review dark void
Kada Capcom objavi igru, vrlo je malo ljudi koji o njoj ne znaju, ali to mora reći Tamna praznina marketing i hype su donekle minimalni. Sigurno, vrlo malo ljudi zna za to, ali čini se da jedva ikoga brine, unatoč prilično obećavajućem konceptu.
Tamna praznina daje igračima mlazni paket i govori im da žive od svojih Boba Fett fantazija. S estetikom i trikom koji kaplje unutra specijalista za raketnu tehniku utjecaji, Tamna praznina Mješavina standardne pucnjave treće osobe i borbe na mlaznim vodama zasigurno ima uspjeha. Međutim, nakon što sam napokon dobio igru u moje ruke, razlog za to Tamna praznina nedostatak prekompliciranosti postao je previše jasan.
Stvarno nije sve tako dobro.
Tamna praznina (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Airtight Studios
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 19. siječnja 2010
MSRP: 59,99 USD
Tamna praznina smješta igrače u cipele Williama Augustusa Greya, koje je, naravno, izrazio Nolan North koji je glas svakog junaka videoigre ikad osmišljenog. Nakon što je srušio svoj avion u Bermudskom trokutu, Will se našao u paralelnoj dimenziji gdje saznaje da Zemlju potajno kontrolira zlobna vanzemaljska rasa zvana The Watchers. U 'Praznini' Gledatelji predstavljaju se kao bogovi, dok njihovi operativci na Zemlji poprimaju ljudski oblik i vode svjetske poslove. Naravno, Will se mora zavezati u mlazni paket i pucati u svakog Watchera kojeg vidi.
kako napraviti test penetracije
Zaplet za Tamna praznina je zanimljiva premisa, ali nikad ništa nije stvarno uspješno. Tamna praznina Svemir se, unatoč svom potencijalu, osjeća nerazvijenim i plitkim, bez čega da privuče igrače i potakne ih da saznaju više o okruženju i njegovim likovima. Will je pristojan glavni lik, ali to je samo zato što je on u osnovi Nathan Drake iz Uncharted serija, nešto što će svi Nolanovi sjeverni likovi biti.
Priča bi se mogla oprostiti ako je radnja ispočetka, ali na žalost nije ništa bolja od pripovedanja tankog na terenu. Igra počinje onim što je možda najgori uvod koji sam ikada morao pretrpjeti, jer su igrači bačeni pravo u borbu protiv mlaznog aviona, okruženi više vizualnim informacijama nego što bi ikada mogli poželjeti. Kao što ste se već mogli bojati, kontrole za sekcije leta su apsolutno užasan , Igra vam pokušava dati 360 stupnjeva zračnog prostora za igru, ali to samo postaje zbunjujući kaotični nered dok očajnički pokušavate pratiti mnoge ciljeve koji lete unaokolo najvećom brzinom.
Teško je vidjeti kamo idete i u šta pucate, a takozvana kontrola zaključavanja ne radi zapravo zaključati. Jednostavno vam pokazuje gdje je najbliži neprijatelj i očekuje vas da ručno manevrirate u svom položaju kako biste ga pucali, a za to vrijeme neprijatelj je odletio daleko. Nije neuobičajeno da većinu letačke misije provedete promatrajući kako ciljevi neprestano nestaju iza planina ili lepršaju ravno ispred vas onog trenutka kada ih ugledate. To je vježba u čistoj frustraciji.
Također ne pomaže da se kontrola kamere za ove dijelove odbaci na D-Pad, budući da se desni štap koristi za 'zračne manevre' koji se sastoje od valjka cijevi i okretanja od 180 stupnjeva. Ovi hvaljeni akrobati vrlo malo pomažu u igri, a često samo još više zbunjuju kameru, a da ne spominjem potpuno skeniranje igračevog osjećaja za smjer. Puno ovih odjeljaka potrošit ćete jednostavno pokušavajući utvrditi gdje se dovraga nalazite u odnosu na sve drugo što se događa oko vas, a s obzirom na to kako se stvari brzo i nesretno kreću, nećete uspjeti vrlo dobro.
