review pokemon conquest
Kad je Tecmo Koei prvi put otkrio da radi na crossoveru između Pokemon i Nobunagova ambicija , glave su bile razumljivo okrenute. Iako bih ja više volio Dinastički ratnici , koncept je bio intrigantan i vrijedan pažnje, čini se previše smiješnim da ne bi uopće vrijedio šanse. Naravno, zbunjujuće igre koje na papiru odlično zvuče, u praksi se često ne završavaju previše dobro.
Kao što se događa, Pokemon osvajanje je više od puke ideje, uspjeti istovremeno biti prilično ugodna igra. U stvari, već dugo vremena nisam zalijepljen za takav prijenosni sustav.

Pokemon osvajanje (Nintendo DS)
Programer: Koei Tecmo
Izdavač : Nintendo, kompanija Pokemon
Objavljeno: 18. lipnja 2012
MSRP: 29,99 USD
Pokemon osvajanje postavljen je u alternativnoj stvarnosti, različitoj od fiktivnog univerzuma uspostavljenog u glavnoj liniji Pokemon naslova. Ljudi su i dalje opsjednuti džepnim čudovištima kao i uvijek, ali ovaj put se koriste kao oružje u borbi za određivanje tko će osvojiti kraljevstvo Ransei-a - mjesto koje definitivno ne feudalni Japan, usprkos tome što izgleda baš tako i živi ogroman broj samuraja.
Iako Nobunagova ambicija je inspiracija za crossover, likovi dijele izgled i osobnost svojih kolega na Omega Forceu Samurajski ratnici serije, čime njihovi nastupi postaju prepoznatljiviji široj publici. Ako ništa, to je to Samurajski ratnici koji je prešao preko, s Ambicija Strateški senzibiliteti pružaju samo lagani temelj na kojem je izgrađeno sve ostalo.
Igrači imenuju svog generičkog, rodno odabranog ratnika i počinju s jednim kraljevstvom, želeći osvojiti više i na kraju poraziti Nobunaga Oda. Područje je podijeljeno na mnoštvo ovih kraljevstava koja, kada ih osvoje, sadrže mnoštvo bojišta i dućana. Tijekom igre, igrači će okupiti ogromnu vojsku ratnika, koji mogu nastaniti ove dvorce i biti osposobljeni za posao - rudarstvo zlata, trening svojih Pokemona i izviđanje slobodnijih ratnika. Upravljanje nečijim carstvom je jednostavno i jednostavno, a iako prijetnja napada neprijateljskih snaga vrijedi razmotriti, rijetko će to ikada učiniti.

Jezgra igre se više fokusira na bitke nego na upravljanje, što je dobra stvar s obzirom na to koliko je zabavno zauzeti teren. Do šest Pokemona po strani može ih boriti na raznim mrežnim mapama, a timovi ih okreću za pomicanje svog Pokemona, napad ili korištenje ratničkih vještina - moći koje su jedinstvene za ratnika, a ne za Pokemone, što može pomoći cijelom timu ili pojačati pojedino čudovište. Uzimajući prilične znakove Unaprijed ratovi bitke na potezu su lako probavljive i jednostavne, ali ne manje ugodne zbog njihovog složenosti.
Svaki Pokemon ima jedan napad, koji može koristiti kad god je neprijatelj. Taj domet varira ovisno o napadu, pri čemu se neka čudovišta moraju boriti izbliza, a druga bi mogla bacati projektile. Čudovišta također imaju pasivnu vještinu koja se aktivira kad se ispune pravi uvjeti - Ekans posjeduje vještinu Intimidata, koja smanjuje snagu napada svih protivnika u velikom radijusu. Kao što će obožavatelji očekivati, svaki borac ima svoju elementarnu vrstu, što ga čini jačim ili slabijim u odnosu na ostale Pokemone, a mnogi od njih mogu se razvijati, dramatično povećavajući svoje zdravlje i štetu, kao i mijenjajući prirodu svojih glavnih napada.
Ako pobedite suparničkog ratnika u roku od četiri zaokreta ili „super učinkovitim“ potezom često će vam omogućiti da ga zaposlite ili dobijete pristup novim potencijalnim vještinama i Pokemonima. Osim toga, ratnici koji su već u vašem zaposlenom mogu uhvatiti više Pokemona koje će dodati u svoju osobnu kolekciju - iako mogu koristiti samo jedan u bitci. Da bi stekli dodatna stvorenja, potrebno je naći divlje one na bojnom polju i povezati se s njima pomičući se u neposrednoj blizini i pokreću minigru koja se sastoji od vremenski pritiskanih tipki. Kad je uspješan, Pokemon može zamijeniti ratničko trenutno čudovište u bitci ... ili samo sjediti u svom popisu, ne radeći ništa.

