review two worlds ii
Reality Pump imao je možda jedan od zavidno jednostavnih poslova u povijesti videoigara - stvoriti igru koja je i bolja od toga Dva svijeta , Kad Naughty Dog treba napraviti an Uncharted u nastavku, ima sve teži čin koji slijedi - sve što je trebalo učiniti je biti bolji od najgoreg igranja uloga nastalih u ovoj generaciji.
Bez dodatnog divljenja, moja je privilegija i čast da vam potvrdim da da ... Dva svijeta II je bolje od Dva svijeta !
faza ciklusa razvoja softvera u kojoj se provodi programiranje je:
Znam ... to ti ne govori nešto ,

Dva svijeta II (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Programer: Reality Pump
Izdavač: Topware Interactive / Southpeak
Objavljeno: 25. siječnja 2011
MSRP: 59,99 USD
Dva svijeta II nije najbolje napravljena igra na svijetu, a ako imate čak i modus intuicije, to biste već pretpostavili. Dva svijeta II zna da to nikada neće biti an Starješina svitaka ili a diablo , ali radi svoje bez obzira, bez isprike i bez kajanja. Ovaj lukavi, srdačni stav sa stvarima prožima doživljaj igre kako bi stvorio nešto što je, istina za reći, prilično prokleto sjajno.
Da, točno ste pročitali. Dva svijeta II je Sjajno igra. Animacije su mu grozne, borbeni labav, glas djeluje smiješno, a priča nepristojna. Pa ipak, nekako uspijeva istovremeno postati korisno, zaokupljujuće, upijajuće iskustvo, a najneverovatnije je da nikad nećete vidjeti da dolazi.
Prvih sat vremena Dva svijeta II je potpuno strašno. Igra započinje gromoglasnom zatvorskom misijom jer vaš bezimeni Hero bježi iz kandži Gandohar, serije 'sestrina otmica, stereotipno tiranskog negativca. Igra je spora, Hero je slab, a neprijatelji se osjećaju neuravnoteženo. Da ne spominjem, borba je grozan slučaj nasumičnog pritiskanja tipki sa sustavom ciljanja koji djeluje samo kad to želi.

Kad se prolog završi, ipak se nešto događa. Igra polako, sigurno, počinje postajati zanimljiva. Tada postaje tiho ugodno. Tada je sasvim zabavno. Na kraju, i bez da igrač uopće shvati, to mi je zaraslo u um poput začaranog malog parazita.
Rijetko je da igra užasno započne i tada postane sjajna - obično se događa obrnuto. Dva svijeta II koči ovaj uobičajeni trend i postaje samo draži kad se otvara. Jednom kada igrač nauči nekoliko borbenih vještina, bitka postaje puno više uključena u razne ekscentrične misije, iako se još uvijek oslanja na zadatke i povratne napade, svaki nosi svoje čudne i često šaljive pripovijesti.
Smisao za humor u igri jedna je od njenih najljepših osobina, sa Dva svijeta II nikad ne shvaćajući ozbiljno sebe. I dok neki glasovni nastupi mogu biti zaista loši, velika većina izvedbi gotovo je svjesno blesava i prekrivena vrhom. Igra je puna neobičnih šala i suhe duhovitosti, a cjelokupna je priča lagana, unatoč tome što se radi o otetoj sestri i potrazi za spasom svijeta. Dva svijeta II ima vrlo jak osjećaj individualnosti prema sebi, a to je više nego što se može reći za mnoge igre s dvostruko većim vrijednostima proizvodnje.