Pasje borbe imaju prilično hladnog mehaničara gdje Will može oteti neprijateljske zrakoplove usred zraka. Ako se dovoljno približite neprijateljskom brodu, možete se uhvatiti za njega i početi ripati upravljačku ploču s njegovog trupa pazeći da skočite s jedne na drugu stranu kako ne bi izbjegli brodski pištolj. Nakon što je ploča otrgnuta, otvara se poklopac i Will se bori protiv pilota Watcher, ubijajući ga i uzimajući kontrolu. Iako je ovo zabavno, nevjerojatno se brzo ponavlja, jer igrači izvode iste stvari iznova i iznova kako bi zadržali brodove za spašavanje.
pitanja i odgovori za programiranje Java
Igra je podijeljena između tih psećih borbi i tradicionalnijeg trećeg lica pucača koji se temelji. Iako je tradicionalni gameplay bolji, moglo bi se nazvati samo uslužnim u najboljem slučaju. Sve djeluje dovoljno dobro, ali s prilično labavim kontrolama i dosadnom mehanikom snimanja kakve smo vidjeli u desetinama igara, doista ne postoji ništa za što vrijedi kupiti igru. Kad igrate takve stvari Uncharted , Gears of War , ili čak Vojska dvojice , nema potrebe za strijelcem koji postiže goli minimum da biste bili igrači i ništa kako bismo bili uvjerljivi.
Teško je opisati borbu u Tamna praznina jednostavno zato što je to teško opisati nešto koje svi već razumiju i znaju. Što možeš reći, stvarno? Postoji pokriće. Igrači se kriju iza omota. Neprijatelji se kriju iza pokrova. Pucanje se događa. Sa standardnim neprijateljskim AI-jem i bez jedinstvene mehanike ili sustava o kojem bi mogli razgovarati, u igri ne možete znati ništa što ne može učiniti nešto što se ističe.
To nije za želju pokušavanja, međutim. Tamna praznina Veliki trik je 'vertikalni pokrov', koji djeluje točno poput redovnog sustava prekrivanja, ali s više ograničenja. Pomoću Willinog mlaznog paketa, igrači mogu zumirati na izbočine i sakriti se ispod njih, zavirujući prema neprijateljima koji pucaju na njega i koristeći ravnu površinu police za zaštitu. Igrači tada metodično prelaze s perivoja na ledinu i pucaju na Watchere koji rade istu stvar. Približno je to što je zvučalo prisilno i prevrtljivo, koliko zvuči. Također je nezgrapan, pruža igračima manje prostora za kretanje, a nakon što igrate jedan takav odjeljak, svi ste ih igrali.
Zaklonjeni neprijatelji i skriveni predmeti daju tehničke bodove koje se mogu potrošiti na nadogradnju oružja. Opet, ovdje nije ništa novo i uzbudljivo, jednostavno igračima daju mogućnost povećanja štete ili kapaciteta municije. Stvari koje smo prije tisuće puta zabili u videoigricama. Sama oružja su prilično standardna. Puškomitraljezi, snajperske puške, raketni bacači. Znaš proceduru.
mirna internetska usluga intervjuira pitanja i odgovore
Jednom kada ste iskusili tradicionalno pucanje, okomiti pokrov i odjeljke leta, u osnovi ste 'uživali' u svemu tome Tamna praznina ima za ponuditi. Igra se ponavlja od početka do kraja, što ne bi bilo tako loše da su stvari koje je ponavljala zapravo cool ili čak rade ispravno. umjesto toga, Tamna praznina samo gomila dosade i frustracije na vrhu više dosade i frustracije. Stvari Tamna praznina da li se to jedinstveno osjeća slomljeno ili prisilno, i stvari Tamna praznina čini to nisu jedinstveni su učinili bolje gotovo svaka druga igra koja ih čini.
Najbolji dijelovi igre su osrednji, a najgori dijelovi gadosti. Možda ako su se dijelovi leta potpuno izvukli, igra bi mogla biti barem vrijedna posudbe, ali neinspirativni i nepromjenjivi igrači strijelaca su neoprostivi kada je ponuđena alternativa tako strašna i iritantna. Jedino što mi se u igri jako sviđa je neprijateljski dizajn, ali čak i to što se prisvaja odnekud. Gledatelji izgledaju Ratovi zvijezda Droidi, više ili manje, i kad je to najistaknutiji dio igre, nešto je prokleto krenulo po zlu.
Tamna praznina nije dobra igra. Gušenje i neugodno u jednakim dijelovima, ovo je igra koju je najbolje izbjegavati. Bolje igre već su objavljene ove godine, a još nije ni veljača. Tamna praznina zaboravit će se za dva tjedna, a vi bi bilo bolje da ga prije niste igrali.
Ocjena: 3,5 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljiva ponekad, ali rijetko.)