review dead block
Obrambeni žanr popularan je kao i uvijek, prerastao je iz Flash igara u mobilne i sadržaje za preuzimanje. Kao i u bilo kojem žanru, bilo je pitanje vremena dok netko ne doda zombije u miks. Call of Duty: Svijet u ratu popularizirali taj trend za mase prije nekoliko godina, a sada Mrtav blok pokušava staviti svoj vlastiti obraćanje zombi obrani.
Nažalost, ovaj zaokret ne dovodi do igre koja je zapravo zabavna.
Mrtav blok (PC, Xbox Live Arcade (pregledano), PlayStation Network)
Proizvođač: Candygun igre
Izdavač: Digitalna stvarnost
Objavljeno: 6. srpnja 2011
Cijena: 10 USD, 800 Microsoft bodova
Ako ste ikad igrali bilo koji Poziv dužnosti Zombi način rada naći ćete neke sličnosti na površini Mrtav blok , Valovi zombija pokušavaju ući u zgradu i premjestiti se na svoje mjesto kroz prozore i vrata koja možete zabarikadirati. Uviti u Mrtav blok jest da na ove lokacije možete staviti zamke radi različitih učinaka.
Zamka za zamrzavanje omogućuje vam da jednim pogotkom ubijete zombija, toaletna zamka s vremenom im uništava meso dok ne umru, zamka iz kartona čini ih da napadaju druge zombije i tako dalje. Ideja iza ovih zamki je da umjesto da ručno ubijate zombije za bodove, upravljate njihovim pristupom i držite ih okupiranim bilo čime što nije vaš lik.
Time kupujete sebi vrijeme za prikupljanje resursa za izgradnju drvenih barikada i zamki te za pronalaženje predmeta i nadogradnji. Predmeti poput kovanica mogu se koristiti za kupnju zdravlja ili za uključivanje džuboks-a kako bi svi zombiji plesali, a drugi se predmeti mogu upotrijebiti za ubijanje ili odvraćanje zombija na različite načine.
besplatne web usluge za sapun za testiranje
Iako bi ideja o upravljanju protokom zombija i njihovo držanje zauzeta mogla zaista dobro uspjeti u ovoj vrsti igre, Mrtav blok ne koristi ovo na način što igru čini zabavom za igranje. Najveći je problem taj da biste za postizanje razine trebali pregledati sve prostorije kako biste pronašli tri određene stavke, tako da možete staviti na rock show koji ubija sve zombije pomoću snage rock & rolla i postupak pronalaženja tih predmeta je užasno zamorno.
Svaka je soba ispunjena objektima za kojima možete tražiti stavke ili nadogradnje tako da pomaknete lijevi i desni okidač, pomičete pokazivač okolo s okidačima kako biste istaknuli predmet ili pomoću okidača napravite minigame rotacije za zaključavanje. Ove se distrakcije dovoljno brzo ostare, ali sobe su također ispunjene namještajem koji možete uništiti kako biste dobili drva za barikade i više objekata za pretraživanje.
Budući da ne znate unutar kojih se predmeta nalaze ključni predmeti za uklanjanje razine i jer uništavanjem namještaja mogu se proraditi predmeti koji mogu sadržavati te predmete, jednostavno morate uništiti gotovo sav namještaj kako biste bili sigurni da ništa niste propustili. , Uništavanje namještaja vrši se pritiskom na tipku B iznova i iznova, a kako postoji puno namještaja koji se uništava u razini, radit ćete puno toga. Mrtav blok ima više maskiranja gumba od bilo kojeg Dinastički ratnici igra koju sam igrao.
