i to je razlog zbog kojeg ću vjerojatno prestati igrati za nekoliko kratkih tjedana. Strategije se jednostavno pretvaraju u one koji mogu u najbržem slijedu srušiti najviše Titana i gunđati na druge, rušeći ih poput silnih Monty python noga. Ne mislim da je to namjera programera, ali iz mog iskustva je sigurno kako se pobjeđuje i gubi većina utakmica.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju ste besplatno preuzeli iz App Store-a.)