the secret sauce super metroid
Moja retrospektiva retro remek-djela
Bilo je Metroid nedavno je proslavila 30. godišnjicu, a iako su proslave bile pomalo oskudne na Nintendovoj fronti, fanovi su se uputili na Internet kako bi pokazali svoju zahvalnost serijalu, ponajviše u obliku AM2R (koja je sada, nažalost, srušena). Zujanje okolo AM2R pokazao da još uvijek postoji snažna i vjerna baza obožavatelja Metroid vani, i kako bi dobrodošao remake jednog od klasika propao bi ako Nintendo smeta.
graf podataka struktura c ++
Moj omiljeni naslov u Metroid franšiza je Super Metroid , pojavio se baš u pravo vrijeme za mene, bio sam u pravoj dobi kako bih uživao i cijenio to. Iako sam prethodno spomenuo remake, Super Metroid drži se dobrim dijelom današnjih igara, nedavno sam ga reproducirao kako bih bio siguran da nije trik sa naočalama zatamnjenim ružama i divio se koliko je to još uvijek sjajan.
Razmišljao sam o tome što sam napravio Super Metroid toliko mi se istaknite i želio bih s vama podijeliti neke svoje razloge. Možda se ne slažete oko izbora igre, mojih razloga ili jednostavno mrzite Metroid u cjelini, ali budite sigurni da (lijepo) podijelite svoje misli ili dopune u nastavku.
Isto tako, ovo je samo po sebi razumljivo, ali spojleri naprijed!
najbolja mjesta za gledanje besplatnog animea
Ljepilo koje ga u potpunosti drži je priča. Ili da kažem nedostatak? Super Metroid radi ono što danas čini tako malo mainstream igara i koristi tehniku prikazivanja umjesto da govori. Nakon što vas početni cutcene ubrza na prethodnim igrama, ne čuju se drugi glasovi i ne vide se dodatni dijaloški okviri tijekom ostatka igre, što ostavlja ogromnu većinu zapleta otvorenom za interpretaciju. Nakon akcije protkane akcijom, odjednom ste ostali oštar kontrast na vrhu vašeg broda naizgled opustošenog Zebesa. elegantno tiha i jednostavna priča koji slijedi je na vama da otkrijete kroz okruženja koja istražujete i neprijatelje koje eliminirate. Izložba nije nešto što se nalazi u golemim misterioznim kavernama ovog izvanzemaljskog svijeta i ova igra je zbog njega još pamtljivija. Jedan od mojih prijatelja rekao je da je najbolji način za uživanje u ovoj igri potpuno sam u tami kako bi se stvorio izolirani osjećaj, moram reći da se slažem.
Onda, naravno, vaš svi važni glavni junak. Što dobivate kada pređete Kim Basinger s Ellen Ripley na daleki rudarski planet K-2L? Samus Aran naravno. Povratak prije visokog cipele Nula i emocionalnih ispada njene utjelovljenja u Drugom M-u, Samus Aran je bio snažan, stoički i vješt amazonski 6'3 'lbs koji nije naredio samo poštovanje. Unatoč otkrivenom ljepoti kupaćeg kostima na kraju igre, ne može se poreći da je Samus feministička ikona. Budući da je jedna od prvih glavnih uloga u video igrama, Samus je nastavio trasirati put u ovom trećem serijalu, utjelovljujući ne samo snagu nego i suosjećanje, dok blizu jednog ručno / ruku topovski spušta svemirske pirate i štedi dan, čvrsto se uvrijedivši kao uzor za težnje malverzacijama širom svijeta. Da bih danas koristio termin koji djeca vole, Samus mi je #goals (drhtanje).
