no clip fallout new vegas
( No Clip je serija blogova u zajednici u kojoj AwesomeExMachina primjenjuje niz kritičnih ograničenja za popularnu videoigru kako bi vidio kako se mijenja iskustvo igranja. Za ovaj obrok isprobava svoju, težu verziju Hardcore Mode u Ispadanje: Novi Vegas, i govori nam kako se transformira Novi Vegas u sasvim drugu igru. - JRo )
Kad je Bethesda dodala svoj novi hardcore način dodavanja Ispada: Novi Vegas , suludo igrači širom svijeta navijali u skladu. Bio sam jedan od njih. Ideja o pronalasku mog lika grozničavo je prolazila kroz rastopljeni gradić po bocu ozračene vode bila je uzbudljiva. Nije za svakoga, ali po prvi put u povijesti moje videoigrice možda ću umrijeti od nečega osim što sam ustrijeljen, izboden, raznesen ili pogrešno odmaknut od ograde. Umjesto toga, našao bih svog lika koji gladuje do smrti usred nuklearne pustinje i stvarnost je to bila neskrivena uzbuđenja.
Ali kad sam napokon ušao u hardcore mod, našao sam se zaboravljajući da je ikada čak i uključen. Očekivao sam teške okolnosti i količinu zaliha. Umjesto toga, pronašao sam malu limenku nekuhanog graha koja bi očito mogla ispuniti glad mog lika u trajanju od tjedan dana.
Hardcore način rada bio je malo razočaranje jer mu je nedostajao jedan kritični element: biti okorio , Poruka upita na početku igre s vašim likovima možda je upravo pročitala: Želite li povremeno biti malo neugodno? Da /? Dakle, razmišljao sam o izazovu. Mogu li se okrenuti Novi Vegas 'novi način rada u nešto beskrajno nemilosrdnije?
Malo je bilo nade da ću utakmicu dovršiti onim što sam planirao, pa sam umjesto toga organizirao složeni pustolovni tečaj. Postavio sam preslikani put koji bi me vodio Novi Vegas 'više ikoničnih područja, četkajte vrh karte, a zatim se spuštajte na drugu stranu do mjesta gdje sam započeo. S ovim smiješnim nizom 'realističnih' načela u svojoj igri bih li mogao preživjeti više od nekoliko stopa? Još važnije, bi li to uopće bilo zabavno na daljinu?
Ignorirajući ove naopačke brige na moj razum, sastavio sam novog lika, nazvao ga, odabrao pravilno ožiljku od brade, a zatim ga poslao u najudaljeniji kut igre, na scenski Mojave Outpost. Bacio sam svu svoju opremu osim za trezorski kombinezon, jednostavan pištolj s jednim kopčom i jednu bocu čiste pitke vode. Tada sam se konačno postavila sa slijedećim popisom 'hardcore' promjena:
- Poteškoća se povećala do maksimuma
- Potrošnja hrane se povećala
- Potrošnja vode je porasla
- HUD zaslon se potpuno isključio
- Nema PDVS načina
- Pravila smrti perma
Ako je itko sumnjao u količinu mog štreberskog računa, rekao bih im o smiješnim ljestvicama koje sam napravio za sebe, a koji su me uz malo štoperice držali u redovnom rasporedu konzumacije hrane i vode. Neću vam dosaditi detaljima, dovoljno je reći da me natjerao da potrošim mnogo realniju količinu zaliha energije koju sam trošio prolazeći kroz groznu pustoš.
Kako je putovanje započelo, teror svakog susreta u blizini izmamio je svaku namjerno izgrađenu horor igru koju sam prethodno igrao. Potpuno svjestan opasnosti koju predstavlja svaki neprijatelj u kombinaciji s nesposobnošću da aktivno vidim svoje trenutno zdravlje ostavilo me nevjerojatno bespomoćno. Kad su meci počeli letjeti, prilijepio sam za pokrivanje kao da igram Gears of War , Neprestano naboji streljivo i istovremeno nisam mogao vidjeti koncizan broj koji mi govori što je ostalo u mom isječku, tiho sam brojao snimke. Bez kompasa nisam mogao vidjeti neprijatelje koji dolaze i čak lako razaznati da li hodam u pravom smjeru. Panična vožnja s Cazadora često me ostavljala nepromijenjenom, opustošenom i izgubljenom.
