pubgs brendan greene insists making players pay
'Ne možemo ljudima pružiti besplatne poslužitelje'
izmjenjivači glasa koji rade s neskladom
Nakon što je nagovijestio da prilagođeni poslužitelji mogu zahtijevati platni zid, Brendan Greene iz tvrtke PUBG Corp potvrdio je da će značajka biti opcija koja se plaća kada stigne. U intervjuu za PCGamesN, PUBG stvaralac Brendan Greene izjavio je: 'Bio sam modni dugi niz godina, i nisam očekivao ARMA pružiti mi besplatne poslužitelje za uključivanje, a isto je i sa ( PUBG ). Ne možemo ljudima pružiti besplatne poslužitelje ... Mi jednostavno ne možemo pružiti besplatne poslužitelje za sve, to nije održiv poslovni model. Još uvijek plaćam WEAPON 3 poslužiteljima do danas, jer tako funkcionira svijet '.
Greene brani svoj stav rekavši: 'Za mene je riječ o izgradnji platforme za modus igre. To je ono što prilagođeni način rada treba učiniti - to je kao modding lite. Doista želimo dati igračima i osnažiti ih za stvaranje novih načina rada, kao i pružanje vlastitih postavki za eksperimentiranje s njima '. Zatim zatvara intervju sa 'prodaja igre može trajati samo tako dugo', i kaže da će tvrtka razmotriti druge načine unovčavanja PUBG koje ne utječu na igranje.
Iako razumijem potrebu poduzeća da održava stabilni dohodak, postoji nekoliko upozorenja koja, čini se, Brendan Greene zaboravlja. Prvo, Bohemia Interactive naplaćuje za WEAPON 3 poslužitelje za ljude koji ne mogu ugostiti svoje vlastite uređaje (DICE je to učinio isto kada Battlefield 2 lansiran 2005.). Igra ima mogućnost posvećenog poslužitelja za one s dovoljno moćnim uređajima da mogu ugostiti svoje vlastite igre. Drugo, namjenski poslužitelji su uvijek put kojim se može spustiti jer tada troškove održavanja prebacuje na korisnika umjesto na razvojnog programera. Treće, hoćemo li zaboraviti kako izgledaju klasične igre Quake III Arena i Nerealni turnir pokrenut s namjenskom podrškom poslužitelja u 1999?
Ostavivši to sve po strani, PUBG u ovom trenutku jedna od najpopularnijih igara, i zarađuje smiješne količine novca. Želite li mi reći da PUBG Corp ne može realno pružiti besplatnu podršku poslužitelja nakon što su neto platili 700 milijuna dolara godišnje? To je zanemarivanje cijene igre unaprijed i plaćenih kozmetičkih mikrotransakcija na koje korisnici mogu potrošiti glupe količine novca. Doista ne postoji razuman argument koji bi to mogao reći PUBG treba imati plaćene prilagođene poslužitelje. Ne govorimo o igri u sumrak godinama sa sve većim brojevima igrača. Jedva smo sedam mjeseci prve godine rada od napuštanja Early Access-a.
Ovo nije slučaj da PUBG Corp ne može ponuditi opciju. Ovo je više slučaj programera koji traži dodatne načine za igrače nikla i dime. Uz masovni uspjeh Fortnite krade grom od nekoć vladajućeg kralja, pretpostavljam da PUBG Corp osjeća da mora učiniti sve što može kako bi unovčio svoju slavu dok još traje.
udžbenik poslužitelja temelja za početnike
Iskreno, samo sam tužna. PUBG nevjerojatna je ideja koja je industriju uzela oluja, ali čini se da njezin programer uopće ne razumije zašto su je ljudi toliko privlačili. Nadam se da PUBG Corp preispituje svoje stajalište po tom pitanju, ali neću zadržati dah.
PUBG-a kreator na prilagođenom modu paywall: 'ne možemo pružiti besplatne poslužitelje' (PCGamesN)