games time forgot nick arcade 117899
Ovotjedna zaboravljena utakmica je vrlo, vrlo posebna. Ako si odrastao početkom 90-ih, kao što sam ja, onda show Nick Arcade trebao bi vam biti više nego poznat. Bilo je CRIJEVA za neatletsku djecu, bio je to ogroman marketinški trik za određene programere videoigara, a imao je ono što se – u to vrijeme – činilo kao najbolji završni izazov na televiziji.
Ako se sjećate Nick Arcade , pripremite se za putovanje ulicom sjećanja. Ako to ne učinite, pripremite se da vidite što ste propustili. Također, ako ništa drugo, možete skočiti i pogledati par videa nekih od najglupljih natjecatelja koje je show ikada imao.
Priča:
Dva tima od po dva igrača natječu se u međusobnoj trivijalnoj borbi za priliku da osvoje glavnu nagradu koja je uvijek, bez greške, bila putovanje u Universal Studios u Orlandu. Svaka epizoda je započela predstavljanjem s kojim će se od tri čarobnjaka (zli šefovi) igrači suočiti na kraju igre. Kao što gornji video pokazuje, ti čarobnjaci su bili Mongo (očito su pisci bili veliki Plamteći sedla obožavatelji), Merlock i Scorchia. Konačni cilj je bio odgovoriti na pitanja i igrati igrice kako bi vaš tim stigao do posljednje, potpuno interaktivne video zone. Nakon što stignete tamo, morat ćete odigrati dvije kratke mini igre prije nego što se suočite s konačnim šefom i osvojite putovanje u Orlando.
Igranje:
Većina igre odvijala se na ploči za igru podijeljenoj u mreže, na svakoj s različitim pitanjem ili aktivnostima. Domaćin, Phil Moore ( U hom ne mogu pronaći sliku razumne veličine) započeo je igru sučeljavanjem, gdje bi se dva tima natjecala jedan protiv drugog u jednoj od osam prilagođenih videoigara koje je razvio Psygnosis, tim koji je stvorio Lemmings . Igre su se u osnovi svodile na pucanje stvari (Meteoroidi, Laser Surgeon) ili izbjegavanje stvari (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) ili igranje pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Igre su, iako primitivne, doista funkcionirale i imale su grafiku bolju od prosjeka s obzirom na vremensko razdoblje. Uvijek sam se pitao zašto Nickelodeon nikada nije izdao paket koji kombinira svih osam miniigara za općeg korisnika: igre su se definitivno mogle igrati, a baza obožavatelja bila je dovoljno velika da takvu odluku donese financijski.
U svakom slučaju, nakon početnog sučeljavanja, pobjednički tim je dobio kontrolu nad Mikeyjem, avanturistom videoigara, a time i nadzorom nad pločom za igru. Zašto su producenti smatrali da je potrebno stvoriti tihi lik bez osobnosti za ploču za igru ostaje zbunjujuće čak i sada. Služio je samo da označi napredovanje igrača na ploči, i nikada učinio bilo što drugo. U području maskota igranih emisija, Mikey je možda najbeskorisniji ikad zamišljen (drugi nakon The Whammy ).
Kao što je ranije spomenuto, svaki prostor na ploči sastojao se od onoga što je Phil Moore često nazivao The Four P: bodova (automatski dodijeljenih bodova), zagonetki (kao što je Video Repairman, gdje je natjecatelj morao pogledati kodirani glazbeni video i identificirati izvođača ), pop kvizovi (trivijalnosti) i nagrade (automatski dodijeljene nagrade). I, tehnički, video izazovi, ali očito Phil Moore nije imao načina da preformuliše riječ video tako da bi mogla početi s P.
