death squared will test your puzzle solving skills
Prenosite se s kooperijskim zagonetnikom
Predvorje San Francisca Hiltona bilo je zagušeno dok se 9 do 5ers sastajalo preko koktela, razgovaralo, smijalo se i rutinski provjeravalo njihove pametne telefone tražeći bolje vrijeme od onog kojeg trenutno imaju. Skrenuvši se s mog uobičajenog puta, navratio sam na sastanak, daleko od gužve i buke u pomalo miran prostor gdje ću se susresti s Ashley Ringrose iz SMG Studios. SMG će se oslobađati iz Australije Smrt u kvadratu , njegova prva igra na konzoli, za nekoliko tjedana. O Destructoidu pišem više od godinu dana, ali ovo je trebao biti moj prvi susret licem u lice s jednim programerom.
Smrt u kvadratu , koju smo ovdje prije pregledali, više-igra puzzle igra s jednostavnom premisom: premjestite robota na ciljnu točku podudaranja boja. Igrajte sami i upravljajte s dva robota sa svakom kontrolnom palicom na vašem kontroleru. Igrajte se s prijateljem i svaki ćete kontrolirati jednog robota, radeći zajedno kako bi postigli njihove ciljne bodove. Kampanja ima oko 80 faza i može se u cijelosti igrati u kooperaciji. Dovedite još dva igrača i možete pristupiti posebnim fazama dizajniranim za četiri robota. Dva igrača također mogu preuzeti ove faze, a svaki kontrolira dva robota.
Na prvi pogled, Smrt u kvadratu čini se da nije ništa više od jednostavne puzzle igre, u kojoj ste mogli pronaći mnoge replike diljem Steam-a. Koncept pomicanja vašeg lika od početne točke do cilja nije ono što bih nazvao revolucionarnim. Čak i pomicanje dva različita znaka istovremeno nije ništa novo. Uživao sam u sličnom konceptu u takvim igrama Trainyard na mom iPhoneu godinama.
Pa kad sam sjedio ondje, prihvaćajući razinu ili dvije, nisam baš bio na brodu. Bio sam više blashent od iskustva. Svakako, moja koordinacija ruku-oko testirana je kao kontrola dva robota odjednom, pomalo je pokušavalo istrljati trbuh i udariti glavom u isto vrijeme, ali to nije bilo nemoguće, a s tim ranim zagonetkama nije bilo baš izazov. Ali dodajte drugog igrača i igra je postala nešto više.
najbolji youtube downloader za Windows 10
Kad je Ringrose uzeo drugi PS4 kontroler i uključio Asusov laptop na kojem se igra pokrenula, u meni se svidio puni potencijal ovog iskustva. Uspjeh je stvar suradnje, za postizanje cilja morate raditi zajedno i koristiti logiku i vještine rješavanja problema. Ali, kako je to bilo moje iskustvo u prošlosti, zabava s prijateljem uvijek bi trebala uključivati malo grickalica, i ovdje se može puno toga naći. Svaka od gotovo 150 faza prisutnih u pokretačkoj verziji igre imat će prepreke i zamke koje su skrivene od pogleda, vidljive tek nakon što je aktivirate. Izađite na prekidač i tko zna što će se dogoditi. Neke od ovih sklopki izgledaju poput ciljeva, ali umjesto da pobijede razinu, mogu se slučajno pokrenuti neki šiljci koji ubijaju vašeg partnera.
Dok sam se igrao s Ringroseom, mogao sam samo razabrati vražji osmijeh dok je aktivirao zamku, uništavajući mog robota. Prvi put je bilo smiješno. Drugi put kad se ona slučajno pokrenula bila je još smiješnija. Treći put je kada smo započeli s poslom.
Kroz nekoliko nivoa na kojima sam igrao, a da pri tome nismo ni komunicirali usmeno, mogao sam nas vidjeti kako aktivno rješavamo zagonetku i sve njezine zamišljenosti na ekranu. Sa svakom novom razinom, brzo bih prepoznao opasnosti i pregledao područje da vidim samo kako ćemo postupiti.
