review the dishwasher
Bez previše ukopavanja u semantičke detalje, teorija autore - ideja da pojedinačni, karizmatični dizajner može ostaviti svoj trag na igri - bila je popularna točka za razgovor prije nekoliko godina. Dok više nije dio igara kritike duh vremena , teorija auteursa obično se primjenjuje na monolitne industrije igara (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) ili na neprilogetske čudne (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Mogao bih se podvrgnuti ovoj kategoriji James Silva, suosnivač i glavni dizajner u Ska Studios. Njegova najnovija igra, 2D beat-'em-up Perilica suđa: Vampire Smile , je tako čudan amalgam pop kulture, toliko bizarno predstavljen da ga ne mogu potječe od bilo koga drugog: da nije bilo tako zabavno i uglađeno, ja bih to nazvao projektom ispraznosti.
Vampirski osmijeh nosi svoj utjecaj na rukavu: zaplet glasi poput krvavije, izravnije Grof Monte Cristo ; postavka je jednaka dijelovima cyberpunk i kung-fu flick; vizualne slike izvađene iz, recimo, Megadettove predstave 1988. Ovi su se elementi spojili u estetiku koja bi, iako kulturološki razdvojena, trebala izgledati poznata većini dvadeset i trideset nešto.
Perilica suđa: Vampire Smile (Xbox Live Arcade)
Programer: Ska Studios
Izdavač: Microsoft Game Studios
Datum izlaska: 6. travnja 2011
MSRP: 800 MS bodova (10 USD)
Vampirski osmijeh Kampanja blizanaca prate istoimeni stroj za pranje posuđa i njegov očuh Yuki u događajima neposredno nakon prve utakmice. Pozadina je pomalo zbrkana - pogotovo ako nikad niste igrali original Perilica suđa - ali prilično sam siguran da je vlada kiborške sjene postavila dućan na Mjesec; perilica posuđa želi spasiti svijet (mislim), a Yuki želi osvetu ljudima koji su je uokvirili kao teroristicu.
Dvije različite kampanje su slične, ali u konačnici služe dvije različite svrhe. Yuki je strukturiraniji posao, a Silva je liječenje svoje psihološke traume izvrsna - Yuki je često neočekivano usisan u svijet noćne more koji bi bio jeziviji da nije ispunjen naputcima gumba na zaslonu.
Silva je, međutim, stvarni uspjeh u dizajnu razine: rane karte pune su mrtvih ulazaka, tajnih prolazaka i petlja na hodnicima oko fantastično opresivnih i sumornih kriptovaluta, tamnica i vladinih zatvora.
Razine nisu toliko velike da se Yuki sam po sebi gubi, ali sredstva su dovoljno slična da bi se igrači osjećali dezorijentirano. Ova dezorijentacija lijepo nadoknađuje Yukijevu paranoju u igri i nikad nećete znati kada će doživjeti psihotični slom. Učiniti da se igrač osjeća ranjivim Vampirski osmijeh favorit - borba služi kao ispustni ventil, katarzična krv koja smanjuje napetost.
S druge strane, kampanji lika za pranje suđa nedostaje bilo koja subplota, i njegov pripovjedački momenti uglavnom su izlagački dok se on uglavnom drži za objašnjenje povijesti. Lijepo je što stroj za pranje suđa nudi neki kontekst za loše artikulirani zaplet, ali njegova kampanja se odvija nakon Yukijev - on je uvijek nekoliko koraka iza krvavog puta svoje sestre kroz prijestolnicu lunarnog kiborga.
Igrači imaju dva izbora: igrati kronološkim redoslijedom i zbuniti se za pola igre, ili prvo odigrati priču s perilicom posuđa i uništiti ono malo malo tempa i strukture. Postoji nekoliko mjesta na kojima Ska Studios pokušava nadoknaditi tu nesklad, ali sve što treba je stvoriti zavjese.
prijatelj funkcionira na c ++
U svakom slučaju, izlaganje koje nadograđuje svaku petnaestominutnu razinu koleba između melodramatičnosti i namjerno nejasnoće i likova - s imenima poput Padlog inženjera i generala Diabolija - lukavo je, povučeno na silu jezivih vizuala igre.