Four P-a su bili na neki način cool, ali za ljubitelje videoigara u 90-ima, Video Challenges su bili pravo meso serije. Svaka se epizoda sastojala od pet različitih videoigara u arkadnom stilu s brojačem rezultata. Nakon što je dobio pristup video izazovu, tim je odabrao koju igru želi igrati. Svaka igra je dolazila s Wizard's Challengeom (kasnije preimenovanim u Expert's Challenge kako bi se izbjegla tužba iz filma Freda Savagea), koji se sastojao od visokog rezultata koji je igrač morao pobijediti u roku od trideset sekundi. Jedan član tima igrao je igru dok je drugi koristio Magna Doodle (sjećate li ih se?) kako bi uložio dio svojih bodova.
koji je najbolji video downloader
Video Challenges je koristio svaki sustav kućnih videoigara koji je bio dostupan u to vrijeme (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), iako je kvaliteta dostupnih igara bila krajnje nedosljedna. Prikazane su neke epizode Sonic the Hedgehog i Čudovište u mom džepu , dok su drugi koristili Rockin’ Kats i Gun-Nac . Video izazovi su bili više-manje igra ruskog ruleta; ponekad su natjecatelji imali pet sjajnih igara za odigrati, a ponekad je jedini napola pristojan naslov bio Obitelj Addams za SNES. Producente, naravno, nije bilo briga, jer su dobivali metrički hrpu novca od kompanija za igre za prikazivanje svojih naslova. Zabavna kao Nick Arcade Od tada je postalo jasno da cijela serija nije bila ništa drugo do golem trzaj između Nickelodeona i kompanija za igre.
Naizmjenično između četiri P i video izazova, igra bi se nastavila sve dok jedan od timova nije uspio premjestiti Mikeyja na posljednje polje na ploči. Međutim, postojao je samo jedan problem: ovo se nikada nije dogodilo . Niti jednom, u godinama koje sam proveo gledajući ovu emisiju i njene reprize, nisam ikad vidjeti kako jedan tim uspijeva premjestiti Mikeyja na posljednje polje na ploči. Ploča je bila prevelika, emisija prekratka, a pitanja predugačka. Bilo je više-manje fizički nemoguće stići do kraja te proklete ploče prije isteka vremena. Umjesto toga, Phil bi uvijek postavio jedno posljednje pitanje u pop kvizu, a koji god bi tim na njega točno odgovorio, odmah bi dobio gol bodove.
Format ploče za igru ponovljen je u drugom krugu, a ekipa s najviše bodova prešla je u najzgodniji dio emisije: Video zonu.
Prije nego što objasnim što je zapravo video zona je , potrebno je opisati što je to osjetio kao za predtinejdžer u 90-ima.
Nakon povratka s reklame, Phil i djeca su nađeni kako stoje ispred ogromnih vrata metalnog izgleda s dimom koji se probija kroz pukotinu u sredini. Nakon sažetka osvojenih nagrada i potencijala za osvajanje, Phil djeci daje nekoliko riječi ohrabrenja. Vrata se otvaraju, a djeca trče u zadimljeni mrak. Nekoliko sekundi kasnije, Phil prilazi TV ekranu i vidimo da jedno od djece ne igra samo još jednu videoigru razvijenu od Psygnosis, već je, u ovom slučaju, iznutra video igrica: pravi klinac stoji u 16-bitnom svijetu neprijateljskih zmija i novčića za pojačavanje. Svaka se razina sastojala od tri posebne stvari koje ste morali aktivirati ili prikupiti da biste nastavili na sljedeći odjeljak, bilo da se radi o čarobnim draguljima ili elektroničkim pločama koje je trebalo isključiti, ili o tri vilenjaka koje ste morali srušiti snježnim grudama. Nakon dvije solo razine (svaki član tima se sam natjecao), dva člana su se okupila u borbi s čarobnjakom, koja je ponovno zahtijevala od članova tima da prikupe tri posebna predmeta (u ovom slučaju, kugle moći) koje bi na kraju uništile čarobnjaka.
Naravno, kao što je Video Zone izgledala fantastično djetetu (bio je to štreberski ekvivalent Aggro-Crag-a na CRIJEVA ), to doslovno nije značilo ništa više od par djece koja trče okolo na plavom ekranu. Kao klinac sam se pitao zašto su djeca uvijek izgledala potpuno nesvjesna svoje okoline: tek sada shvaćam da su svoju poziciju na razini mogli razumjeti samo gledajući u TV monitor i krećući se u skladu s tim.