Nema sumnje, čak ni u prvih deset minuta, da je ovaj novi hardcore način bio nadmašen. Jedva bih se mogao boriti za sebe. Iznenađujuće je, međutim, unatoč mojim očekivanjima, moju povećanu potrošnju hrane i vode najlakše prevladati. Hrana i voda u Fallout svemiru su jednostavno previše obilni. Naći ćete svježe jabuke u izvanrednom stanju u zatitnim ormarima u tamnim kutovima podruma. Svaki trgovac samo umire da bi se riješio svojih krumpira od krumpira i Dandy kolača. A da ne spominjemo faktor sreće u jednadžbi. Zatekao sam se sasvim slučajno u Niptonu i dočekao me Legija kako bi ležerno opljačkao cijeli dobro opskrbljen grad s hrpama hrane doslovno još uvijek na svojim tanjurima u svakom domu.
Voda je bila još lakša. Zaboravio sam da je ta roba, doslovno, posvuda. Pronaći vodu, ponekad čak i svježe zalihe bio je jadan izazov. Gradski inženjeri u Las Vegasu naizgled su izgradili sustav vodovoda koji ne samo da će preživjeti kraj moderne civilizacije, već će raditi 300 godina. Pitam se koliko košta trošenje vodovodnih cijevi za toalete čitave države izvan Admantiuma?
Nakon otprilike sat vremena igre, mogao bih se manje brinuti o tome kako voditi računa o hrani i vodi. Bila je to ponavljajuća dosada i nije učinila ništa kako bi se pojačalo ljuto skandiranje koje sam očekivao. Umjesto toga, izvan bezumnih pokušaja pretjerivanja s čišćenjem, utvrdio sam da je jedna odluka, posebno, postala odvratna stvar koju se treba pridržavati. Nisam ni razmišljao o njegovom utjecaju i, zapravo, to je bio samo posljednji prijedlog moje cimere. Ali ono što je postajalo sve jasnije bilo je to igranje Ispasti bez korištenja HUD-a više od igre čini hardcore, preispituje cijeli žanr.
U ovom trenutku, Falloutov HUD prilično je smanjen i možda je teško vidjeti kako bi njegovo uklanjanje napravilo takav utjecaj. Ali lako je to zaboraviti Ispasti etikete sasvim gotovo sve. Neprijatelji, prijatelji, čak i zvijeri iz vaše blizine ozbiljno razmatraju vaše uništenje. Oznake su važne za igru i bez da me sve tako lako brendira, nisam više mogao donositi povremene odluke. Ostali likovi nisu se više prikazivali pojednostavljeno zelenom i crvenom bojom - usamljena figura u daljini mogla je biti bilo tko. Je li to bio prijatelj? Neprijatelj? Ako se ukloni ono što se činilo prilično neobičnim, igra bez ikakvih HUD-a pretvorila je Ispasti iskustvo u neprestanom zglobu sa zalupima.
Sve je trebalo prvo analizirati. Čak sam i u sigurnosti gradova i gradova morao raditi jednako naporno. Nisam više mogao razlikovati generičko izbacivanje od imenovanog kockara koji je poslan da nađem. Vodio sam razgovore s NPC-ovima koje nikada ranije nisam ni vidio. Shvatio sam kako je lako navući rolete kad su ih poslali iz cilja u objektiv. Bez naljepnica, svaki je lik postao podjednako važan, što je otežalo bilo kakav mali posao. Morao sam pregledati sobe, pitati službenike hotela za informacije i zapravo oskvrnuti svoje kritičko razmišljanje i raspoznavati svijet oko mene.
Krađa se, također, promijenila i utonula u neinformirano, amoralno carstvo. Bez predmeta koji su pažljivo označeni bojom da bi predstavljali što je uloženo, a što nije, morao sam procijeniti. Je li ovo netko? Da li me netko vidi kako to uzimam? Taj se odmak od obavijesti također činio lakšim za krađu. Kad me Fallout nije gorio iz gornjeg desnog ugla, nemoralni postupci nekako su izgubili snagu. Pretpostavljam da je to bilo sve što je meni bilo potrebno da nađem krađu dostupnom. Ili je to samo moje trajno stanje očaja učinilo prihvatljivim? Je li to zaista bio rezultat karme koji me se cijelo ovo vrijeme pridržavao morala?
