whats deal with compile heart
popis susjednosti grafa c ++
Promovirano iz blogova naše zajednice
(U redu je ne voljeti stvari. Ne mogu ući Kralj boraca , na primjer. No, zanimanje Overlordzetta za igre Compile Heart natjeralo ga je da vjeruje kako izgleda da bi sasvim normalno društvo za razvoj igara dobilo neizmjernu količinu mržnje prema sadržaju koji stvara. Mislite li da Compile Hearts zaslužuje kakav prezir? Započnite blog danas o onome što mislite! -Strider)
Neću se danas zabaviti oko grma sa zabavnim uvodom. Nešto mi je padalo na pamet i napisali smo mnoge zapise na blogu i prebacili se na tu temu, tako da mislim da je krajnje vrijeme da sve ostalo stavim na čekanje i napravim pravi korak. Danas govorim Compile Heart. Neću ih zaista braniti, ionako ne valjano, i vjerojatno ću obaviti loš posao čineći bilo koji smisao u kojem se trudim, ako to i radim. Cijeli ovaj predmet za mene sada postaje jako naporan, pa ... ovo se dogodilo. To se dogodilo mnogo puta, zapravo nikada prije nisam ništa objavio, ali to je sezona, zar ne?
U stvari sam imao mnogo zabavniji i mnogo aktualniji blog na umu koji sam želio pisati prije nego što sam stigao završiti drugi Žrtva duše blog na kojem sam radila, ali pretpostavljam da biste mogli reći da je to nešto što želim skinuti s prsa. Znajući stvari, to će vjerojatno biti nešto što želim u nekom trenutku ponovo skloniti s prsa, ali ... živiš i učiš. Sutra ću objaviti zabavu.
Nadam se da će ovo biti ... ciljajmo na pola toliko pozitivno kao prošli put kada sam pisao o njima.
Dakle, sastavite srce. Njihove igre nisu najpopularnije ni na koji način. Ni na zapadu, ali ni u Japanu. Njihove su igre, sve uzete u obzir, među nišama niša. Realno gledano, čudno je što dobivaju onoliko pozornosti koliko i oni. Spremi za nekoliko stvari, većinu u Neptunie serije i većina drugih ne baš stvari koje zapadnjaci u prvom redu mogu cijeniti, iz prosječne igračeve perspektive, oni su vjerojatno samo još jedna tvrtka koja objavljuje prosječne JRPG-ove sa simpatičnim djevojkama na naslovnici.
Što postavlja pitanje ... zašto uvijek postoji tako intenzivna reakcija?
Je li to zato što su više izvan norme u stranoj državi? Je li to zbog toga što im je zapravo stalo do njihove prisutnosti u stranim zemljama, za razliku od mnogih drugih japanskih programera trenutno, bez obzira na to što bi mainstream mogao misliti o njima tamo? Je li to zbog toga što se i dalje brinu o toj prisutnosti kako bi i dalje donosili svoje igre stranoj publici, čak ih prenosili na PC i držali privatne beta testove i besplatno davali igre da bi bili sigurni da sve funkcionira? Je li zbog toga što toliko mnogo igara trpi neke stvarno, doista upitne odluke o lokalizaciji?
Nisam baš sigurna. Mogu shvatiti da im se njihove igre ne sviđaju baš kao što razumijem da mi se ništa ne sviđa. Ljudima se neće svidjeti sve, upravo tako mi provodimo veze. Svi smo različiti. To je jedna od najboljih stvari o ljudskom rodu. Svi imamo različite like, nesviđanja, želje i slično. To mogu vrlo dobro razumjeti.
Ono što ne mogu razumjeti je groznost koju neki odluče ne voljeti, poput toga što čine nekakav zločin razvijanjem igara koje ove ljude ne vole.
Onda opet, sudeći po nedavnim događajima ...
