review the unspoken
Ne govori, znam samo što govoriš
Nisam bio na brodu s mnogim feštama koji su zasmetali Wii-jevoj knjižnici i pri pokretanju i pred kraj njenog života. Mnogi su se naslovi osjećali kao izgovor za prodaju više Wiimotesa, a nemojte me ni pokrenuti s uplatom Motion Plus koja je podržana samo za nekoliko odabranih igara. S vremenom Nebeski mač valjao se oko Nintenda imao je tehnologiju, ali nije je dovoljno primijenio (zamahnuti mačem usmjerenim upravljanjem je sjajno, ali lutati plivati i plivati po vinovoj lozi nije).
Sada smo, međutim, u doba VR. Move kontroler je dovoljan, a HTC Vive daljinski i Oculus Touch sustavi rez su iznad ostatka. Jedna od prvih igara koju sam igrao u tehnici koja opravdava potonju je Neizgovoreni od nesanice.
Neizgovoreni (PC (pregledano Oculus Rift i AOC U2879VF monitorom))
Programer: Insomniac Games
Izdavač: Eye Studije
Objavljeno: 6. prosinca 2016
MSRP: TBA
Pretpostavka 'borbenog kluba čarobnjaka' arene bitka je teorijski razumljiva, ali čujte me.
Neizgovoreni oslanja se uvelike na nove Oculus Touch kontrole (pregled hardvera koji dolazi u budućnosti), koji se, kad se koriste, udaju za upravljački program koji je nevjerojatno lako pokupiti. Budući da se u svakoj ruci nalazi kontrola osjetljiva na dodir, lijeva strana posvećena je obrani u obliku runičkog štita (i svijetli umirujuće plavo), a druga, očigledna crvena magma, leti vatrene kugle. Doista mislim i na letenje, jer će lupkanje ruku u bilo kojem smjeru realno bacati projektil u smjeru po vašem izboru. Kretanje se vrši na malo igračkiji (ali funkcionalni) način pritiskom na tipku za lice kako biste se teleportirali s platforme na platformu.
Ovaj koncept napada lijevo obranio me je odmah, ali dodavanje gesta i relikvijarskih akcija to je zapečatilo. Premda potonji mogu dobiti neku vrstu truleži (udaranje kockastih vrata umetanjem nakovnja u određene točke ili otključavanjem miniona iz kaveza umetanjem obojenih tipki), geste pomažu u cementiranju korištenja skupih kontrolora osjetljivih na dodir. Imate tri gesta za biranje - guranje, povlačenje i prekrižene ruke - koje izvode dodatne ovlasti. Guranje ispaljuje golemu lubanju za napucavanje, povlačenjem dovodi do niske štete, ali vatrometom visokog područja, a prekriženim pokretom poziva ogromni štit.
Međutim, meso je u detaljima, koje zvižde u žestini borbe. Morate obratiti pažnju na to odakle meci dolaze i staviti štit da blokirate jedan smjer, dok istražujete kretanje neprijatelja i bacate vlastite vatrene lopte daje značenje VR eksperimentu u prostoriji. Kad se netko teleportira u drugi blok, postajem ljut, pokušavajući slušati upute slušalica ili zapravo lociram tamo gdje su vizualno. Ista napetost je i kad se relikvije otključaju i pokrenem minijaturnu slagalicu potrebnu da ih oslobodim.
Također postoji puno strategije skrivene unutar samih duela. Ako ste u svojim napadima neumoljivi, vaš će se neprijateljski štit razbiti, što će dovesti do mehaničara probijanja straže, slično kao u borbenoj igri. Zbrkavanje vašeg položaja ključno je za zaštitu vašeg protivnika, a u mnogim sam se slučajevima čak i jednom rukom blokirao bez da se pogledam usredotočujući se na to gdje trebam krenuti sljedeće.
Usporedba borca je prikladna, jer je to uglavnom internetska svađa s malo načina naracije ili izvanmrežne komponente. Postoji mali izbor bot utakmica (i mali čvorište u kojem se možete družiti), ali većinu svog vremena provodit ćete igrajući protiv drugih ljudi. Treba predvidjeti njihove pokrete i taktike u letu, a istovremeno učiti potpuno novu shemu kontrole stvarno je cool, i volio bih da imam priliku to češće raditi.
To je moj glavni problem sa Neizgovoreni , Kao i u bilo kojoj igri za više igrača, malo dodatnog solo sadržaja ide dug put. Iako nisam imao većih problema s pronalaženjem utakmica tijekom svoje sesije za pregled (čini se da se mnogi ljudi igraju nakon što dobiju daljinski upravljač Touch-a, jer je ovo igra marketa), vjerojatno jednog dana. Ne samo da je premisa na prvom mjestu malo ćaknuta, već je učinjeno malo da se karakterizira svemir u kojem se nalazi - pa će to biti zaista teško prodati kada Touch bude 200 dolara.
za što se danas koristi java
Kada gledam VR igre često se postavljam jedno pitanje - 'radi li to potreba biti VR raditi? Uz naslove poput Divlja obredi (također od Insomniac-a) nudeći alternativne kutove kamere, odgovor je obično ne. No s pojavom Touch-a imat ćete puno više iskustava koja se stvarno čine kao da ih se ne može nigdje drugdje, osim na PSVR-u, Viveu ili Rift-u, i Neizgovoreni spada u tu kategoriju.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)