Otkrio sam da većinu igre provodim na kamenim zidovima, zureći u ogromne dijelove vremena igre, pokušavajući procijeniti razinu prijetnje likova kroz moj dvogled. Što je bilo teško učiniti budući da su čak i lutajući doktori naoružani. Morao sam se sjetiti uniforme, tražiti NCR kacige ili jakne, nadzirati ponašanje, a ponekad jednostavno u potpunosti izbjegavati ljude. Sa svakim elementom igre sada svedenim na vlastitu diskreciju, morao sam u igru dati svoju punu pažnju. U svojoj dnevnoj sobi vodio sam bilješke. Zabilježili su zajedničke identifikatore svake frakcije. (Na primjer, za Legiju sam napisao 'Bez hlača') Više nisam mogao putovati putevima i nisam se usudio putovati noću. Bez svjetla dana, stvorenja i divljači su skočili na mene. Pogled mi je bio moj život.
Štoviše, nedostatak naljepnica doveo je do tragičnih pogrešaka. Na primjer, rano sam bezumno zaobišao vrh brda bez opreza i uočio nešto što je izgledalo kao usamljeni divljak, stoički stojeći u koži, oklopljenom oklopu i puštajući jurišnu pušku. Iskoristio sam svoju prednost i otvorio vatru na cilj iz sigurnosti mog brda. Brzo je sišao, a ja sam krenuo potražiti njegov teret potrebnih potrepština. Tek sam tada otkrio ljubaznog trgovca pustošom kojeg je čuvao spuštenog iza izgarane ljuske starog automobila, prethodno zatamnjenog palim panoom. Sasvim sam doslovno zaplakao u tragediji dok je panificirani trgovac nagazio na mene pištoljem u pretpostavljenoj samoobrani. Učinio sam jedino što sam mogao i srušio ga prije nego što me mogao ubiti.
Lice mi se smrknulo od pola alarma i užasa, stajao sam iznad dvaju tijela, sada usamljeni čopor-Brahmin nepomično stenjajući pored mene. Postala sam pretjerano samouvjerena i učinila sam strašnu pogrešku. Nisam mogao ponovno učitati spremanje i popraviti ga. Ubio sam podmuklog čovjeka jer sam donosio hrabre odluke i neoprezne pretpostavke. Nakon ovoga, prestao sam putovati otvorenim cestama iz straha da ću slučajno napasti drugog nevinog putnika. Umjesto toga, zaglavio sam u neumoljivom otpadu, zabranjujući sebi samoinicijativno krivotvorenje jednog puta.
Putovanje je tako napredovalo, pomalo zamorno, ali neumoljivo zastrašujuće. Ranije sam se žalio na to Novi Vegas osjećao se izuzetno prazno u odnosu na prethodnika, ali sigurno sam se osjećao drugačije od te tvrdnje nakon igranja kroz 'ultra-hardcore' mod. Nakon mog kratkog putovanja, Wasteland se osjećao kao da gaji život, većinom ako se nagnuo na moje uništenje. Kad su se dogodile vatre, bile su brze i vidljive. Kad su neprijatelji napali, bilo je iznenadno i neumoljivo. Kad je hrana postala malo, stvari su postale očajne. Prethodna shvaćanja igranja moralno dopadljivog lika su malo izblijedjela i etičke crte igre postale su pomalo sive.
Na kraju, iako su pokušaji pojačavanja čišćenja i pojačavanja neprijatelja pogoršavali stvari, uklanjanje HUD-a učinilo je nešto drugačije. Učinio je igru potpuno različitom od one Ispada: Novi Vegas Jednom sam je slučajno pretukao. Bila sam beskrajno uplašena svakog živog bića, prestravljena od izlaska noću i još više okamenjena zatvorenih, zatvorenih prostora. To je nekako dovelo Novi Vegas u područje horor igara za preživljavanje. Toliko nepokolebljivo me angažiralo kritičko razmišljanje, da sam mogao igrati samo u malim komadima jer su ograničenja toliko oporezivala. Ali bez sumnje, bilo je to jedno od najzanimljivijih, najgorih i igrački uključivih doživljaja s kojima sam se ikada susreo.
prosljeđivanje nizova metodama u javi