U doba u kojem sve više programera zatvara trgovinu ili ide izravno na mobilne uređaje, činjenica da toliko mnogo ljudi upućuje na programera koji se neprestano poboljšava, radi s drugim programerima, stvarajući nove naslove i IP-ove i eksperimentira s novim idejama je li za njihove postojeće ono što ljudi smatraju kako sve nije u redu s industrijom? Meni je to ludo. Znam da ne uspijevaju uvijek postići potencijal svojih ideja, ali ništa nisu učinili, čak ni slične Neptunia PP ili pogrešno vođen, pokušao-napraviti-previše nered koji je bio Hiperdevocija Noire , čini se kao da zaslužuje takvo stalno podsmjehivanje i nepoštivanje. Pogotovo kad se neprestano trude, usavršavaju, eksperimentiraju, itd. Itd. I tako dalje.
Je li to zbog toga što programeri, od kojih ljudi žele, igre sazvali tako da prestanu, pa trebaju otkloniti svoje frustracije onima koji ostanu u igri? Je li zbog toga kako portretiraju svoje likove? Je li to zbog ciljanih demografskih i igara za koje se navodi da demografska skupina ima prednost? I možda način na koji stvari koje ciljaju demografsku prednost preferiraju?
Nažalost, proživljavajući razgovore sa svim vrstama ljudi o ovoj temi, čak i s nekim ljubiteljima hardcore-a, ne mogu u potpunosti kriviti taj način razmišljanja. Siguran sam da sva ova pitanja imaju svoje odgovore, a siguran sam da će vam, dok neki ovo čitate, prevrtati očima i biti spremni upisati ono što smatrate očiglednim pitanjem.
'Možda zato što njihove igre jednostavno nisu baš dobre'?
Pa, ako je to pitanje, onda se pitam samo koji su kontekst ili kriteriji korišteni za prosudbu koliko su dobre igre. S čime se uspoređuju ove igre Compile Heart? Koji se standardi dobra koriste ovdje? Ako su one trojke, četvorke i petorke, što je 10? Jesu li ikad imali priliku usporediti se s tih 10 ili je igra bila namještena od samog početka?
Očito, ako je jednostavno stvar voljela ili ne, onda se tu i priča završava, zar ne? Ne sviđa vam se igra, već idite dalje ... ali stvar je u tome da ljudi ne kreću dalje. Ako ništa drugo, Compile Heart je postao neka šaljiva šala u nekim krugovima, uključujući mnoge krugove ovdje u Destructoidu, a to jednostavno nema smisla za mene.
Rekao sam to već puno puta ranije, ali zbog mnogih naslova Compile Heart osjećam se kao da se često svodi na to da u potpunosti ne budem dio ciljne publike. Može se reći da vole RPG ili anime, ali neke od igara Compile Heart mogu biti nevjerojatno niše ili jednostavno ne biti kao standardni JRPG. Zapravo je uobičajena kritika koju vidim u nekim krugovima upravo ta, što mi se samo čini čudnom. To se vjerojatno čini kao izgovor većini, pogotovo njihovim prijevarama, ali ... zar to nije zdrav razum?
Sviđa li se svakom ljubitelju borbenih igara Street Fighter ili Krivi Gear cijeniti goru Mortal Kombat ili ljepšeg smjera usmjerenog prema djevojkama Arcana Heart ulazi? Da li ti ljudi to cijene Mortal Kombat 'misli se da je gore iznad vrha, nešto smiješno što ne bi htjelo potaknuti stvarno nasilje ili bilo što uistinu grozno? Ako je tako, onda svi ti ljudi uživaju u toj gorici? Neki mogu, ali ne mogu zamisliti da oni to rade. Osobno, dok s vremena na vrijeme uživam u borbama s igrama, igram poteškoće s nekim najnovijim Mortal Kombat smrtnih slučajeva. Tuži me!
Znate što, doduše? Sve su to različite igre, a njihove vizualne slike i teme neće se svidjeti svima. U redu je da to rade, jer je u redu da ljudi vole različite stvari. U tome je ljepota mogućnosti. Samo zato što vam se ta jedna stvar ne sviđa ili što vam se možda nikad nije mogla svidjeti, to ne znači da ne voli i druge ili da s tim nešto nije u redu.
U redu je.
Sve će biti u redu.