Prilagodba čini ogroman dio iskustva. Postoji ograničena mogućnost stvaranja znakova, iako svi putevi vode u ružne, a možete čak i obojiti svoj oklop kako biste svemu dali personalizirani ukus. Možete uroniti bodove vještina u borbu protiv udaljenosti, beskućništvo ili čaroliju i slobodni ste kombinirati svoje sposobnosti na bilo koji način koji smatrate prikladnim. Postoji nevjerojatno čvrst sustav stvaranja čarolija, u kojem miješate razne karte zajedno da biste stvorili nove i smrtonosne čarolije. Nažalost, Dva svijeta II pati od problema koji ima većina zapadnih RPG-ova - čarobni je karakter beskoristan , Neprijatelji prebrzo prelaze razdaljinu, a čarolije jednostavno nisu dovoljno moćne da ih priguše. Osim toga, jer trebate prebaciti osoblje da biste upotrebljavali čarolije, bespomoćni ste bez stalne promjene opreme. Rješena borba u širokoj ili četvrtoj četvrtini put je prema tome, pa ako se nadate da će biti moćan mag, možda biste željeli potražiti drugdje.
Reality Pump je uložio impresivnu količinu truda u to da budete sigurni da ćete igrati Dva svijeta II u vašem određenom stilu, pod uvjetom da ne želite biti čista čarobnica. Ako ste potrošili nekoliko bodova vještina na nešto zbog čega kasnije požalite kupnju, uvijek možete posjetiti 'Patch dušu' kako biste ponovno pregledali svoj lik. Jednom kada sam shvatio da je nekromantnost grozna vještina za posjedovanje, moja procjena za opciju ponovnog naočala bila je vidljiva. Napredak za napredovanje karaktera ima puno, s ogromnim rasponom oružja, lukova i sposobnostima koje možete birati, a ako vam ikad dosadi, možete uvijek dobiti bodove i pokrenuti ponovo.
Taj se osjećaj osobnog napredovanja proširio i na inventar vašeg heroja. Oružje i oklop mogu se srušiti na sastavne dijelove i upotrijebiti za nadogradnju drugih. Tu je i ugodno jednostavan alkemijski sustav u kojem kombinirate tisuće sastojaka pokupljenih od neprijatelja i biljaka kako biste stvorili sve vrste napitaka, u rasponu od standardnih zdravstvenih artikala do egzotičnijih kreacija, poput eliksira koji vam omogućuje skakanje 500% više od uobičajenog ili vam omogućuje hodanje po vodi. Ohrabruje se da nasumično bacate predmete u lonac i vidite što ste dobili, a nikada niste kažnjeni za igranje, niti morate potrošiti stotine dragocjenih bodova vještine da biste uskočili u njega.

Međutim, jedno od glavnih problema je prilično grozan popis. Predmeti se bacaju na zaslon s inventarom naizgled nasumično i ne postoji način da se to razvrsta. Ovaj problem postaje lako vidljiv čim uložite sklonost prikupljanju desetaka alkemijskih sastojaka i opljačkanog oružja iz samo jednog singl potraga. Jednom kada iskopčate plijen kod dobavljača, lako je prodati pogrešnu stvar ili zaboraviti ono što tražite, jer ćete biti apsolutno preplavljeni smećem. Kako sati prolaze, naviknut ćete se navigavati istinskim morem neupadljivog maha, ali to nikada ne prestaje iritantno.
Dva svijeta II ipak dobiva bodove za jednu od rijetkih igara na Zemlji sa zabavnom, jednostavnom i učinkovitom značajkom zaključavanja. ja zapravo uživao branje brava, što je sjajno jer su svugdje. Pomaže mu činjenica da se odabir bravica uglavnom temelji na igračevoj vještini, za razliku od umetanja bodova u statistiku i izgradnje namjenskog lopovskog karaktera (što kaže, toplo se preporučuje da uložite malo u nadogradnju svojih vještina zaključavanja).
Jednom kad skinete prilagodbu i duhovit humor, bit ćete još prepušten igri koja je sasvim dobra. Jedva sam naišao na neke značajne propuste, a lako je manje gadljiv od naslova poput 'Triple A' Starješina svitaka IV , Njegova usredotočenost na plijen, izravnavanje i jednostavna borba protiv hack n 'slash-a prilično je standardna za žanr, a na tim je područjima ništa lošija od bilo kojeg drugog pristojnog RPG-a. Većina načina na koji igra izgleda zabrinjava dolazi s teritorije - dohvatiti zadatke, slabe likove magea i borbu protiv pucanja gumba problemi su koji se mogu naći čak i u najboljim zapadnjačkim igračima, a bilo bi nevjerojatno nepravedno kritizirati Dva svijeta II za počinjenje ovih grijeha kada veće igre dobiju besplatan prolazak.
koja je najbolja stranica za gledanje animea

