experience points 22
Žao mi je, igram samo za sport
Experience Points (serija iskustava) serija je u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
Ovaj unos govori o originalu Tomb Raider , Slobodno u komentarima podijelite neke svoje omiljene stvari o igri!
T. Rex ne želi da ga se hrani, on želi loviti
Jedan od mojih najzapaženijih igara za igru bilo je vidjeti T. Rexa Tomb Raider prvi put. Imajte na umu, ovo je zapravo bio prvi svijet 3D videoigara kojem sam bio izložen. Dakle, u kombinaciji s činjenicom da sam u to vrijeme bio vrlo mlad, pomoglo mi je da T. Rex postane nevjerojatno iskustvo.
Evo scenarija: Kao osmogodišnjak koji prvi put istražuje trodimenzionalnu pećinu, poprilično svega Tomb Raider činilo mi se nevjerojatnim. Trčeći unaokolo, izbjegavajući zamke, rješavajući zagonetke i pucajući na šišmiše, vukove, pa čak i zastrašujući snažne medvjede, imao sam nevjerojatan trenutak. Zatim stignem do Lost Valleya, treće razine u igri, i stvari postanu iznenađujuće obrnute.
Lara se popne na visoki zid i spusti se u znatiželjno bujnu atmosferu džungle, vrlo različitu od kamenih špilja na koje sam bila navikla. Gomila kostura zasipa tlo, a posvuda su neke prilično velike ptičje sličice. Što je uopće moglo napraviti ove otiske? Odjednom se začuje zvuk nečeg velikog kako dolazi direktno prema Lari, a niotkuda ogromno crveno stvorenje viče i udara po njoj.
Dogodilo se tako brzo da sam mogao samo pomisliti: 'Što je, do đavola, ta stvar?' dok sam skakao naokolo kao lud i očajnički ispalio pištolje. Napokon je umro i uspio sam pomnije pogledati leš da otkrijem, o moj Bože, to je jezivi grabežljivac! U tom su trenutku dinosauri bili definitivno posljednja stvar koju sam očekivao da ću vidjeti u ovoj igri. Od tada sam istraživao područje džungle vrlo oprezno.
Ubrzo nakon što je poslao još par grabežljivaca, Lara prilazi slomljenom mostu visoko iznad nje. Vrlo polako sam se kretao prema mostu, gledajući gore da isprobam postoji li nešto gore, kad je odjednom počela borbena glazba i tlo se počelo tresti. Zaustavio sam se mrtvim svojim tragovima dok je ogromni T. Rex izletio iz sjene i brzo se zavezao prema Lari. Srce mi je preskočilo ritam i gurnula sam tipku za zaustavljanje i zamalo pala od osmanlijske osjetila na kojoj sam sjedio! T. Rex? Moram se boriti s bijesnim T. Rexom? Kako u svijetu?
Nakon mentalne pripreme nekoliko sekundi, pripremio sam se da pokušam srušiti dinosaura i pritisnuo tipku za početak da nastavim sa igranjem. T. Rex je odmah otrčao do Lare, uhvatio je za čeljusti, udario je o glavu i srušio njezino tijesto na tlo. Welp. To je sigurno bilo brzo. Na kraju sam smislio efikasnu, ako prilično jeftinu, metodu ubijanja velikog dina, ali taj trenutak kad ga prvi put vidim zauvijek će ostati jedno od mojih najdražih sjećanja u igrama.
Gnjev bogova
Moja omiljena razina u Tomb Raider lako bi bio ludost sv. To je prva razina Grčke sekcije i uvodi lavove, gorile i krokodile u kombinaciju neprijatelja. Ali ono što ovu razinu čini tako zabavnom i nezaboravnom je izuzetno visoka, ogromna soba koja vodi do četiri druge sobe s oznakom Thor, Atlas, Neptun i Damocles.
Iako je doduše čudno što su u ovu grčku propast uključili norveški bog Thor i rimski bog Neptun (oni su kasnije promijenili imena u Hepheestus i Poseidon u Tomb Raider: Obljetnica ), samo ćemo za sada gledati prošlost. Te su četiri sobe neke od zgodnijih područja igre. Svi su tematski povezani s mitološkim figurama po kojima su imenovani i svi su prilično smrtonosni.
