review battlefield 1
Povratak iz Velikog rata na obalu, Kenneth?
Godišnji Bojno polje igre, slično Poziv dužnosti , nisu iznenađenje. Oni daju Poziv dužnosti serijski pokreću svoj novac u smislu DLC-a (ne samo da imaju sezonsku propusnicu, već i 'klupski' sustav), a u bilo kojoj bi godini mogli proizvesti paket koji je korak dalje od statusa quo.
tvrdolinijaškog definitivno je imao taj osjećaj, ali Battlefield 1 je povratak u formu.
Battlefield 1 (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: EA SAYS
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 21. listopada 2016
MSRP: 59,99 USD
Nisam se toliko zabavljao sa a Bojno polje igra od igranja 1942 u podrumu mog rođaka s LAN postavom. Dok 4 približio se nekoliko godina unazad, bio je to pravi glitchfest (posebno na konzolama) i relativna glatkoća 1 radi u svoju korist.
Primjer podudaranja regularnog izraza c ++
Kao što je Zack prethodno spomenuo u svojoj početnoj procjeni, kampanja je iznenađujuće dobra. Ne samo da je to globetrotting afera s više perspektiva (zapravo, pet. Sat vremena otprilike za 10 sati), već možete odmah pristupiti bilo kojem od njih. S obzirom na potpuno linearni i zaključani fokus mnogih priča o FPS-u, potpuno sam s tim, a isto vrijedi i za otvorenije mape same kampanje koje nisu samo 'slijedi ovaj tunel dok se ne boriš protiv ovog prisilnog paketa neprijatelja '(prvi Tomb Raider ponovno pokrenuti i BioShock: Beskonačno bili su loši u tome). Nisam se emocionalno povezao s njom onoliko koliko su neki radili (mogli su otići korak dalje s uvodnim redoslijedom ili jednostavno kopirati mnogo fantastičnog Hvalisava srca veleprodaja), ali to pokušaji pokazati strahote rata bolje od većine igara.
Sve je stilizirano dovoljno da ga osjećam Battlefield 1 je vlastita jarko narančasta neonska zvijer, a ne samo 'još jedna igra iz Drugog svjetskog rata koja osjeća kao da ima stariju tehniku'. Teče anime ogrtači, lik pozira - sve je to učinjeno u pokušaju da se razlikuje od tržišta, i to uspijeva. Iako nisam razmišljao o uspješnom prenošenju 'rovovskog ratovanja', on mapama dodaje novu dimenziju, a tim dizajnera ne pretjeruje u tome jer još uvijek postoji puno raznolikosti, nadopunjenih hladnim vozilima (konji, drečani brodovi, zepelini) i slikovite točke hvatanja (dvorci, točke na plaži).
I kruži natrag do toga 1942 točka ranije, multiplayer je eksplozija zbog povlačenja iz onog hollywoodskog trčanja i pištolja. Podsjeća me na davne taktičke pucnjave, čak i na utakmicama sa 64 igrača na gigantskim kartama. Stvarne borbe za kontrolne točke vraćaju se, kao i žurba da sami odbranite jedan hordu od horde drugih igrača. U vrijeme kad sam s njim proveo gotovo tjedan dana, teško je bilo povjerovati da je u ponudi samo devet karata u ponudi jer sam se u svakoj utakmici osjećao kao da otkrivam nove dijelove istih.
Iako je sustav klase (izviđač, napad, liječnik, podrška) još uvijek rotiran i zaigran, kao i cijeli sustav utovara općenito (ne sviđa mi se spori ritam otključavanja svega), on vam omogućuje da odaberete opću ideju o stilu želite igrati kao i oružje ima težinu i udarati po njima. Ako ste znatiželjni u vezi s ravnotežom, nisam našao ništa posebno krivo, osim ako niste tip osobe koja misli da su 'snajperisti' nadjačani. Kada govorimo o održavanju stvari u manjem opsegu, postoji pet modova: Operacije, Osvajanje, Rush, Team Deathmatch i War Golubovi.
Sve ste to vidjeli već ranije (čak i golubovi, neobično, jer je u osnovi modificirani oddball od halo ), ali cijenim upareni pristup jer je temeljni Conquest koncept hvatanja bodova i dalje kralj. Čak štoviše ovdje, Operations je razgranata verzija sa utakmicama koje traju otprilike 45 minuta. Jedina velika poveznica ipak je sustav uništavanja, za koji smatram da je tad previše preplavljen i podcijenjen u igri. Općenito možete uzrokovati zabludu s visokim oružjem i nekim vozilima, ali uništavanje ne djeluje tako taktično, Rainbow Six Siege ,
Dobijao sam flashbocks iz ere PC-a 90-ih i ranih 2000-ih, gdje su utakmice igrača protiv igrača igrale tijekom cijelog dana dok se jedna momčad konačno nije okrunila (tko se sjeća vanilije World of Warcraft Alterac Valley?), I sigurno nakon samo jednog odlaska, operacije su postale moj trenutni korak. Vraća fokus na 40 ili 64 igrača na veliki način i ima dvije uloge - napadača i branitelja - kako bi modu dao više svrhe. Imao sam priliku isprobati ih i na konzolama i iskreno se osjećam kao da je ovo prvi put da su nabavili taj veliki sistem upravo na platformama trenutne generacije ( Battlefield 4 pooched ga gore spomenutim glitches).
Nisam vidio sebe kako igram (i uživam) Battlefield 1 kampanju čak nekoliko tjedana prije ove procjene, ali evo nas. To nekako uspijeva biti dobar amalgam formule s osnovnim sastojcima na koju se DICE oslanja već godinama, uz malo animea (treperenja Metal Gear Solid V i tekući ogrtači) ispucani u dobru mjeru. Ja sam stvarno ne radujem se trošenju 50 dolara na DLC da dobijem više karata, ali za sada ću slijedeće godine raditi u operacijama sljedećih nekoliko mjeseci.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
java programiranje intervju pitanja za iskusne