Postoje, naravno, i neke veće mane. Kretanje svijetom Antaloora bilo bi zabavnije uz pristojno detaljnu kartu i markere koji vam govore kako doći do mjesta, a ne samo upućivati u nejasan smjer. Postoje nasumični porivi poteškoća koji igru mogu napraviti zaobilaznicu jedne sekunde, a sljedeća bitka „tri pogotka i mrtav si“, što je potpuno otežavajuće kada postaneš toliko samouvjeren da zaboraviš spremiti. Animacije likova ponekad su odvraćajuće, a verzija na konzoli ima prilično jadno trganje ekrana.
Dok pričamo o grafici, nemam pojma zašto je igra prevelika za televizijski ekran, što zahtijeva od igrača da uđe u izbornik i locira dvosmisleno imenovanu opciju 'Use Safe Area In Interface' koja će se ponovno uklopiti slika. Prvih trideset minuta igrao sam igru s komadićima HUD-a i izbornikom nasjeckanim, sve dok mi netko nije rekao kroz koje obruče bi preskočio kako bih dobio ono što je trebao biti zadani prikaz.
Međutim, nijedan od ovih problema ne ometa cjelokupni osjećaj uživanja i uključenosti u to Dva svijeta II izdanci, a to je testament koliko ispravno Pumpica stvarnosti dobiva na područjima koja su doista važna.
Igrao sam koristeći verziju konzole i moram napomenuti na prilično pristojnim Xbox 360 kontrolama. Korištenje vještina u borbi je brzo i učinkovito, lako se pristupa tipkama i okidačima lica. Jedina velika zamjerka je to što se čini nemogućim isključiti preslikavanje nečega nakon što se dodijeli gumbu. Imao sam gumbe nasumično koji mi daju različite napitke, obično kad mi nisu bili potrebni, a tek trebam smisliti način kako to zaustaviti. Sigurna sam da postoji, ali sama igra ne daje vam nikakve podatke o tome kako se radi.

Osim dugotrajne potrage za jednim igračem, igra nudi i prilično velik odjeljak za više igrača. Internetski se način tretira kao zasebna cjelina, tako da ćete trebati stvoriti potpuno novi lik. Dobivate malo više slobode s ovim stvoriteljem likova, sposobnim birati iz različitih stereotipnih fantastičnih utrka i steći sposobnost igranja kao ženke. Različiti načini rada kreću se od standardnih utakmica Igrač protiv Igrača do niza kooperativnih poglavlja koja imaju svoje vlastite priče.
Zadruga je tamo gdje internetska sekcija zaista sjaji, jer se igrači mogu pridružiti timu od osam ljudi koji će riješiti sve vrste urednih malih dodataka. Međusobno povezivanje je prilično sporo, i našao sam se izbačen iz mnogih igara jer nema igrača koji balansira i nitko nije htio igrati s Elfom razine 1. Ako možete ući u igru - a igra je jako puno ljudi - možda će vam biti jednako upijajući kao i način priče, ako ne i više.
Takmičarski načini pate od istih problema kao i suradnja - uglavnom loših šibica i neuravnotežene opozicije. Moja prva utakmica bila je protiv rendžera koji bi me mogao jednim udarcem ubiti iz daljine u trenutku kada sam se rodio. Bitka je također potpuno ista kao i u ostatku igre, što znači da većina meleka bitka postaje gruba, neuredna maskiranja gumba koja se degeneriraju u rat istrebljenja. Ne mogu reći da preporučujem PvP, jer jednostavno nije dovoljno zanimljiv ili rafiniran da bi se isplatilo upustiti u njega.

Ako možete zaraditi dovoljno novca, možete kupiti i održavati vlastito antaloorsko selo. Sad ću priznati da se nisam mogao dovoljno plijeniti u multiplayeru da provjerim ovu značajku, ali radujem se tome. To čini vrlo lijep opći cilj u inače nestrukturiranom višeboju.
Dva svijeta II traži strpljenje i oprost, a mnogi mu ne daju priliku koju zaslužuje. Ne može se poreći nedostatak poljskog i arhaičnog, staromodnog sučelja i značajki, no treba priznati i snažan potez koji ova igra ima. Na ovu igru je privlačnost koja daleko nadmašuje prastari luk u kojem je predstavljena - uistinu korisno, bogato i zabavno iskustvo koje zavlada igračem i koje nikad ne pušta da završi.
Mrzio sam svoj prvi sat vremena Dva svijeta II , Vjerovao sam da me čeka dosadan, mučan, otežavajući osamdeset sati izgubljenog života kojeg se više nikad neću moći vratiti. Bio sam u krivu. Dva svijeta II je savršeni igrački ekvivalent dijamantu u grubo. Ružno je, grubo je i ima jedno stopalo u prošlosti, ali jednostavno je previše prokleto simpatično da bi ga bacili u smeće.
Dva svijeta II je bolje od Dva svijeta , Kroz nekoliko tisuća milja.
