review dead cells
Otvorite kapije
kako se nositi s teškim situacijama na poslu
Sviram Mrtve ćelije u rani pristup već više od godinu dana, ali nikad ne želim doći predaleko ako znaš na što mislim. Ja imam čudan odnos s igrama ranog pristupa, jer ako ih profesionalno ne pokrivam, radije ću se držati distanca dok stvar stvarno ne bude gotova.
Ovaj put se jednostavno nisam mogao suzdržati.
Mrtve ćelije (PC, PS4 (pregledan), Switch, Xbox One)
Programer: Motion Twin
Izdavač: Motion Twin
Objavljeno: 7. kolovoza 2018
MSRP: 24,99 USD (s 19,99 USD pokretanja prodaje) / 34,99 USD (prebacivanje na fizičke)
Mrtve ćelije uspio zalutati iz hrpe roguelikesa zbog svog jedinstvenog umjetničkog stila obojenog u boji. U određenom smislu je klasična, ali je izrazita.
Sprite posao je fenomenalno izveden i ovijen u bezbroj animacija, oružje je lako identificirati u kratkom položaju, a njegova su svojstva dio spomenute sheme u boji, a koncept da se otok otok „stalno razvija“ je simpatičan i praktičan , Iskopavam i slaganje humora i nepristojnih slika. Užasne Lovecraftian užasi mogu se uklopiti ACME-esque Looney Tunes sanduci, a glavni lik, besmrtna mrlja, ima čudan, morbidan smisao za humor. Oh, i ima čisto estetsku mogućnost vegetarijanske pripreme hrane (između ostalog poput 'Castlevaniaesque') koja raste.
Svaka vožnja započinje isto: u ćeliji koja drži vrata izazovna vrata i glavnom ulazu, koji u početku predstavlja dvije stavke (pramac ili štit) prije nego što otključate moć da pokupite nasumično naoružanje za svaku vožnju. Metroidvania bit dolazi sa Mrtve ćelije 'nekoliko trajnih sposobnosti poput uzgajanja vinove loze za postizanje novih visina ili korištenja određenih totema za teleportiranje u nova područja, što zauzvrat otključava dodatne zone povezane s ranijim kartama. To je prilično robustan set žbica na kotačima: mogli ste proći kroz cijelu igru, a da zapravo niste vidjeli neka od njezinih područja. Iako se generiraju u svakom pokretanju, najveći dio zadržavaju isti opći izgled, a niz međusobno povezanih razina uvijek je isti. To je kompromis dobrodošlice.
kako koristiti maven u pomrčini
Imam apetit za roguelikes-a koji su istinski luđački, pakleni doživljaji koji vas pokreću u potpuno istoj kvadratnoj nulta situaciji bez neuspjeha - i podjednako imam dražesnost prema onome što nazivam Dan droge roguelikes, gdje svaki put otkrijete nekoliko trikova i nadogradnje sve dok konačno niste spremni prekinuti ciklus. Uobičajen je trend nedavnih igara kako bi se omogućilo trajno učvršćivanje iz vožnje u stazu, poput ugradnje malog zračnog jastuka u automobil od stakloplastike koji vozi 150 milja na sat - ljudima pruža iskusan osjećaj ugode.
Mrtve ćelije ima vrlo zadovoljavajuću petlju za nagradu jer stalno potiče borbu i istraživanje. I to nije u općenitom, ponekad RNG-u ispunjenom puno drugih roguelikesa koji vas navode da locirate najbolje nadjačane predmete (ovo se čini uravnoteženijim) - ako ubijete neprijatelje, naći ćete stanice i podići ćete razinu. Već smo vidjeli ovu formulu. Nešto bolje se snalazite, i u sirovom broju i umješnosti, dok ne nadvisite onog šefa s kojim ste se borili. Vjerojatno će trajati zauvijek zbog sirovog ljudskog elementa neumoljivo. Trenutno je to obrok s tri obroka.
Onda su tu trenuci u kojima imate savršeno trčanje sa svim stavkama koje vam je draže i mislite da će se 'ovih 30 pažljivih minuta isplatiti'. Onda dođete do šefa kojeg nikad prije niste vidjeli i bam - on vas razbije na kašicu. Frustrirajuće je i trebalo bi biti. Ono što razdvaja velike roguelikes od siromašnih jest koliko dobro vas nadahnjuju da podižete čizme i nastavite dalje. Mrtve ćelije stvarno je sjajno što ne uskraćujete podatke od igrača. Vidjet ćete te male ćelije na zemlji i možete ih označiti. Bezobzirno zar ne? Kasnije kad dobijete moć koja može utjecati na njih primijetit ćete ih više.
kakva je upotreba mavena u selenu
Postoji određena nagrada za rizik Mrtve ćelije 'Također radi, što vam pomaže začiniti stvari kada više puta niste uspjeli i trčanje kroz istu zonu. Vremenski utemeljena vrata tiho traže da brže trčite, vrata 'platite mi' nude prolazna pojačanja koja bi se sada mogla činiti cool, ali će nestati nakon brze smrti. Brutalnost (uglavnom melee), taktike (uglavnom u rasponu) i preživljavanje (uglavnom oruđe). Istići pobjedu protiv šefa za otključavanje svakodnevnih izazova je također vrlo Mrtve ćelije stvar.
Motion Twin je mislio na sve jer Mrtve ćelije bilježi svaki parametar koji se možete sjetiti. Minutne statistike, vrijeme igre, napredak, broj puta ubijanja pojedinih neprijatelja - čak prati i vrijeme vašeg trenutnog trčanja (zdravo speedrunners!). Kad sam napokon završio svoj prvi puni trčanje, srce mi je lupalo.
Tada je vrijeme ponoviti postupak ponovo, eksperimentirajući s divljom novom pronađenom snagom koja se otključava nakon dovršetka i stavkama koje nikad prije nisam koristio. Vjerojatno ću to raditi duže od bilo kojeg luđačkog u nedavnom sjećanju.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)