Na isti način na koji igrači nikada, nikada nisu postigli cilj na ploči za igru, malo je timova, ako ih ima, ikada uspješno završilo sve tri razine Video Zone i pobijedilo Čarobnjaka, uglavnom zbog strukture same Video Zone. Svaki tim imao je samo 60 sekundi da završi sve tri razine, bez mogućnosti da dobije više vremena.
Ovo ne bi bio toliki problem da nije bilo činjenice da su mnoge igre, poput splava na rijeci Nil, bile na tračnicama i da se doslovno ne bi mogle završiti unutar 20 sekundi, a ponekad čak i 30 sekundi. Natjecatelj bi morao sjediti i strpljivo čekati da se pojavi potrebna stavka, umjesto da jednostavno može sam krenuti za njom (kao što je bio slučaj s nekim drugim igrama). Do trenutka kada su igrači uspjeli dovršiti prve dvije razine, došli bi na razinu čarobnjaka sa samo pet sekundi preostale - a razini čarobnjaka je trebalo oko tri sekunde samo da se pokrene. Međutim, činilo se da nepravednost igre nikada nije uznemirila Phila Moorea: kao što ćete uskoro vidjeti, on je uvijek ostao apsurdno ohrabrujući bez obzira na to koliko su se igrači užasno ponašali.
Sjećam se da je nekoliko natjecatelja pobijedilo Čarobnjaka, ali takve su prilike bile vrlo, vrlo rijetke i razlog za osobno slavlje. Uzimajući u obzir da je Nickelodeon želio od Video Zone učiniti najneljudskije nepravedniji posljednji izazov koji je ikad upriličen u igranoj emisiji, uvijek je bilo fantastično vidjeti kako ludi sretni tim konačno pobjeđuje Mongo i osvaja svoje putovanje na Floridu.
Oh, a evo i dva videa nekih jako loših natjecatelja.
Zašto je otkazan:
Prema Unos Phila Moorea na Wikipediji , koji je previše komplementaran i detaljan da bi ga napisao bilo tko osim Phil Moorea, do otkazivanja emisije došlo je zbog kombinacije slabe ocjene i nekih intriga iza kulisa.
Moore je također bio čest gost sudac Shvati , još jedna Nickova igrana emisija koja je u osnovi funkcionirala kao prenapuhani krug od dvadeset pitanja. Dječji natjecatelji dolazili bi s posebnim talentom ili atributom, a ako komisija od pet ili šest slavnih sudaca ne bi mogla pogoditi koji je to talent, onda je klinac osvojio godišnji odmor u Universal Studiosu ili nešto slično.
kako otvoriti torrent datoteku na mac
Prema Mooreu, koji ima lice koje ne može lagati ni pod kojim okolnostima, Nickelodeon je bio iritiran što Moore često nije uspio točno pogoditi skrivene talente djece, te da je zbog toga emisija izgubila mnogo novca zbog njegovog angažmana. Emisija je zamolila Moorea da osobno nadoknadi emisiji dio izgubljenog novca, a kada je on to odbio, njegov je ugovor raskinut i Nick Arcade je otkazan.
E sad, je li ta priča istinita? Možda možda ne. Čini se nelogičnim, prije svega — ako na svakoj utakmici ima šest slavnih sudaca Shvati , zašto bi samo jednog krivio? S druge strane, on je crna, a Nickelodeon nije poznat po ničemu ako ne po svom virulentnom rasizmu.
U svakom slučaju, emisija je otkazana i izblijedjela u relativnoj opskurnosti. Njegove ponavljanja još uvijek rade na Nickelodeon igre i sport kanal uz jednu od drugih velikih zaboravljenih igranih emisija svog vremena, Legende o skrivenom hramu .
Sve u svemu, trebali bi ozbiljno vratiti ovu emisiju: Phil Moore je bio prilično kul voditelj (iako je, kao crnac, ipak nekako uspio nadmašiti bijelca Waynea Bradyja), a sama emisija je bila vraški dobra od zabave. Kao dijete to je bio manje-više moj san Nick Arcade . Sada kada sam dosegnuo nešto što se približava odrasloj dobi, još uvijek ne mogu jednoznačno reći da to više nije moj san.