review windlands
Gale sila se bljesne
kako ukloniti indeks iz niza Java
Tijekom djetinjstva, u osnovi sanjao sam taj koncept Mirror's Edge , Ali to nije bio jedan od onih prolaznih snova gdje ga zaboravljate sutradan - bio je to stvar u kojoj sam se zapravo i uspio i pretvorio u san u bilježnice i uloške za planiranje. Pa, stvarnost u mom domaćinstvu, barem - zapravo nikada nisam napravio tu igru.
Zbog te strasti još uvijek progonim žurbu trkača prve osobe kad god se uhvatim za ruke. Windlands u dobroj mjeri odgovara tom računu, ali slatki Jiminy Cricket, pripremite se za kič, ako se odlučite za VR verziju!
programi koji koriste c ++
Windlands (PC (pregledano s Oculus Rift))
Programer: Psytec Games Ltd
Izdavač: Psytec Games Ltd
Objavljeno: 28. ožujka 2016
MSRP: 19,99 USD
Windlands nema želju da obori igrače. Sadrži minimalnu priču i vrlo malo na putu udžbenika. Prije nego što to shvatite, vi lebdite oko ćudljive postavke igre, preletite praznine i pokrenete pouzdanog mehanika koji se hvata za kuku da zaobiđe okolinu.
Ciljevi nisu najvažniji (iako postoje kolekcionarski predmeti), jer je glavni fokus duh istraživanja i želja za smještanjem svih žbica na svjetskom kolu kotača. Jedino vam je sredstvo za preskakanje skokovi i spomenuta kuka, a odatle je u vama stvar da odlučite što ćete učiniti. Vidje i zamke su poput mini zagonetki, zbog čega igrač mora smisliti kako doći do željenog područja - 'ako ga vidite, ovdje možete ići' općenito je prava mantra. Za one od vas kojima je igranje igara izuzetno potrebna, ova vjerojatno nije za vas.
Što se mene tiče, volio sam samo preskakati u virtualnom okruženju voljno-nevoljko, jer je bio iznenađujuće katarzičan i jedinstven za prostor VR. Iskustvo je namijenjeno igranju sjedenja, što zvuči čudno, ali nakon otprilike 10 minuta vožnje u Riftu sam se prenio u svijet i kupio u koncept. To može postati divlje - mislim, držeći se na drvetu stotinama metara gore, gledajući preko ramena za još jednu divlju točku. Windlands čini savršen slučaj za VR Čovjek pauk igra. Ali što sam više igrao, to sam više primjećivao tehnička pitanja kako ih povlače.
Čak i u svom trenutnom utjelovljenju Oculus lansiranja, umjetnički stil ostavlja mnogo željenog. S jedne strane vidim šarm. Pastele su umirujuće, a sve je jasno označeno, tako da nema zabune tijekom platformiranja. Ali teško je otresti osjećaj da je puno toga umjetnosti rezerviranog mjesta pomoću alata za stvaranje motora, posebno kad se igrači približe i vide da teksture često nisu jednobojne.
Jednom sam počeo stvarno kopati kontrole, i postajao je ljepši. Kretanje i gledanje okolo lijevim analognim štapom i Riftom san je. Prilagodljiv je i djeluje onako kako bi trebala VR igra iz prve osobe. K vragu, još uvijek sam lud kad mogu besramno pogledati oko sebe dok pada da nađem nešto što bi se moglo zakačiti, čak i ako me aktivno boli za vrat. Ali nažalost, pravi analogni štap, koji je odgovoran za okretanje, toliko je užasan da zaista uništava istraživanje. To je uglavnom zbog toga što sam čin okretanja aktivira prolazni prekidač kamere koji iskače i ulazi - nije mu gladak. Čak i isključivanje ove opcije (koja je zadano omogućena prema zadanim postavkama) ne poboljšava se mnogo, jer se i dalje osjeća nespretno. Rastući bolovi u ranom VR.
To se pogoršava rezanjem problema s terenom i općim štucanjem u okvirima koje se događa toliko često. Ovaj je privremeni tehnički problem dobar za ostale igre, ali u iskustvu VR-a može uzrokovati popriličnu nelagodu. Kada je vrtoglava čarolija poput ovog hita, morao sam aktivno zaustaviti igru i pričekati je, ili pokušati doći do novog područja, koje nije idealno za igru o gotovo neograničenom istraživanju otvorenog svijeta.
java kako napraviti red
Windlands jedna je od najljepših igara koje sam ikad igrao. Od uzbudljivog zvučnog zapisa do uzbuđenja skakanja u prvom licu i grabljenja poput manijaka, zabavno je iskustvo. Sada je to točno, što se tiče VR-a, upravo to: iskustvo, mane i sve ostalo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. Za referencu, igra ne označava stanje ranog pristupa u trgovini Oculus (stanje koje podržava Oculus VR) gdje je ovo testirano, već je radi na Steamu.)