review mages mystralia
Citirajte svoju čarobnicu
Magija se u igrama često uzima zdravo za gotovo. To je samo vještina koju naučite, da biste kasnije bili pozvani pritiskom na tipku ili opcijom izbornika. Zaradite novu čaroliju, opremite je, a zatim je odmah upotrijebite za njezine učinke, a da ne razmišljate o tome kako je stvorena.
Magovi iz Mystralije ide dublje. Priznaje da mladi čarobnjak koji samo uči svoj zanat neće automatski znati kako povećati učinkovitost svojih čarolija. Ona razbija čaroliju do najcrnjivih elemenata, a zatim omogućuje igračima da se skupe odatle, rezultirajući širokim nizom mogućih ishoda.
youtube video downloader aplikacija za računalo
Zatim upakuje ovaj genijalan čarobni motor u pristojnu malu avanturu.
Magovi iz Mystralije (Mac, PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Programer: Borealys Games
Izdavač: Borealys Games
Objavljeno: 18. svibnja 2017
MSRP: 24,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
Glavni junak može biti Zia, mlada djevojka izbačena iz svog sela zbog demonstriranja čarobne sposobnosti, ali zvijezda emisije je sustav pravopisa. Čarolije mogu imati jedan od četiri elementa, svaki s različitim svojstvima i interakcijama s okolinom. Čarolije vatre mogu upaliti baklje, ledene čarolije mogu usporiti neprijatelje, električne čarolije mogu napuniti prekidače i više toga.
Ono što čini čaroliju jedinstvenom jest sve nakon toga. Uz okuse, čarolije dolaze u četiri od četiri vrste isporuke: napadu ugriz, projektil, područje učinka i način samo-utjecaja. Svaka od njih može se dodatno izmijeniti dodatnim runama, što mijenja ponašanje i općenito povećava trošak mana.
Sami je projektil smišljen, ali samo lebdi na mjestu, čekajući da glupi neprijatelj uđe u njega. No, pričvršćujući runu Move na nju, sebi pribavite odgovarajuću vatrenu lopticu za bacanje na goblene. Zadane zadaće elementarnog štita, ali pričvršćivanje rune Hominga usisava u okolne predmete i neprijatelje.
Doista počinje postati zanimljivo s čarolijama koje koriste više od samo rune osnovnog ponašanja. Ako su rune ponašanja glagoli koji određuju akciju koju određena čarolija poduzima, tada su runske pojave prilozi, mijenjajući te radnje. S tom vatrenom kuglicom koju smo gradili ranije, možemo priložiti runu Random kako bismo smanjili troškove njenog mana, ali učinili svoj put nepredvidljivim. Ili možemo uzeti taj vakuum i upotrijebiti Inverzni dodatak za dizajniranje vlastitog pritiska sile, odbijajući neprijatelje umjesto da ih privlačimo.
Ali daleko, najslađi dio dolazi s trećom vrstom rune, okidačima. One omogućuju da se čarolije kombiniraju jedna na drugu na različite načine. Pomoću naše nasumične vatrene kugle možemo učiniti tako da, kad udari neprijatelja, baci čaroliju s efektnim područjem tamo gdje je pogodila. Ili to možemo učiniti kada neprijateljski projektil pogodi naš štit, on ne samo da blokira štetu već i automatski ispaljuje vlastiti hitac u leđa.
Na kraju igre, s paketom runa i nedostatkom mana što ih možete potrošiti, čarolije mogu postati prilično smiješne, s lancima koji uključuju sva četiri elementa i sva četiri načina isporuke, a sve iz jedne cast. Neke fantastične stvari koje možete učiniti prikazuju od strane zadnjeg šefa, koji koristi kombinacije čarolija koje nisam ni zamislio.
Borba ima fluidnost u kojoj je za postizanje uspjeha potrebno više od pukog požara. Samopouzdanje se može pretvoriti u crticu, tako da je zajednička petlja projektil da pogodi nešto daleko, ugasi je kad se zatvori udaljenost, zatim pomeri dalje i ponovi. Raznolikost neprijatelja nije ogromna, ali različita čudovišta zahtijevaju različite pristupe. Ipak, umjetna inteligencija nije spektakularna i većina se svađa može pobijediti držanjem udaljenosti s crticom i laganim sjeckanjem dalje s drugim čarolijama.
kako dodati element u niz
Ima više veze s čarolijama nego samo borbe, a ovdje je Magovi iz Mystralije pogađa visoku notu. Slagalice odaju svijet, obično zahtijeva da se pale baklje ili da se aktivira prekidač. Ove sobe gotovo uvijek zahtijevaju posebno izrađenu čaroliju ili dvije da bi se postigla ta jedna svrha prije nego što se odbaci. Srećom, zagonetke su naprijed o tome ima li igrač čak i prave rune koje bi ih mogao riješiti. (A posebno je zahvalno pronaći alternativno rješenje i dovršiti zagonetku koju igra ne očekuje da ste u mogućnosti.)
Pronalaženje novih runa koje se koriste je vrlo važan trenutak, ali može se dogoditi mnogo retrotrakcije prema tom cilju. Stjecanje novih sposobnosti otključavat će prethodno nedostupna područja i omogućiti ispunjavanje prethodno nerešivih zagonetki. A te bi se zagonetke mogle održati nove rune kako bi se ciklus započeo iznova. Karta je korisna u odabiru područja koja još trebaju više istražiti, ali moglo bi se činiti detaljnijim ili, što je još bolje, bilo bi sjajno moći napisati bilješke na karti kako biste bolje pratili kada treba ponovno posjetiti određena područja.
Naracija-mudar, Magovi iz Mystralije ne čini ništa izvanredno. Riječ je o korisnoj maloj priči o mladom junaku, s dovoljno predviđanja da potamni nebo prije velikog otkrića. Pokušava ubrizgati neku dramu na način na koji većina igara zna kako (spoiler: netko umire), ali tako malo vremena zapravo provodi upoznavajući likove na koje to emocionalno ne utječe.
Prema početku dijalog se osjeća pomalo nategnutim i čudnim, kao da ga je napisao nejezični govornik engleskog jezika, ali ne predugo se u njemu oblikuje i nije primjetno čudan.
Mystralia za svoje vizualne slike koristi mekano sjenčanje cella, što daje lijep izgled uskim kadrovima, ali zapravo se ne pojavljuje iz perspektive odozgo prema gore tijekom većeg dijela igranja. Umjetničko djelo je lijepo, ali ponekad se može osjećati općenito.
Srce i duša od Magovi iz Mystralije njegov je sjajan pravopisni sustav. Zamišljanje, stvaranje i testiranje novih čarolija vjerojatno su dodali nekoliko sati igranja mojem tekstu. A dodatne rune skrivene širom svijeta bile su dodatni poticaj za dovršenje. Otprilike sve sjajno ovdje seže do sposobnosti stvaranja magije iz temelja.
Sve ostalo je sasvim u redu. To je pristojna avantura s raznovrsnim borbama, cool borbenim borbama i polu-zanimljivim lokalitetima. Držat ću se dok ne dobijem sve što mogu dobiti, ali čak i tada znam da ne bih vidio sve što mogu vidjeti. Dizajneri ne mogu napisati neke od najnovijih mogućih stvari, čeka ih da ih zamisli i stvori željni mađioničar.