looks like crash n
Crash je Dark Souls platformera
Preko vikenda Crash Bandicoot N. Sane Trilogija pokrenut divljom uspjehu i nekim neobičnim usporedbama s FromSoftware remek-djelom. Iako je većina svima zadovoljna obnovom, neki ljudi to tvrde Sudar super je teško. Mislim, to nije bila laka igra u to doba, ali pretpostavljam da je nekako postalo teže nakon 21 godine.
youtube video downloader za pc besplatno preuzimanje
Očito, ta tvrdnja nije opterećenje glupostima. Prema korisniku Reddita TastyCarcass koji je pomnije pogledao fiziku skakanja, čini se da je programer Vicarious Visions izmijenio okvir sudara na Sudar. Umjesto da pogoduju kutiju ravnih oblika, kao u originalnim igrama, otišli su s oblikom tableta Sudar sklizajući izbočine ako ih jedva dotakne.
S jedne strane, to znači da možete skliznuti s platformi i skakati u zraku. S druge strane, to znači da je manje vjerojatno da će napraviti piksele savršene skokove ili ćete pasti na svoju propast ako sletiš točno na rub nečega. To je ludnica.
Uz to, naizgled Sudar luk za skakanje ubrzan je. Korisnik Twitta DingDongVG stvorio je kratki video koji ilustrira njegovu poantu i koji također potvrđuje Reddit nit o Sudar skliznuti s površina. To znači Sudar skače kroz kraće vremensko razdoblje, što dovodi do netočne igre u kombinaciji s neuhvatljivim sudarima.
razlog zašto se skokovi osjećaju teže u n.sane trilogiji zapravo nije zbog pada bržeg pada, već zbog sudara može doći do neugodnih situacija nakon slijetanja pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3. srpnja 2017
Pa kako se to dogodilo? Ako se remaster temelji na portovima originalne trilogije, zašto bi se išta promijenilo? Kako se ispostavilo, Vicarious Visions nisu imali pristup izvornom kodu za PS1 klasike, pa su trilogiju morali obnavljati ispočetka. Budući da suvremeni motori igara imaju tendenciju da koriste tu kutiju u obliku tableta, vjerojatno su je bacili ne shvaćajući kako bi to utjecalo na osjećaj igre.
Obožavatelji misle da su utvrdili zašto je skakati teže Crash Bandicoot N.Sane Trilogija (Eurogamer)