ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'Naš je cilj osigurati jedinstvo unutar Odiseje'
Tijekom ove posljednje generacije konzola, manje, više fokusirane linearne igre u osnovi su ispale iz mode u korist masovnih otvorenih svjetova. Čak je i Nintendo stupio u akciju sa Legenda o Zeldi: dah divljine , stvarajući smiješno veliku verziju Hyrule s gotovo nikakvim ograničenjima. Od svih trostrukih izdavača koji stvaraju slične naslove, Ubisoft je najplodonosniji. Gotovo svaka igra tvrtke je neka vrsta svijeta velikih razmjera s mnoštvom stvari koje treba obaviti.
Neki obožavatelji naslova tvrtke pitaju se kada će se Ubisoft vratiti na svoje klasične igre poput Splinter Cell , Onkraj dobra i zla ili čak i ranije Ubojičina vjera igre. Očito, neće ih biti skoro kad je izvršni direktor Yves Guillemot razgovarao s GamesIndustry.biz o tom pitanju.
Na pitanje je li nešto slično Assassin's Creed Jedinstvo ikad bih vidio povratak - igru koja ima jedinstvenu lokaciju i kraću priču -, Guillemot je rekao: 'Ne. Naš cilj je osigurati da možete imati Jedinstvo unutar an Odiseja , Ako želite imati priču od 15 sati, možete je imati, ali možete i druge priče. Živite u tom svijetu i slijedite ono što želite nastaviti. Imate iskustva, mnogi Jedinstvo -slična iskustva '.
Uzeto po nominalnoj vrijednosti, to ima smisla. Ako krenete kroz novije igre i zanemarite obilje popratnih sadržaja, naslovi otvorenog svijeta obično se mogu završiti za manje od 20 sati. Ovo je ignoriranje načina na koji se naslovi vole Assassin's Creed Odyssey , usprkos dobrim igrama, umjetno onemogućavaju napredovanje izvan sustava za boksače dupe XP (gurajući vas na mikrotransakcije kako biste ubrzali proces) i smiješno gigantske svjetove koji mogu potrajati sat vremena da biste prešli s jednog na drugi kraj. Ipak, Guillemot je ovdje točan.
gdje pronaći videozapise virtualne stvarnosti
Ako su ti svjetovi igara sve veći i Ubisoft ne želi ići manje, može li se poslovni model održati? Guillemot vjeruje da može. 'Ono što smo vidjeli posljednjih nekoliko godina je da broj igrača koji igraju naše igre neprestano raste', tvrdi Guillemot. 'Otvaraju se nova tržišta i igre žive puno duže nego prije. Dakle, trenutno vidimo da možemo nastaviti povećavati ulaganja jer znamo da možemo dobiti povrat ulaganja koji može biti poprilično dugačak (-opisani '). Očito je to potpomognuto DLC mapama, mikrotransakcijskim shemama i besplatnim padovima sadržaja kako bi se igrači ulagali.
Čak i ako ljudi ne sudjeluju u potrošnji nakon kupnje, Guillemot napominje da je prosječno vrijeme igre Odiseja , posebno je bilo oko 60 sati po igraču. Za njega to dokazuje da su „igrači dobili puno od svog ulaganja u igru, puno više nego što su imali prije“. S dobrim dijelom koji kupuje DLC i vraća se svakoj igri, čini se da je Ubisoft u pravu vjerovati da je ovaj model budućnost.
Nisam siguran slažem li se sa svime što Guillemot govori, ali daleko je od mene da vam kažem kako ćete provoditi svoje vrijeme. Ako uživate u dulje vrijeme boraviti s jednom igrom, to vas ne čini lošom osobom ili neugodno za ovu industriju. Možda su mikrotransakcije dovedene do krajnosti, ali Ubisoft je njegovao obožavatelje svojih marki koji su vrlo strastveni. Ako nešto dobivaju iz ovih većih svjetova i neprekidno šire pripovijesti, onda tko će reći da Ubisoft radi pogrešno?
Zašto Ubisoft ne napušta svoje otvorene svjetove (GamesIndustry.biz)