softver za preuzimanje videozapisa s vaše cijevi
Treba pronaći dvjesto Pokemona koji obuhvaćaju čitavu širinu serija od Crvenog i Plavog do Crno-bijelog, a može se naći i neka lagana strategija u istraživanju njihovih snaga i slabosti. Na primjer, Pokemon sa slabim napadom može imati veliku pasivnu sposobnost koja mu omogućava da utječe na bitku slabeći neprijatelje ili ojačajući savezničke snage. Neki teški napadači mogu se teško upotrijebiti zbog malog dometa kretanja ili napada s ogromnim područjima učinka koja bi mogla pogoditi jednako toliko saveznika koliko i neprijatelja. Nijedno od tih razmatranja ne vrijedi izgubiti san, ali oni malo posustaju u postupcima.
najbolji programi za oporavak izbrisanih datoteka
Pokemon osvajanje svakako je jednostavna igra, a kampanja pretežno uspava u sredini jer stvari postaju previše lagane. Igra također ima otežavajuću tendenciju kretanja kroz besmislene podatke koje nije moguće preskočiti na kraju svakog mjeseca u igri. Volio bih da postoji način da se preskoči ili barem brzo napreduje dosadna runda o svim promjenama koje su se dogodile u svakom kraljevstvu igrača, jer je lako pretpostaviti da će obučeni Pokemon ojačati i da će oni ratnici koji rude za zlato dobiti zlato. Postaje prilično iritantno kad se sve stvari iznova potvrđuju na svakom koraku.
Stvari se ponovo zaokupljaju do kraja, kada neprijatelji počinju koristiti strože elementarne tipove i uvode bojna polja sa svim prirodnim opasnostima, ali to je još uvijek vrlo jednostavna igra sagrađena s obzirom na pristupačnost. Mentalitetu 'Uhvatiti ih sve' je potreban Pokemon i udaje se za strategijski RPG, ali nedostaje mu potpunu dubinu bilo kojeg koncepta, a neki igrači mogu ostaviti neispavanim i podmuklim.
Ipak, nisam ga mogao prestati igrati. Ovo možda nije najteža strateška igra na tržištu, ali ona je puna Nintendovog šarma i nikad ne sprečava igrača da se osjeća kao da prikupljaju ugodno snažnu silu svojih omiljenih stvorenja. Pametne bitke koje uključuju hvatanje zastava ili aktiviranje zamki pomažu u održavanju zanimljivosti, dok je opsesivna potreba za hvatanjem i razvojem borbenih životinja jednako uvjerljiva kao i uvijek.

Trebalo bi vam između šest i osam sati da nadmašite priču, ako dodate malo dodatnog brušenja, a igra po završetku otključa niz dodatnih kampanja, ispričajući priču o etabliranim ratnicima, a ne liku stvorenom od igrača. Dodajte na to obećanje o daljnjim ažuriranjima sadržaja, a da ne spominjemo lokalne bitke za više igrača, i tu treba puno toga za započeti. Moje jedno razočaranje je nedostatak bilo kakvog 'slobodnog' načina. Volio bih imati nasumično generiran skup kraljevstava za borbu, bez da se priča ometa, pogotovo jer bi to moglo dodati beskonačnu vrijednost ponovne reprodukcije. Ipak, sadržaj na ulošku je sigurno dovoljan da vrijedi traženu cijenu.
Pokemon osvajanje Mogao je biti jeftin tie-in sa strašnim trikom, ali umjesto toga uspio je biti zabavna i korisna mala strateška igra sa srcem na pravom mjestu. Nećete oporezivati svoj um i neće vam pružiti nešto previše složeno, ali više će vam biti kao da usisavate sate svog vremena dok to rado dopustite, jer je jednostavno previše zadovoljno uhvatiti što više Pokemona i vidjeti što oni mogu.
Što se tiče Pokemon spin-off igara, ovo je definitivno jedna od najboljih ponuda na tržištu, a vrijedi je pokupiti bilo koji obožavatelj serije.