Kao dva iskusna igrača, Ringrose i ja stvarno nismo imali previše problema s pozornicama na kojima smo igrali. Godine iskustva s puzzle igrama uvježbavale su me za to. Ali u idealnom slučaju ovu igru ne smiju igrati dva doživotna igra. Značilo je da je igraju svjetske bake i djedovi koji žele provoditi vrijeme sa svojim bakama. To je za mame i tate koji imaju samo aplikacije-3 na svojim telefonima i žele se povezati s djetetom koje uvijek ima kontroler u rukama. Dječaci i djevojčice i neodređeni spolovi mogu se igrati sa svojim partnerima koji možda ne igraju igre redovito. Ako imate djevojku ili dečka koji se nije bavio igranjem, ovo je igra za igru s njima.
Prvih nekoliko razina kampanje bili su glupo jednostavni, samo su trebali objasniti osnove vašeg načina igranja. Čini se da nema udžbenika, ali mislim da je bolje da se igra jednostavno igra, a da je ova ne uključi. Ali čak i u tim fazama, bio sam upoznat s nekoliko od 15 različitih elemenata pronađenih u igri koji će promijeniti način na koji funkcionira razina, poput transportnih traka i lasera za praćenje kretanja. Kasnije faze, uključujući one koje su pronađene u trezoru, sadržavat će nekoliko različitih elemenata na istoj razini.
Pitao sam hoće li uvođenje ovih elemenata biti slično nedavnom Mario protiv Donkey Kong igre, gdje se uvodi element i on postaje žarište sljedećih 10 ili više nivoa. Smrt u kvadratu neće slijediti tu formulu, umjesto toga dodavanje i oduzimanje elemenata bez postavljenog uzorka. Cilj ovdje nije samo bacati elemente u miks, već stvoriti krivulju poteškoća koja će igrače držati zdravim izazovima.
Izazov rješavanja svake faze neće biti jedino što vas zanima u kampanji. Ovdje se nalazi način pune priče, upotpunjen glasovnom glumom i zapletom za koji su mi rekli da je prepun humora i spletki. Iako ne znam kako će se priča odigrati kod ljudi koji su kupili igru, za mene je to bilo puno razmišljanja. Kao da grickalice iz Australije koje mi daju nisu bile dovoljne, SMG Studios imao je glasovnog glumca Micka Lauera, koji u igri glumi Davida, a za mene su rekli da je popularan na YouTubeu, snimajte specifične crte samo za mene, uključujući imena Destructoida i izgovaranje CJ u audio zapisu. Pretpostavljam da nisu ni pokušali izgovoriti moje prezime; nešto što su zamijenili učitelji prije godina je beskorisno.
Priča i likovi nisu tu samo da bi vas zabavili i pokrenuli priču naprijed. Oni također mogu promijeniti razinu dok pokušavate proći kroz nju, iako to nisam mogao doživjeti u svojoj ograničenoj sesiji pregleda. Igra se pokreće u više zemalja istodobno, ali rečeno mi je da će sadržavati samo engleski govorni zapis s titlovima koji će se možda slijediti kasnije.
S nekoliko razina ispod mog pojasa i nekoliko smrtnih slučajeva u tijesno teškim fazama, pitao sam o budućnosti ove igre. Bi li se dodalo više razina, modding ili uređivač razine? Ringrose je rekao da njegov tim planira dodati više razina u trezor nakon lansiranja i da razmišlja o modingu na PC verziji. Također je razmotren urednik razine, iako nije jasno koliko je ikakvih djela stavljeno u jedno. Nadam se da će oni moći dodati jedan niz linije jer uz gorljivu bazu obožavatelja možete godinama nastaviti igru. Samo pogledajte Portal 2 ,
Kada govorimo, tijekom cijelog intervjua Portal 2 nastavio dolaziti. S obzirom na glumačku ulogu, vrstu humora koja se ovdje nalazi i činjenicu da su svi ti roboti samo ispitni subjekti, teško bi bilo propustiti usporedbu. portal duologija je široko voljena i uvažena te je utjecaj mnogih igara od izdavanja. Ringrose je rekao kako je pozdravio usporedbu jer njegov tim želi uhvatiti istu ideju zbog koje su te igre postale takav hit: jednostavna elegancija.
Smrt u kvadratu je započeo 2015. godine, rođen u džematu od vodećeg dizajnera Patricka Cooka. Ideja koja se krije iza koncepta bila je 'što će se dogoditi sljedeće'. Razvoj cjelovite igre započeo je ubrzo nakon toga, na projektu je radilo više od 16 ljudi. Pitao sam Ringrosea koje lekcije je njegov tim naučio iz prethodnih igara SMG-a, a on mi je rekao da su ih naučili usredotočiti se na ono što je zaista važno, poput poliranja iskustva i ograničavanja vašeg dosega na nešto što tako mali tim može postići.