Gotovo je nemoguće razgovarati Super Metroid ne spominjući raspoloženje i osjećaj koji evocira. Zbroj njegovih dijelova, to nematerijalno savršenstvo, svjedoči o količini talenta i napornog rada koji je ušao u svaku pojedinačnu komponentu igre. Otvoreno i sramotno nadahnuti filmovima serije 'Alien' i dizajnom H. R. Giger-a, potlačena atmosfera i osjećaj izoliranosti koji osjećate dok igrate su i proganjani i nadahnjujući; znameniti primjeri su naslovni ekran obasjan mrtvim tijelima ili žrtvovana žrtva srca (Metroid Larva / Super Metroid) u posljednjem sučeljavanju s majkom Brain. Nintendo je doista otišao na netipično mračno mjesto s ovim; i nekoliko naslova otkako se podudaraju s ovom razinom majstorska melankolija ,
Jedan od glavnih razloga zašto Super Metroid i danas se drži tako visokim poštovanjem, jer je to majstorska klasa dizajna igara. Područja, snage i neprijatelji inteligentno su izrađeni na takav način da prezentiraju linearna igra kao otvoreni svijet , Prema igraču postupa s poštovanjem, omogućavajući vam da istražujete svojim tempom, a ako se izgubite ili zaglavite, suptilno vas gura u pravom smjeru, a da pri tom ne vidite težak udžbenik ili nevidljivi zid. To se postiže pametnom kombinacijom razina dizajna i nadogradnji: Zatvarajuće kapke neprestano blokiraju vašu stazu? Pronađite Speed Booster i sada možete proći kroz vrijeme. Upravo ovaj neprekidni tijek izazova i nagrade donosi monotoniju u povlačenju vaših koraka, jer svaki povratni zapis dolazi s novom zagonetkom koju treba riješiti ili tajnim područjem koje treba otkriti. I ne postoji nijedan pravi način da nešto učinite: Ako se izgubite, možda ćete naići na tajno područje s neobaveznim uključivanjem i pronaći zaobilaznicu, što znači da možete igrati drugačiju rutu i potencijalno dobiti drugačiji završetak svaki put kada igrate ,
Super Metroid uzima plave tunele koji se ponavljaju izvorni naslov NES-a i puše ih s ogromnim i raznolikim svijetom izvanzemaljskog okruženja u rasponu od podzemnih džungla do vatrenih pećina, gurajući SNES-ovu 16-bitnu grafiku do krajnjih granica kako bi stvorio ekspanzivno i imerzivno iskustvo to i danas izgleda sjajno. Ni jedan detalj nije zaboravljen kada je i riječ o likovima; bilo da je riječ o Samusovom asimetričnom spritetu koji stoji snažno protiv mračnog okruženja, ili malim kapljicama sline koje periodično padaju s čeljusti majke Brain prije nego što je potisnete u zaborav u svoj svojoj slavi duge. Kombinacija svih tih malih ambijentalnih dodira zaista spaja igru i oblikuje je u nešto vjerovatno.
Super Metroid ima nevjerojatan zvučni zapis koji, vjerojatno, ima više utjecaja i možda više naslijeđa od stvarnih vizuala. Hirokazu Tanaka, skladatelj originala Metroid izjavio da želi rezultat zvuči kao da se igrači susreću sa živim organizmom , i sigurno nije razočarao. Sama naslovna tema je remek-djelo uspostavljanja raspoloženja s minimalističkim synthom prekrivenim respiratorom sličnim Darth Vaderu, a svaka pjesma koja slijedi održava ovaj standard. Također, za šefove zvuči časno spominjanje uzorkovanja filma Godzilla.
Nažalost, trebalo bi proći još osam godina prije nego što Samus pogleda još jedan nastavak, a u potpunosti će nedostajati izdanje na N64. Ne može se poreći da je ovaj dugotrajni prekid povrijedio zamah ove franšize, kao kasnije Metroid izdanja nikada nisu bila u mogućnosti prikupiti toliku popularnost ili pohvalu kao što je ovaj praktički savršen naslov. Štoviše, Super Metroid čvrsto se učvrstila u panteonu igara; imati žanr nazvan po njemu (dobro polovina) i nadahnuti ugledne naslove poput Aksiom Verge , Ori i slijepa šuma , i Guacamelee! navesti samo nekoliko. Ma koliko neizvjesno Metroid Budućnost je ohrabrujuće znati da će ih uvijek biti Super Metroid izdržati test vremena.
Što vam se najviše sviđa? Super Metroid ? Ili mislite da je još jedna igra u franšizi bolja? Obavezno podijelite svoja razmišljanja i hvala što ste me spojili kroz ovo malo putovanje niz memorijsku stazu.
Vidimo se sljedeću misiju.
Primjer regularnog izraza c ++