Tri različita lika igre specijalizirana su za različite vještine koje će upotpuniti ovaj dizajn. Građevinski radnik dobar je u uništavanju namještaja i pravljenju barikada, dječak s prekomjernom težinom može brže pretraživati i izrađivati zamke, a ženka policajca iz 50-ih godina blaxsploitation dobra je za ubijanje zombija i zamki koje ubijaju zombije.
kako reproducirati torrent datoteku
Možete prelaziti između ovih znakova po volji da iskoriste njihove odgovarajuće snage ili ih pozvati u sobu u kojoj se nalazite da AI učini rušenje namještaja, traženje predmeta i odbranu. Međutim, ne možete proći razinu bez ručne borbe (mapirane na desni branik iz nekog razloga) i borba je labava i nespretna. Naravno da ne biste trebali voditi previše ručne borbe, jer to nije igra, ali budući da je to neizbježan dio igre, može biti bol kada to morate.
Iako se možete držati znaka koji je najprikladniji za ručno izvršavanje pretraživanja po sobi, tako da umanjujete količinu maskiranja gumba, na kraju radite isto i iznova iz sobe u sobu i od razine do razine razina. Uništite namještaj, držite zombije u zalivi, pretražite predmete i uništite više namještaja. Dvije razine čine da ubijete postavljenu količinu zombija kako biste ih očistili, ali na kraju pretražujete istu sobu bez obzira jer se ne možete osloniti samo na borbu.
Mrtav blok nije previše duga igra i najbolje je igrati u nekoliko razina u isto vrijeme, tako da ponavljanje ne postane previše važno, ali na kraju je to samo dosadna igra. Zbog toga se osjećate kao da apetitično prolazite kroz pokrete, a ne da se zabavljate.
Ne pomaže to što estetičarstvo i stvaranje zamki u igri evociraju neki stil crtića koji podsjeća na Zli genije , što je bio jedan od razloga što me u početku zanimala igra. I upravo zbog toga se pitam je li Candygun napravio mudar izbor Mrtav blok igra u kojoj izravno kontrolirate likove.
Ako je zaokret zombi obrani bio da se to pretvori u igru odozgo prema dolje s drugačijom metodom prikupljanja resursa i s većim i složenijim dizajnom razine da se potaknu različite strategije, to bi mogla biti jako zabavna i zanimljiva igra koja bi radio sam na bilo kojoj platformi. Jao, nije.
Da stvar bude još gora, odsutna je jedna otkupna značajka zbog koje bi bilo intrigantnije iskustvo. Ovo je igra napravljena za suradnju, ali ne postoji internetski način za više igrača, već lokalni multiplayer. Što je u redu ako se ikada samo igrate s prijateljima lokalno, ali igra poput toga stvarno bi imala koristi od internetske suradnje.
Potreba za komunikacijom sa svojim suigračima možda je promijenila dinamiku igranja da bi se povisila iznad osrednjosti, ali sada većina igrača jednostavno nikada neće znati je li tako. Neke razine vam daju samo jedan lik za kontrolu i upravljanje zombijima iz svakog kuta, a te razine mogu biti prilično neugodne. Sa suradnicima to vjerojatno i dalje ne bi bila zabavna igra, ali zabavljat ću se zbog frustracije i dosade svakog dana.
što je stringstream u c ++
Postavka 50-ih u početku je zanimljiva, ali smiješni prepisivanja i iste proklete rock & roll pjesme na svakoj razini brzo uklanjaju sve novosti koje mogu biti u početku. Nije loše u načinu na koji loš horor film može biti toliko loš da postane dobar ili preko vrha poput Kuća mrtvih: Overkill , samo redovno loše. Što uopće nije dobro.
Na bezuman način neki igrači ovdje mogu uživati, posebno ako imaju lokalne prijatelje s kojima igraju. Nije ni na koji način uvredljivo loša igra, već samo ona dosadna u kojoj polako, ali ustrajno uklanjate vijek trajanja jednog od gumba vašeg kontrolera. A bez ijednog napada Musoua, jednostavno nema načina da se preporuči takav način igranja.
Mrtav blok ima popularni žanr koji uspijeva na sve manijačnijem igranju koji je trebao evocirati sve višu i višu razinu napetosti i pretvara ga u nešto dosadno. Možda je imao početke gantalno zabavne igre u nekoj idejnoj fazi, ali krajnji rezultat je ponavljajuća igra kojoj ćete se vjerojatno umoriti prije nego što se završi.