Lak koji sam pronašao u verziji koju sam igrao, a koja je gotovo identična konačnom proizvodu, rezultat je stalnih prikazivanja na javnim događajima poput PAX-a. Ringrose je rekao kako su povratne informacije koje je njegov tim dobio od igrača igrale ogromnu ulogu u oblikovanju ove igre. Ako bi nekolicina ljudi ponavljala istu slagalicu iznova i iznova, to bi bio znak da je možda ta zagonetka previše zamamna i da bi je trebalo doraditi. Pitao sam o tome kako su napravljene razine i brzo sam shvatio zašto dolaze neke od tih neizmjerno teških razina.
Dvoje ljudi stvara sve razine za igru i tijekom razvoja, izazov je jedni druge da pobijede razočarano nivoe koje su zamislili. Za igru je stvoreno oko 200 razina, no četvrtina ili tako nešto odrezano je zbog poteškoća ili jednostavno ne zabave. Ako se bilo koja od ovih razina mozga pretvorila u posljednju igru, naći ćete ih u trezoru.
Pokušao sam s rukom na tri ili više razina trezora i u početku se potpuno izgubio. Jedan je imao elemente koje nisam prepoznao, dok je drugi imao rješenje koje sam brzo pronašao, ali nisam mogao dovršiti, jer put od točke A do točke B nije bio tako jasan koliko sam mislio da je. Ove su razine testirale Ringrose, a ja sam, i za mene, pokazao puni potencijal koncepta. Nigdje to nije bilo vidljivije nego na razini piratskih brodova.
Ja, kontrolirajući plavog robota, upravljao sam titularnim brodom. Ringrose, koji je kontrolirao crvenog robota, trebalo me je spasiti s otoka punog prekidača koji će me ubiti. Kad bih se pokušao pomaknuti ulijevo ili udesno, umjesto toga kretao bi se čitav brod, zajedno s simuliranim valovima koje su napravili jednostavni blokovi koji prožimaju cijelu igru. U pokretu je bilo spektakularno. Ako bih pokušao krenuti naprijed, pao sam u smrt. Radeći zajedno, morao sam prebaciti brod preko otoka na kojem je bio uređen, aktivirati prekidače da ga ukrcam, a zatim postaviti svoj brod u krajnju krajnju točku kako bih mogao završiti razinu. Mislim da smo probali tu razinu oko sedam minuta, a da je nismo mogli pobijediti. Nekoliko puta smo se tako približavali, ali nešto mi govori da je postojao još jedan element do te razine koji sam tek morao shvatiti, nešto što ću morati učiniti nakon puštanja čitave igre.
Smrt u kvadratu pokrenut će se istovremeno na PC-u, PlayStationu 4 i Xbox One-u. Rečeno mi je i da dolazi na Mac. Svako izdanje konzole sadrži ekskluzivne razine trezora koje nećete naći s druge strane, ali veruje se da ih Steam sadrži sve. Ovo je prva igra za konzole SMG-a i samoizdava je. Pitao sam kako je to tako mali tim raditi s divovima u Sonyju i Microsoftu, a Ringrose je rekao da je to lako iskustvo jer su obje kompanije bile vrlo komunikativne. Sony je čak i predstavio igru na svom blogu kako bi je promovirao.
Upitan kako ga prenijeti na Switch, Ringrose je rekao da bi volio nazvati Nintendove obožavatelje 'njihovom navijačkom bazom'. SMG Studio trenutno nema pristup Switch dev kompletu, ali ga je zatražio. Prije toga programer je posjedovao Wii dev komplet, ali do trenutka kada su ga dobili konzola je već bila u svojoj spirali smrti. Smrt u kvadratu proizvedeno je u Jedinstvu, tako da luka ne bi trebala biti previše izdana, rekao mi je. Razmišljajući o Joy-Conu i kako je lako jedan regulator pretvoriti u dva, znam da bi ovo bilo savršeno pogodnost za novi Nintendov sustav.
Ako vas zanima igranje Smrt u kvadratu , imate još dvije šanse da to učinite prije njegovog pokretanja u ožujku. Za one koji su zainteresirani za SAD, vikendom u PAX jugu moći ćete pogledati ovaj vikend. Za naše čitatelje ispod, bit će jedno posljednje javno prikazivanje na RTX-u sljedećeg mjeseca.