Čitav paket djeluje, ali tek jedva, uvlači granicu između eksplozije pop-kulture i karikature. Većinu vremena, Vampirski osmijeh neobične ponude su zabavne: neprijatelji uključuju, na primjer, slijepe samuraje glavonošca, razdvojeni zombi morski pas s robotskim nogama ili dvokatnicu, kostur sportskih tenkova i kostur koji diše vatrom.
Postoje slučajevi, međutim, kada Vampirski osmijeh vlastita želja da se istakne štetna je. Paprike cijele su kratke Guitar Hero -izlične mini igrice koje se mogu igrati s gitarskim perifernim uređajima. Nisam se gnjavio - segmenti su dovoljno ometajući, a da pritom ne odvojimo vrijeme da iz ormara izvučemo veliku plastičnu stvar. Da nije bilo bačenog novca - koji se koristio za kupovinu nadogradnje za vaše oružje ili magiju - većina ljudi bi ih preskočila.
Kasno u igri tekstualni avanturistički dio jednako je problematičan: kada Ska Studios igra sa mehanikom retro igara, to više govori o ljubavi prema rock glazbi i starim avanturističkim igrama nego o svijetu ili likovima Vampirski osmijeh.
Što se pričaj mi o likovima Vampirski osmijeh je borba igre. Promatrajući kako Yuki kako zubima ispire nečije grlo komunicira ludilo za mene bolje nego što to čini priča; videći kako perilica rublja odvlači neprijateljevu glavu od grožđa čini isto. Borba je očito the Perilica suđa snažno je odijelo i gdje Ska Studios posvećuju najviše svog truda.
Ručno crtane animacije fluidne su i lijepo iskaču iz pozadina; kontrole su uske i osjetljive; a postoje i neograničene mogućnosti žongliranja kombinacijama i lancima, zahvaljujući vašoj sposobnosti da se 'krv prekriva' jednostavnim trzajem desnog analognog štapa.
I Yuki i Stroj za pranje imaju četiri oružja za melee, četiri čarobne čarolije i dvije opcije s kojima se mogu rezati, rezati, rušiti, pomilovati, hakirati, strujati, eksplozirati i vidjeti mnoštvo zombija, kiborga, nindža, kiborg ninja, i ninja kiborgi. Vampirski osmijeh je također prilično uravnotežen, s lukom polaganim i postojanim poteškoćama: često sam umirao, ali rijetko sam se osjećao frustrirano. Borbe za šefa posebno su zabavne: svaka zahtijeva drugačiju strategiju, a svaka me podučava kako bolje vrijeme izbjeći ili kako koristiti učinkovitiju kombinaciju.
Vampirski osmijeh je teška igra, nema sumnje, ali to je ublaženo funkcionalnošću suradnje u igri (lokalnoj ili mrežnoj) i onim što moj brki kolega Conrad Zimmerman naziva 'mamac za djevojke'. I Perilica i Yuki imaju kućne ljubimce koji ih prate; Nazvao sam ih MurderBird i LaserCat, respektivno. U jednom igraču samo se druže i izgledaju cool, ali igrač koji koristi drugi kontroler može ih kontrolirati, potencijalna aluzija na Repove od Sonic 2 , kad bi Tails mogao pucati laserima iz očiju. Jednostavni su za korištenje, igraju podržavajuću ulogu i - još bolje - ne mogu umrijeti.
Prigušena shema boja dobro djeluje tijekom borbe, pri čemu svaki naglašeni neprijatelj - zelene oči ili jarko plavi prsluk - stoji iza crno-sivog prizora. Pojačanja su slično naglašena, što olakšava pronalaženje zdravstvenih i čarobnih pojačanja kad ih očajnički trebate.
