quake champions aint your granddads quake
Uzmi to kako hoćeš
Veliki sam obožavatelj strijelaca stare škole. Rezao sam zube u njima u mladosti i još uvijek me zanima kako su te stare igre bile ultra brze i temeljene na vještini. Mogu se vratiti klasicima poput Nerealni turnir i Quake III Arena bez davanja oka. Dizajn obje te igre mi je praktički ugrađen u mozak; Mislim da nisam mogao zaboraviti njihove karte bez obzira koliko sam se od njih udaljio.
Tako da sam s puno iščekivanja bio oduševljen isprobavanjem Quake prvaci jutros u PAX-u. id Software obavio je izvrstan posao pri ponovnom pokretanju sudbina prošle godine, pa je studio očito još uvijek znao kako izraditi uvjerljivog strijelca. Nažalost, dok Quake prvaci definitivno je kompetentan, to mi se zapravo ne čini igrama moje mladosti.
Kao smiješno na stranu (ovo nema nikakve veze sa izvedbom igre ili mojim iskustvom), računala koja su Bethesdi dodijeljena na demo Quake prvaci imali problema. Kad sam stigao na govornicu, razgovarao sam s Mattom Fraryjem, pomoćnikom direktora PR-a za Bethesdu; oboje smo imali riječi izbora za Windows 10.
Očito tko god je donirao ta računala nije ih mislio ažurirati prije predstave, pa je Microsoftov automatski sustav ažuriranja uzrokovao mnogo problema Bethesdi. Morali su odustati od pokretanja igre u petak ujutro, jer je svako računalo odlučilo pregledati ažuriranja. Yeesh. Također, posljednje računalo u nizu za kojim sam sjedio također je imalo crni ekran, ali pretpostavljam da je bolji od plavog.
Matt mi je brzo dao do znanja što titularni 'Champion' likovi imaju za različite sposobnosti. Ako bi se toga bojao Quake prvaci ispalo je kao Overwatch , ne trebate brinuti. Naravno, postoje specifične sposobnosti za svaki lik, ali oni zapravo ne igraju uloge poput iscjelitelja ili tenka. Svatko može zumirati arene i nositi svako oružje s jednakom količinom vještine.
Išao sam s Rangerom, klasičnim likom iz originala Potres , a njegova sposobnost bila je teleportaciona kugla koja ga je mogla zatrpati po areni. Možete telefonirati s njom (što sam učinio samo jednom), a također će nanijeti i ograničenu štetu od efekta prilikom prolaska igrača. Neke od drugih sposobnosti za različite karaktere bile su lagano regenerativno zdravlje, dodatni učinak oštećenja, trag kiseline koja oštećuje kontakt i braniće u odbrani.
Imate izbornik za utovar sličan kako sudbina U 2016. godini radili ste za više igrača, ali vi ne birate oružje. Sve ovdje (od onoga što sam mogao reći) bilo je kozmetičko. Ranger je imao različite konfiguracije oklopa, ali zapravo ih nisam mogao promijeniti. Vjerujem da možete staviti i kože na svoje oružje, ali to su suvišne stvari.
U demonstraciji je bilo nekoliko karata, ali glasao sam za Proving Grounds. Sjećam se da je to bila karta jedne karte Quake III , ali ne vjerujem da je to bio isti. Znam da je karta na kojoj sam igrao bila osnovna veza na rotacijama poslužitelja (izrazito se sjećam kako sam preskakala te stupove i udarala u skok jastuk ogromnim osovinom nalik dizalu), ali mogu se zakleti da je imala drugačije ime.
Osim toga, ovo je bila standardna tarifa za smrt. Nisam se mogao naviknuti na smiješno nisku osjetljivost miša (postavljen je na 0,4 i osjećao se kao da povlačim ciglu), ali poprilično sam se ponašao jer nisam dirao Potres za nekoliko godina. Uspio sam čak i ubiti rupu što je rezultiralo uvijek klasičnom linijom 'HUMILIATION'.
Kao što rekoh, te posebne moći za svakog prvaka zapravo nisu bitne u gomili stvari. Jedan je robot imao masivan štit, ali nije dugo trajao i lako sam se suprotstavio svojim sposobnostima teleporta. Ono što nije bilo tako veliko je bila masovno smanjena količina štete od eksplozije raketnih bacača.
Zapravo, dizajn oružja me stvarno mučio. S kratkog pogleda, Quake prvaci 'estetski dizajn izgleda Sudbina , Ima gomila svijetlih boja, svakako, ali te su puške toliko futurističke i detaljne da izgledaju zbunjujuće. Oni su također bezobrazno mali u vašem vidokrugu, čega se ne sjećam iz klasike Potres ,
faza ispitivanja životnog ciklusa razvoja softvera
Nikad nisam bio dobar s pingingom ljudi raketnim eksplozijama, pa sam se zakleo da će šteta od prskanja pomoći da se riješim. Mislim da nikada nisam uspio nanijeti bilo kakvu štetu raketnim bacačem. Uglavnom sam se zaglavio s jednim od raznih mitraljeza, što je i čudno Quake III imao samo jednu verziju. Munjo pištolj je bio dovoljno učinkovit, ali mu nedostaju audio povratne informacije kakve su nekada koristile i izgleda pomalo popušteno.
Osjetio sam i da je opća brzina igre sporija nego prije, ali Matt me uvjeravao da je to zbog Rangera. Očigledno je da je statistika nešto bitna, ali ne mogu si pomoći, no osjećam da je ovo više dizajnerski izbor za privlačenje šire rasprostranjenosti. Quake III bio je zapanjujući koliko je bila munjevita, odvajajući se od ostatka čopora. Quake prvaci osjeća se kao stariji sportaš koji se vraća za svoju posljednju utakmicu.
To je bilo slično problemu s kojim sam imao prekršitelje zakona (Cliffy B razvila igru također ovdje u PAX-u); nisu kopije pucača s kasnih 90-ih godina kao što misle njihovi programeri. prekršitelje zakona možda će se izvući s tim jer njegovo ime nije vezano za klasičnu marku, ali ne znam o čemu softver Software misli Quake prvaci ,
Najbolje što mogu reći je da nije to Overwatch wannabe. Barem se ne jurim za najnovijim popularnim strijelcem. No iako je igra kompetentna kao strijelac, ne osjeća se posebno vrijednim. To je sram plaka.
Iako znam da se može raditi o duljem igranju (s tim da igra ne podržava mod), zaista se nadam da će Bethesda i id omogućiti fanovima da izglade uvijek voljeni pakao iz Quake prvaci u konačnom izdanju. Možda samo pokazujem svoje godine, ali ovo nije ono Potres Odrastao sam sa.