Thorova soba ispunjena je kuglom struje koja gromovima puca na nasumične pločice koje Lara mora pažljivo izbjegavati, kao i gigantskim čekićem koji će je pokušati srušiti ako proviri ispod nje. Atlasova soba hvata Lara u uskom hodniku sa smrtonosnim gromadom, što bi trebalo da simbolizira nebo koje Atlas drži na njegovim ramenima. Neptunova soba ima zastrašujuće dubok bazen vode koji usisava Laru do dna i neće je povući dok ne nađe skrivenu polugu. Napokon, Damoclesova je soba krcata gomilom ogromnih mačeva koji visi sa stropa, a koji padaju dok Lara pokušava otići, pa čak i kući na nju, pokušavajući je razbiti.
informatica powercenter intervju pitanja i odgovori
Uvijek sam uživao u kreativnosti koja je prerasla u stvaranje ove razine. Zamke temeljene na mitološkim figurama bile su zaista uredna ideja i zaista dobro provedene, čak i ako su miješale neke od njihovih mitologija. To je puno dodalo čudu svijetu igre, a čak me i potaknulo da kao malo dijete istražim neke grčke i rimske bogove kako bih pokušao shvatiti što ta imena znače. Ovakve razine Tomb Raider je sve o.
Iskušavanje Sfinge
Ovaj je malo specifičan. To je više mali ritual u kojem osobno uživam radeći svaki put kad igram Tomb Raider , iako vjerojatno nije dio iskustva svih ostalih s igrom. Ali također je moguće da nisam jedina osoba koja to radi!
Lara zapravo ima dvije različite vrste skokova Tomb Raider : normalan skok i zaron labuda. Potonji je u osnovi samo maštoviti skok koji se vjerojatno misli samo na vodu. Osim što Lara može roniti labudom bilo gdje, a jedna od mojih najdražih stvari je iskoristiti to i natjerati je da izvodi labudove ronjenja na nekim od najsmješnijih lokacija. Svakako, obično joj slomi vrat, ali barem je izgleda prokleto dobro što radi!
Kad sam prvi put saznao da Lara može roniti labudove, skidao sam ih sa svih strana. Labud sam zaronio u svaki bazen vode. Labud sam ronio s vrha slapa u Izgubljenoj dolini. Čak sam i labud ronio s vrha stvarno visoke sobe u gluposti svetog Franje (žao mi je, Lara!). Potom se Lara uputila u Egipat i našla se u svetištu Sciona. Na kraju je izašla u veliku, otvorenu sobu s gigantskim kipom Sfinge.
Bacio sam jedan pogled na Sfingu, koja se uzdizala iznad Larine glave, i odmah pomislio: 'Moram se odvažiti labuda sa Sfinge'. Taj sam primarni cilj postigao dok sam se kretao po sobi u pokušaju da se popnem na glavu ogromnog kipa. Napokon sam stigao na vrh. Neko sam vrijeme stajao tamo, promatrajući ogromnu, otvorenu sobu oko sebe i tlo daleko ispod. Tada sam izvukao najsjajniji ronilački labud zamisliv dok je Lara tiho pljuštala do pijeska u Sfingovim nogama. Bilo je odlično.
Sada, kad god ponovim Tomb Raider ili Tomb Raider: Obljetnica , Pravim ritual da izvodim labudove s vrha Sfinge kad god stignem u Svetište skiona. Pitam se radi li netko drugi isto ...
Dome slatki dome
Jedan od najboljih dijelova svih Tomb Raider igra će istražiti ljetnikovac Lare Croft. U mnogim igrama u seriji, uključujući i prvu, ljetnikovac djeluje kao udžbenička razina. To je potpuno neobavezno za igranje, a čak su i dijelovi tutorijala u dvorcu također neobavezni.
Kad Lara uđe u određene prostorije, uključujući teretanu, sobu s prostirkom, sobu punu kutija i bazen, ona će igraču objaviti sve različite pokrete koje može izvoditi i koje kontrole treba koristiti. Igrač može ili slijediti njezin savjet ili odabrati da se samo nastavi kretati i zanemariti je ako žele i nastaviti slobodno istraživati. To je zapravo jedan od najboljih načina da uključim nenametljiv udžbenik kojeg se mogu sjetiti.
Nažalost, u dvorcu prve igre nema previše toga osim tutorijala. Druga igra predstavlja gomilu urednih malih tajni koje treba otkriti, skrivene prostorije za pronalaženje i ludog starog batlera da se zeza i zatvori u zamrzivač (on je udica), sve spone strašnog doma Lare Croft. Ipak je prilično uredno trčati oko ljetnog zdanja u originalnoj igri.
Zlatni prst
Ovo možda zvuči čudno, ali jedan od mojih najdražih dijelova Tomb Raider je zapravo jedna od animacija smrti. Tomb Raider serija je poznata po tome što ima nekoliko prilično groznih smrti. Već u prvoj igri ponekad sam se osjećao stvarno loše zbog umiranja zbog Larinih smrtnih animacija i zvučnih efekata. Ugledavši kako trni kako se utapa, čuje grozne zvukove pucketanja i škljocanja kad padne na šiljke i gleda kako se T. Rex i konačni šef gaše i rastrgaju oko sebe, Lara je imala grubo vrijeme. Ali postoji jedna animacija smrti koja me doslovno nasmijala zbog toga koliko je apsurdna.