Neće se svima svidjeti. To ne čini inherentno loše, kao što mnogi sugeriraju. Nije kao da puštaju igre slomljene ili ne rade. Njihove igre obično funkcioniraju prilično dobro, ionako se pojavljuju problemi s lokalizacijom. Oni jednostavno nisu ono što mnogi žele iz igre. Mislim da je to fer stvar, sigurno, ali je li pošteno kritizirati igru da nije nešto što zapravo nikada nije pokušala biti? Je li pošteno usporediti dva programera koji imaju potpuno različita sredstva i mogućnosti, a zatim kritizirati jednog da ne isporučuje istu razinu kao drugi unatoč očitoj razlici u resursima?
Kada su u pitanju igre Compile Heart, čini se da je to fer igra, ali ni sama se ne slažem s tim. Usporeduju li ljudi indie programere s AAA? Kritizirate li grafiku teksta Lopata vitez za ne podudaranje s onima u Uncharted ili Bloodborne ? Ovdje je ista ideja.
Nije kao da kažem da bi ta mistična ciljana publika obožavala sve što rade i svaki put. Dovraga, mislim da većini njihovih obožavatelja nedostaju stvari jednako kao i njihovi negativci. Znam da znam i zapravo to pokušavam potražiti. Što je s ljudima koji ne gnjave? Bez obzira na slučaj, mogu reći da nisam najveći obožavatelj nekoliko ovih Neptunie spinoffa, i mislim da postoji nekoliko stvari kojima bi mogli i bolje u nekim drugim, većim igrama, ali neću suditi nešto ili nekoga tko radi u jednom svijetu zbog toga što se ne usuđuje u potpunosti konkurirati drukčiji svijet. To nema smisla.
Kada govorimo o stvarima koje nemaju smisla ... o, pogledajte mene i moje aktualno ja!
Idemo uzeti Fairy Fencer F , Prije je vrijeme, na mjestu, dobio mješovitu recenziju ljupke Bretanje Vincent, a prije nego što uđem u meso stvari, ovdje bih vas ukratko trebao spomenuti. Ova je igra bila prva Galapagos RPG-ova Compile Heart i Fairy Fencer F posebno je to bio pokušaj da se naslov više postavi mainstream.
Za sve namjere i svrhe, oni su to zapravo povukli. Igra se sjajno prodavala u Japanu, barem po njihovim standardima, i zapravo je bila stvar koja nije isporučila dovoljno primjeraka i morao sam više brzati ako se dobro sjećam. Dobiva se poboljšana verzija s mnoštvom novog sadržaja na PS4 koju je razvio njihov umjesto da se port preda u ruke drugom programeru, poput kravate Neptunie remake je bio, tako da su očito bili zadovoljni s njim. Sve u svemu, to je fantastično za njih. Odmah, mogu se samo sjetiti da je to slučaj sa Čudovište Monpiece , što je bilo ... Monstrum Monstrum ,
Dakle, što se dogodilo?
Za početak mislim da su izgledi koje su neki imali s naše strane ribnjaka donekle isključeni, što mislim da je slučaj s puno naslova Compile Heart, Neptunie posebno. Neki su upali u to očekujući ono što su smatrali standardnom igrom Compile Heart, drugi možda očekuju proračun takav igra, kakva je ona, i drugi možda uopće nisu imali puno u stvarnosti očekivanja ...
Ono što mnogi ljudi nisu shvatili je da su u stvari igrali a Došao jahač igra.
To je uglavnom moja teorija, ali mislim da je jedan od razloga što je ova igra odjeknula sa japanskom publikom (i ja) više zato što je napisana upravo kao tipično moderna Došao jahač serija bi. Čak ni samo malo, već upravo poput jednog. Od silne usredotočenosti na prehranu do načina na koji su zlobnici prikazani, pa čak i kako se glavni lik razvijao tijekom igre.
