review tera
Udarite velika čudovišta iz dupeta
youtube to mp4 converter online besplatno bez preuzimanja
TERA uspjeli ostvariti podvig koji je još uvijek rijedak u MMO industriji - stvoriti iskustvo stvoreno oko akcije.
Bilo da se radi o pridržavanju starih standarda ili tehničkih ograničenja MMO-ovi se uglavnom pridržavaju sporijeg sustava, općenito s dužim globalnim prekidima (sprječavanjem brze neželjene sposobnosti) ili nedostatkom mehanike ciljanja. Naravno, izgradnja čitave igre oko zabavnog i aktivnog borbenog sustava prisiljava još neke nedostatke da se podignu do vrha, ali TERA pomicanje konzola bilo je prilično glatko.
TERA (PC, PS4 (pregledan (, Xbox One) )
Programer: Bluehole Studio
Nakladnik: In Masse Entertainment
Objavljeno: 1. svibnja 2012. (PC), 3. travnja 2018. (PS4)
MSRP: Besplatno za igranje
java kako dodati u niz
igrao sam TERA prilično malo pri njegovom lansiranju (još kad su ga zvali TERA Online ), i ne bih rekao da sam odmah napustio - nekako sam se polako odmicao s vremenom i povremeno se vraćao tome zadnjih šest godina.
To je dugo u modernim MMO godinama (mnogi projekti bi se već odavno zatvorili čak i sa modelom besplatne igre), ali Bluehole se polako usporava s ažuriranjima, raznim borbenim podešavanjima i sada je potpuno vrhunac njihovih sustav borbe koji je savršeno prikladan za kontroler. Većim dijelom, licni gumbi i pomoćni tipke na daljinskom upravljaču DualShock / Xbox povezani su s prilagodljivim sposobnostima, uz mogućnost dodatnog izbornika s L1 / LB.
To uključuje ustupke za stvari poput povezivanja Dodge sposobnosti s B / Circle, koji se lijepo spajaju s telegrafisanim neprijateljskim napadima (koji su sada jedna vrsta MMO borbe) kako bi se omogućio vješt rad nogu čak i u osnovnim borbama za nadzemni svijet. Arkadijski elementi poput moljaca također aktivno potiču ubijanje lanca umjesto da čekaju sporije načine oporavka zdravlja. TERA pokušava vas izbaciti od umora mljevenja uzdižući ove trenutke u tren oka svađe.
Jedan od TERA najbolji aspekt (izvan borbenih sposobnosti) je njegov umjetnički stil. Anime je toniran, a sve njegove rase i stanovnici izgledaju kao nešto što ste možda prije vidjeli u nekom obliku ili obliku, ali uglavnom jedinstvenom u svijetu TERA , Čak i u nekim više van MMO-ova nećete vidjeti više od jednog ili dva drastično različita dizajna utrka za likove igrača, ali TERA ima pristojan niz humanoida, vilenjaka, rock ljudi i sićušnih pandi. Kad šetate svijetom, šanse ćete vidjeti puno jedinstvenih kreacija.
Nakon stvaranja moj novi High Elf Archer, bilo je vrijeme da se iznova započne proces izravnavanja, što je jednako bezbolno koliko se sjećam. Brzo se montirate nakon početnog otoka, što je sjajno, a korisničko sučelje konzole uglavnom je optimizirano, pogotovo kada je u pitanju dijalog potrage, koji zumira i omogućava NPC-u određenu težinu jer zauzima cijeli zaslon.
Isto vrijedi i za NPC naljepnice, kao što se jednostavno prenosi, čineći misiju uključenja u cinch. Upravljanje zalihama je sporo, ali barem je dizajnirano za konzole s brzim okretanjem izbornika s nespretnim lažnim kurzorima miša. Iako su meniji dobro obavljeni, većina ostalih tekstualnih zaslona kada ne sudjelujete u izbornicima izgleda zbijeno, a stavke potrage arhaično su povezane s izbornicima kada su ostale igre (poput Finalna fantazija XIV vezati ih za preše tipki).
TERA još uvijek nema pravog mid-end igra na brodu što je velika šteta za nove igrače jer će se morati pouzdati u ljubaznost stranaca ili izvan foruma kako bi naučili ispravne rotacije sposobnosti. Ovo uopće nije jedinstveno za MMO žanr, jer vas gotovo svaka igra natjera na to i prolazeći kroz MMO menije od tada Zadnje na mreži Ja sam postavljen. TERA nije ni približno tako komplicirano kao većina igara vani - ali mogli biste pomisliti da će biti potrebno neko zajedničko nastojanje da se skupi gužva na konzoli.
koji će program otvoriti eps datoteku
Što se tiče kako TERA razvijao se tijekom godina (i ako je vrijedno pokupiti se opet za one od vas koji su odustali od davnina): na neke je načine postao znatno bolji, a u drugima je ostao stagnirati. Kao i svi MMO-i, na kraju je dobio nekoliko letećih nogu i istraživanje se otvorilo malo više, ali njegov je svijet mnogo manji nego što se čini. Taj je svijet, um, uglavnom stabilan na konzolama, jer su se jedina veća problema s performansama na koja sam naišla dogodila u gradovima središta.
Doživljaji i potrage istrenirani su kako bi omogućili bolje iskustvo izravnavanja, ali Bluehole nikada nije smislio kako izraditi dobru završnu igru - većinom se preusmjeravajući na (masivno) tamnirje ili - na zanemareno) PVP bojno polje. Nažalost, verzije konzole nemaju na raspolaganju ni klase nindža, topnika (moj omiljeni) ili valkyrie: znači, uravnotežit će se odvojeno od najnovije verzije računala.
Unatoč ovim niticima koji su jedinstveni za izdanja konzole, TERA još uvijek je apsolutno vrijedno isprobati ako se nikada prije niste pokopali. To je nešto što planiram držati sa strane, a ne kao glavno jelo, ali oni koji se već gube TERA vjerojatno bi trebao ostati s PC verzijom.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je izdavač objavio s potpunim pristupom izdanju konzole ranim pristupom. Ne bilježi se jer endgame nije iskusan.)