bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Ažuriraj: očigledno BioShock Infinite Ken Levine nikad nije najavljen ili čak planiran početak Wii U-a. Nadalje, nismo shvatili da je izvorni članak od početka kolovoza, pa smo poništili nedugo zatim. Tako mi je žao zbog zbrke.)
program za brzo sortiranje na c ++
Unatoč činjenici da konzola još nije izdana, Wii U već je postao bastion za kasne PS3 / 360 portove, uključujući Mass Effect 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksideri 2 , i Batman: Arkham City nabrojati nekoliko. Iako ove datirane igre ne rade puno na izgradnji povjerenja kod potrošača da će treće strane dati prioritet razvoju Wii U-a, barem dolaze s izgovorom da Wii U nije na tržištu na tržištu vrijeme njihovog originalnog izlaska.
BioShock Infinite nema takav izgovor. Riječ je da razvoj Wii U portala igre neće početi sve dok nakon verzija PS3 / 360 je gotova. To je lijepo za ljude koji žele igru, ali ne žure s njom, a koji također planiraju kupiti Wii U, ali nikad ne namjeravaju posjedovati PS3 / 360. Koliko je takvih ljudi tamo na planeti? Dvadeset pet? Trideset?
Igrači procjenjuju koliko ozbiljno programeri shvataju stvaranje svojih igara na mnogo različitih načina: vizualno lakiranje, razne značajke i pravovremenost puštanja, da nabrojimo nekoliko. Ako igru dovedete do konzole dugo nakon što je ona već dostupna za natjecanje, čini se da je u pozadini. Ideja da treće strane ne usmjere najbolje resurse prema Nintendo konzolama već je temeljno uvjerenje mnogih u zajednici igara. Ova vrsta kasnog prenošenja proširiće taj pojam, uvećavajući stari uzorak potrošača koji ignoriraju igre trećih strana na Wii U, manju prodaju naslova više platformi Wii U, umanjuje podršku treće strane na konzoli i tako dalje.
Gledanje trećih strana koje rade na Nintendo konzolama često je poput gledanja olupine vlaka u usporenom kretanju. Nije važno koliko vrištate, ne možete učiniti ništa da promijenite njihov osuđeni smjer na neuspjeh. Ipak, radije bih vrištala nego vrištala. Uvijek postoji šansa da je netko čuje, zar ne?
Bioshock Infinite potvrđen za Wii U: Razvoj počinje nakon PS3 / 360 izdanja (GamingBolt)
struktura podataka stabla c ++