Glavni lik, kao i svaki lik, mogu se transformirati dok vruća pjesma svira kada njihova napetost postane dovoljno visoka. U svakoj pojedinoj bitci. Nema izuzetaka. Zapravo nije tako teško povjerovati kada počnete razmišljati u tom smjeru! Nije sve iznenađujuće smatrajući da ju je napisao netko tko je za Toei napisao tonu stvari poput ove, neki su je smatrali revolucionarnom za svoje vrijeme (vjerojatno prije nego što su neki od vas koji ovo čitate uopće rođeni), ali činjenica da glumi kao jedan je zaista spektakularan.
Pa kad je glavni naslov naslova Compile Heart napisao netko tko je napisao mnoge stvari s kojima je odrasla njihova publika, a ispada da su napisane vrlo slično tim stvarima, je li to čudno da su mu se ljudi svidjeli? Nisu to bili neki epski tisuće i tisuće prodavača, ali prilično je dobra za igranje Compile Heart i mislim da je to jedan od razloga zašto.
Čak se i kako je Fang pričao o svojim, hm, pokretima u ranom dijelu igre Došao jahač , Kad pogledam unazad, zapravo ne mislim da je to trebalo biti grozan humor.
Činjenica da je igra u cjelini bila puno bolja od njihove posljednje igre, Pobjeda Neptunije , vjerojatno pomoglo, s razvijenim bitnim sustavom, boljim dizajnom tamnice, manjom ponovnom upotrebom imovine nego sa Neptunie igre prije (nešto u što sam se, prema onome što razumijem, nastavilo) Omega kvintet pa još više u Neptunija V-II ), i tako dalje, ali u odjelu za pisanje, to sigurno ne bi moglo naškoditi ... osim kad ga predstavite publici koja nije toliko poznata tim stvarima. Tada bi se stvari mogle početi malo manje poznavati i malo više miješati.
upotreba grep naredbe u unixu
Taj osjećaj poznanstva nešto je za što vjerujem da Compile Heart vrlo dobro povlači. Njihova upotreba četvrtog zida i meta-humora nešto je što trenutno nitko drugi ne koristi baš puno, pogotovo uz sve manju prisutnost Nippon Ichi Software-a. To je također nešto što ne svi vole ili cijene, i doduše, nije nešto što se odnosi na sve njihove proizvode, već posebno, Neptunie serija je tamo gdje mislim da je najjača.
'O, bože, opet je moj red'!
Na prvi pogled, serija samo gleda na seriju kao na njegovu obožavatelja. Za mene je ovo oduvijek bilo čudno, jer, unatoč činjenici da, da, uopšte ima fanservice, to je ... zaista prilično prilična serija. Tipično, ako ništa drugo. U igrama postoje navijački CG-ovi od prije nego sam čak igrao JRPG-ove, a dizajneri znakova mogu postati puno brži nego Neptunie , Možda ako se ne može razlikovati razlika između SD modela i hiperseksualizirane novorođenčadi, u redu, možda se čini kao neka nevjerojatno perverzna serija, ali moram se zapitati koliko perverzan netko mora biti da to pogrešku u prvom redu napravi.
S druge strane, ako ne uzmemo u obzir da nijedna igra u nizu nije postigla M ocjenu, osim što je jednom lokalizacijom neki dijalog bio lošiji nego što je zapravo bio, i dodavanje činjenice da je dosta japanskih igara s navijačkom uslugom Iz tog razloga izlazi sada s M ocjenama, ne mogu si pomoći ali mislim da nešto nije u skladu s tom percepcijom da je serija nekako dobila za sebe.
I to jednostavno ne mogu shvatiti. Je li to zbog toga što likovi djeluju poput animea ili likova iz vizualnih romana, a ne kao standardni igrani likovi? Je li to zbog toga što ljudi više ne žele priče u svojim igrama? Trebaju biti uključeni sada? Neću ulaziti u još jedan niz retoričkih pitanja, ali zapravo jednostavno ne vidim što sve ima u gomili.
Da, priznajem da to što je prva CG prve igre nije nimalo pogodovalo, ali samo zato što nije tamo, ne znači da je ono usredotočeno, kao što se često podrazumijeva.