Da to ne kažem Vampirski osmijeh mora biti bez imalo smisla, kao što tolika većina batina nema. Svakako limenka be - maskiranje gumba djeluje u određenoj mjeri - ali novac, zdravlje i magija odbacuju se od neprijatelja koji su poslani posebnim završnim potezima (uglavnom pokreću slijeđenjem upita na zaslonu). Nije potrebno savladati ove posebne poteze, ali Vampirski osmijeh dovoljno je čvrst da se lagan, vremenski osjetljiv nagraditi.
Vampirski osmijeh također koristi usporeno snimanje za izvrstan učinak: usporavanje signalizira usko izbjegnut napad ili završni udarac. Viviranje neprijateljskog okvira po okvir daje dodatni osjećaj težine i otpornosti, vizualne povratne informacije koje sugeriraju da sečete kičmu i kosti, a ne samo poligone. U smislu katarzičnog kapanja dopamina - zadovoljstvo, kažnjavanje, motivacija, učenje, osnaživanje - čistoća vizije Jamesa Silve jasna je, iako ošamućena.
Nažalost, nedostatak neprijateljske raznolikosti i složenosti ometa borbenu mehaniku - većina neprijatelja u igri šalje se potpuno na isti način. Jednom kada naučite koje oružje volite i najbrže načine upotrebe, Vampirski osmijeh pretvara se ustajao. Uspješno eksperimentiranje dovodi do mišićne memorije, dovodi do rote akcija: hvatanje, žongliranje, izbjegavanje, završni potez, beskrajno ,
Vampirski osmijeh nikada ne prisiljava igrače da koriste bilo šta osim, recimo, Shift Blade-a; i na kraju obje tročasovne kampanje, mogao bih žonglirati neprijateljima u snu. Kako dizajn dviju trećina igre na razini labirinta ustupa mjesto dugim hodnicima i arenama u kojima trče bogovi, Vampirski osmijeh granice na tediju. S vrlo malo razlike u dvije kampanje ili dva glavna aktera, ta se slabost relativno rano povećala u ukupnom paketu.
Drugim riječima: nakon nekoliko sati neprijatelji počinju osjećati se poput neugodne sitnice koja sjedi između igrača i sljedeće zabavne borbe za šefa, a ne još jedna prilika za istraživanje borbene igre.
Srećom, Arcade Mode vraća se, nudi pedesetak kratkih, jednokratnih razina. Svaka razina slijedi opću shemu - ubijte sve neprijatelje - ali postoje pravila koja mijenjaju igračev pristup svakoj razini. Može postojati vremensko ograničenje, ili posebni zakoni koji reguliraju štetu ili zdravstveno obnavljanje štete, ili - i ovo je moj najdraži - ograničenja na oružje koje možete koristiti. Više od načina priče, arkadna igra prisiljava igrače na eksperimentiranje i korištenje svojih ograničenih resursa najbolje što mogu. Postoje ploče s najboljim brzinama i broj postignutih bodova na razini priče, ali Arcade Mode je mjesto gdje igrači koji žele učiti i savladati Vampirski osmijeh mehanika će zadržati.
Perilica suđa: Vampire Smile je zabavna, lepršava igra, čija se snaga sastoji u skrbi s kojom je stvorena. igranje Vampirski osmijeh je poput razgovora s Jamesom Silvom; i kakav groteskno fantastičan razgovor. Njegov gromozanski oblik nasilja i izgled goofira, oženjen svojom jezivom estetikom, gotovo su dovoljni da zadrže interes igrača na sebe i dobru pohvalu od strane dobro osmišljene borbe. Međutim, nesretno je što igra ne realizira svoj vlastiti potencijal - zbunjena priča troši potencijal radijeve premise, a Silva ne čini dovoljno da bi borba bila svježa u toku igre.
Vampirski osmijeh može biti puno zabave, ali ta je zabava prolazna.
koji je najbolji besplatni račun e-pošte