Kad Lara putuje u Grčku, na kraju se nađe u području zvanom Palace Midas. Na ovoj razini je zagonetka u kojoj Lara mora prikupiti nekoliko zlatnih šipki, osim što se u blizini mogu naći samo olovne trake. Možda postoji neki način da se olovo pretvori u zlato? Oni koji su upoznati s pričom o kralju Midasu znaju da je rečeno da ima moć pretvoriti bilo šta u zlato samo dodirivanjem. A zar ne biste znali, jednostavno se tako dogodi da u palači stoji džinovski kip kralja Midasa, s odrezanom rukom i ležanjem na zemlji.
Očito, ključ za rješavanje slagalice je postavljanje olovnih šipki na slomljenu ruku kipa, koja ih potom pretvara u zlato. Ali ... da li ruka također druge stvari pretvara u zlato? Larina znatiželja postaje sve jača kad skoči na ruku i, evo, njezini dijelovi tijela polako se pretvaraju u čvrsto zlato dok umire užasna, a opet potpuno glamurozna smrt.
Vjerujem da sam prvi put bio svjedok ove animacije smrti sasvim slučajno. Ušao sam u sobu, vidio ruku kako leži tamo i pomislio: 'Trebao bih skočiti na tu ruku'! Smrt koja je uslijedila potpuno me iznenadila, ali dok sam sjedio ondje zbunjeno gledajući zaslon za nastavak, polako sam počeo sastavljati ono što se dogodilo. 'Oh! Kralju Midasu, dušo! Poslije sam se jako dobro nasmijao, a zatim se brzo vratio u sobu s kipom da ponovno iznova gledam animaciju smrti.
Užas u skrivanju
Tomb Raider jedna je od onih igara u kojoj nitko ne shvaća koliko je to zastrašujuće i bizarno dok ih zapravo ne igra do kraja. To je nekako slično Ecco dupin u tom pogledu.
Tijekom većeg dijela igre lokacije i neprijatelji ostaju relativno normalni. Lara prolazi kroz špilje i ruševine, boreći se protiv vrsta neprijatelja koje biste mogli očekivati da će ih tamo naći, poput šišmiša, vukova, medvjeda, lavova i krokodila. Povremeno će se susresti i s nekim neočekivanim stvarima, poput dinosaura, ali čak i one nisu previše uznemirujuće.
Ali sve se promijeni kad Lara stigne do kraja Tihocanove grobnice. Ulaz u grob ukrašen je s dva kipa kentaura. U stvari ne rade ništa drugo, osim što izgledaju zastrašujuće, pa ona odlazi pomicati to područje i pronalazi ručicu za otvaranje vrata grobnice. No kako počne ulaziti u grob, dva kipa neočekivano oživljavaju i napadaju. I ne samo da oni to rade, već se i njihovi kameni vanjski prostori puknu kako bi otkrili uistinu groteskni prizor onoga što liči na stvorenje bez kože s mišićima i kostima jasno izloženim elementima. Strašno je, a kad sam prvi put igrao na ovoj razini uplašio sam se sranja iz mene!
Ali užas se tu ne zaustavlja. Nakon Tihocanove grobnice, Lara kreće u Egipat, i naravno, mjesto je prepun mumija. Ali to nisu obične mame. Možda biste očekivali da će mumije biti spore, brbljava, a opet snažna čudovišta, ali mumije u Tomb Raider jesu li samo spori! Ove stvari jezivo trče i skaču po cijelom mjestu, ispuštajući grozan vrisak čitav put dok udaraju za Lari. Njihovi pokreti su toliko nagli da nekako uspijeju me zaprepastiti svaki put kad se nađem u jednom.
Napokon, Lara otkriva izgubljenu civilizaciju Atlantide, koja nije ni približno tako čudesna kao što biste mogli očekivati. Zapravo je prilično noćna. Mjesto je prepun stvorenja poput kentaura od prije, s izloženim mišićima i kostima. I ne samo to, već i zidovi, podovi i strop pulsiraju i lupaju kao da je cijelo mjesto živo, kao da Lara hoda tijelom nekog masivnog stvorenja. Izuzetno je uznemirujuće i vrlo daleko od relativno normalnih špilja koje su započele cijelu avanturu. A onda je tu i posljednji šef ...
Prilično sam siguran da nitko nije očekivao da će naći nešto tako užasno u igri poput Tomb Raider , ali volim koliko je to nepredvidivo.
Bodovi dosadašnjeg iskustva
Razina 1: .01 -. 20
0,21: Katamari šteta