Vjerojatno je to tema ostavljena za drugi blog, ali osjećam kako je zapadnjačko gledanje na seksualnost, posebno u japanskim igrama, a posebno kada je riječ o navijačkoj usluzi, zauzelo… zaista loš zaokret, posebno posljednjih godina, iako možda s Internet i pojačana prisutnost ovakvih vrsta igara, nešto što je uvijek bilo tu je tek postalo istaknuto?
Za mene, iako ljudi vjerojatno vjeruju da dolaze kao zreli i odrasli i sofisticirani ili što god da ih odvrate i pokušaju se riješiti, to se uistinu ne svodi na taj način. Kad vidim takav stav, u najboljem slučaju vidim neke velike kulturne razlike na poslu, a u najgorem slučaju to se jednostavno odlijepi kao gomila djece u školskom dvorištu govoreći kako su djevojke lude i bježe u strahu od slatkiša, i još više ako ništa se istovremeno govori o nasilju ili gorju u igrama.
I prije nego što se itko počne okupljati da biste pogodili taj sličan gumb, vi ste se samo brinuli o tim igrama samo za to koliko kože možete vidjeti ili se ponašati kao fanservice jedino što je važno ili je nekoliko slika koje se cenzuriraju dovoljan razlog da dođavola igra i društvo, dovraga, ne mogu reći da mislim da ste momci previše bolji. Ako su prva grupa djeca koja bježe u strahu od slatkiša, onda ste djeca koja tek udaraju u pubertet i praktički se grleći jastucima. Nisi ni ovdje pobjednik, oprosti.
Da, sada i ja sudim ljude, što me čini masovnim licemjerom, ali umorim se, dovraga.
Ne možemo li samo prihvatiti da neki vole neke stvari, a drugi vole druge, i što je još važnije, sve se samo pretvaraju? Ne možemo li se svi samo ... dobro ... pojebati? Pada mi na pamet da živimo u svijetu u kojem ripanje glave ili dijeljenje nečega na pola motornom pilom dobiva navijanje i pljesak publike, kao što je to bio slučaj s sudbina prikolicu drugu noć, ali morate se sramiti igrati igre u kojoj su izloženi ženski želuci da ne biste postali jezivi perverznjak. To je tako uznemirujuće vidjeti kad se slavi smrt i besmisleno nasilje, a opet prirodni ljudski nagoni, stvari koje vode životu i reprodukciji, tretiraju se kao da nisu u pravu i treba ih sakriti.
Ne kažem idite ono dijete koje grči jastuke i ne kažem da je neprimjeren šaljivdžija stvarnim ljudima, ali kada govorimo o onome što vrlo očito nije stvarno, dobri gospodaru, ovi prioriteti izgledaju potpuno obrnuto mi.
Što mislite, odakle se prave bebe koje pretvaraju izrastaju u ljude koji se žele pretvarati da ubijaju? Još važnije, kako mislite kako su tamo stigli?
Ne sviđa mi se određena estetika stvari, nemojte me krivo shvatiti u tome, ja to apsolutno shvaćam, ali nivo ljudi to pretvara u crteže i likove, samo obične slike, slike gdje se ništa čak ne događa, sve je samo čini mi se neopravdanim. Budi to Neptunie , Sastavite igre sa srcem ili samo nišne stvari iz Japana općenito, sve je to preko vrha i nepotrebno i ,
U čemu je smisao svega? Jesmo li još uvijek u srednjoj školi? To je jedino okruženje u kojem mogu pomisliti da je to tako društveno prihvaćeno da se ljudi koji vole manje popularne stvari bacaju na ovaj način, a ako je to slučaj, nije li vrijeme da kao igrači stvarno odrastemo i počnemo biti više prihvaćanja neke od ovog sranja? Pretvarati se da su odrasli i srušiti ljude zbog njihovih interesa ili što je još gore, stvari koje stvaraju i prodaju i imaju strasti za uživanjem i stvaranjem, jer ih osobno ne volite, upravo je to. Pretpostaviti zrelost. Ništa stvarnije od toga kad Nathran Drake nekoga ubije unutra Uncharted i napravi raspravu o tome kao da nije samo opljačkao nekoga njihovog oca ili njihovog sina i nastavit će svojim veselim putem oduzeti nečijeg muža odmah nakon što hladnokrvno upuca nečijeg dečka u glavu i samo napravi snažna primjedba o mještanima ili tako nešto.
Što se trenutno događa s ovim blogom.
Ooookay, toliko o tome i natrag na, uh, mislim da je to bila glavna stvar, s obzirom da se počinjem upuštati u tu temu za koju sam upravo rekao da je bolje u drugom blogu. Ili uopće ne na blogu. Također zato što je perv tako glupa, glupa izgleda i zvuči da mislim da ću postati fizički bolestan ako ga moram ponovo napisati.
Vratimo se više poznatom terenu!
U ovom slučaju, zaista fenomenalno poznato tlo! Ovaj momak dobro radi.
Neptunie potopljen je u svijet poznanstva. Prošlost, sadašnjost i budućnost serija je prepuna referenci i uzvikivanja na fikciju i događaje iz stvarnog života. Postoje stvarni ljudi u industriji u određenom dijalogu jednako koliko i reference na prikaze i igre kroz likove i druge aspekte. Nekima je takva vrsta pisanja lijena, ali drugima je takva stvar koja bi vas mogla nasmijati kada uhvatite referencu. Kao mini-nostalgija ili tako nešto, je li?
Ponekad mogu biti oštri, ali ponekad, i stvarno puno vremena, igre će biti preplavljene stvarima koje jednostavno mogu izgledati kao luđački anime stereotipi kada se gomila njih sve veže u jednu šalu ili drugu u kojoj se većina nas , uključen i ja, totalno nedostaju. Ne svi, ali više nego što možda mislite. Puno je i otmjenih anime shenanigana, ali kada su sami likovi dizajnirani pomoću konzola ili kompanija na kojima su se temeljili, čak je i to ponekad sumnjivo.
Nekim ljudima, kao što sam rekao, ovo je stil koji im je jeftin i lagan ili im se jednostavno ne sviđa. Humor je zaista takav. Iako je to u redu, mislim da nije pošteno reći da se nešto inherentno manje temelji na nečem tako subjektivnom kao što je sadržaj koji se temelji na četvrtom zidu, pogotovo kad smo već u sferi stvari poput poskočnih grudi i anime logike. To već odvodi neke ljude. I tako će neke ljude odložiti prije nego što uopće dobiju priliku primijetiti neke stvari.
pitanja za unix intervju za podršku proizvodnji
Poput načina na koji se likovi koji predstavljaju DS-a svađaju sa osobljem ili kako osoblje izgleda kao olovka. Poput toga kako lik baziran na Wii (i na kraju općenitim Nintendo konzolama) koristi čekić, poput dobrog starog Mario, i na kraju je pokupio šešir koji jako podsjeća na dobre vodoinstalatere. Poput toga kako dobivaju glasovne glumice i druge tvrtke u šaljivdžijama i trkcima kakve većina ljudi na zapadu nikad neće dobiti, pogotovo ako slušaju samo dublove ili kako spominju stvari koje su godinama bile izvan zraka, ponekad čak i desetljeća.
Ili poput kako uvijek polarizirajući lik nadahnut Mega-Driveom kombinira elemente dizajna konzole, pa čak i marketinške kampanje koja je morala stvoriti ovaj dragulj lika iz klasične priče o ratovima inspirirane konzolom koja je Pobjeda Neptunije i nadolazeće Rođenje Neptunije 3 ,
Od shema boja do kontrolera koji se rade na dizajnu, do imenovanja i dijaloškog izbora, pa sve do scenskog dizajna i samo odlučivanja tko komunicira s kim i kako se događa, to je takva stvar, među mnogim drugima, unutar lude komode kreacije Compile Heart koja zadržava mnoge ljude da im se vrate. Da, neki ih zanimaju samo tata i bazongas (ili nedostatak takvih u nekim slučajevima), ali ako to nude samo simpatične djevojke i anime tropi, kao što mnogi tako brzo sugeriraju, Compile Heart bi biti iz niše.
Jer to rade i druge tvrtke. Mnogo drugih tvrtki to čini ovih dana u Japanu.
I da, većini ljudi ti su izbori gomila ništa. Anime tropi ili stvari koje su im samo potpuno završile ili koje ih ni na koji način ne zabavljaju. Serije i mnoge druge igre Compile Heart-a općenito govore o stvarima koje izgledaju ravno iz animea. Zašto je to problem u seriji s glavnom demografskom postavom koja se sastoji uglavnom od anime fanova, nisam siguran, ali možda ću jednog dana to shvatiti.
Nakon svega toga, stvarno ne mislim da sam stvarno postigao ili smislio većinu svega unazad.
Ono na što zapravo samo želim naglasiti je ono što se možda ne čini tako, kao što sam rekao i prvi put da sam pisao o njima, ako postoji jedna stvar koju Sastavljeno srce ima, čak i ako se čini kao apsurdna ideja sugeriranja , srce je. Njihove igre možda i nisu najbolje, a možda i nisu najveći programeri na svijetu, ali njihove igre i njihova tvrtka već su napisali srce.
… Doslovno, zapravo!
Njihove su se igre neprestano poboljšavale od trenutka kad sam ih počeo pratiti prije nekoliko godina, uvijek s novim i svježim idejama, i oni su se razgraničili u druge žanrove, pa čak i druge marke i franšize na svakom koraku. Neki su napušteni jer se nisu ispostavili Mugen duše , dok su drugi bili prepravljeni, poput Monstrum Monstrum u Moero Kronika , Tvrtka nije uspješna svaki put, ali nitko nije. U razdoblju u kojem toliko tvrtki samo igra na sigurno i drži se svojih oružja ili onoga što će sigurno prodati, to je pohvalno.
Možda to još uvijek nije važno. Možda puno ljudi jednostavno ne može prijeći činjenicu da nešto što im se ne sviđa postoji i dobiva pozornost od nekolicine ljudi koji im se sviđaju. Ne shvatite pogrešno, ljudi koji vole svoje igre su manjina, a to se vjerojatno nikad neće promijeniti. Na kraju, zapravo ne postavljam sva pitanja postavljena na ovom blogu, tako da nema potrebe da ih sve pratim i dajem svaki odgovor jedan po jedan. Sve sam to već čuo i znam da će odgovore dati najviše. Kao što sam prije puno puta rekao, ni ja nikome ne pokušavam ništa pretvoriti. Samo želim ponuditi drugačiju perspektivu u ovoj sve zaglušujućoj odjeci komore negativnosti, to je sve.
S obzirom na osobniju notu, mislim da je tužno što mislim da ne bih mogao više pisati taj blog o kojem sam pisao posljednji Dan zahvalnosti. Između gledanja odnosa ljudi koji se zauzimaju za seriju u posljednjih nekoliko mjeseci izbliza i osobnog i nedavnih lokalizacija hackjob-a Idea Factory International, sve je teže nastaviti jebati kao danas.
Stoga ću to reći najčvršće i jasnije i ostaviti ga tamo: Ako ih možete cijeniti, Compile Heart (i Idea Factory prema produžetku pretpostavljam) je, bez sumnje, jedan od najkreativnijih programera trenutno u industriji. Ne baš puno govoreći s obzirom na neku njihovu konkurenciju, ali svejedno, mislim na to. U isto vrijeme, nisu za sve i vjerojatno ih nikad neće ni biti. Ako ne možete, ne možete, ali to ne znači da nije tu. Ni tamo nije uvijek, i ne uvijek u istoj mjeri kada jest, ali jeste ono što jest kad je ono što jest.
Što se mene tiče, s obzirom na to koliko sam vremena potrošio na ovom besmislenom, praktički blogu svijesti? za vrijeme E3 svih vremena?
U ovom trenutku to samo objavljujem jer ne želim izgubiti nekoliko sati pišući ovo samo kako bih samo zauvijek sjedio u riječnom dokumentu.