review sakura wars so long
Priznajmo: stare igre rijetko podnose kritiku retrospektive. Mnoge današnje klasične naslove i pionire moglo bi smatrati da ih buduće generacije gejmera ne mogu igrati, a dijelom su ih pokvarili moderni naslovi koje su naučili od tih istih pionira, donoseći nove preokrete i inovacije u svakoj iteraciji.
Stoga bi bilo pošteno pretpostaviti da Ratovi sakura: Dugo, ljubavi moja , naslov koji je - barem japanskim igračima - sada pet godina mlad, uporedio bi, dobro, nepravedno protiv igara današnjice. Pet godina evolucije, inovacija i promjena ukusa sigurno bi to prošlo, da?
Srećom, to nije slučaj Ratovi sakura , Iako je vremenski drevno, za vas i za mene to nije ništa drugo nego novo. Ako ne pripadate prilično specifičnoj niši igrača, njegovo je iskustvo sasvim drugačije od bilo čega drugog vani.
Čitajte dalje i pogledajte samo što ovaj relikt igračke prošlosti donosi danas.
Ratovi sakura: Dugo, ljubavi moja (PlayStation 2, Wii)
Programer: odmah
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 30. ožujka 2010
MSRP: 39,99 USD (PlayStation 2), 29,99 USD (Wii)
Ratovi sakura igra osebujnog uma. Pretplaćujući se na filozofiju dizajna rođenu u doba Sege Saturn, njeni prioriteti nisu oni koji se kreću u suvremenim razvojnim krugovima. Njegov popis obveza nije uključivao 'moralne dileme', 'velike izbore' (iako ima mnogo toga za donijeti) ili 'visceralnu borbu' (vatreni ili 'blesavi' bili bi prikladniji). Nije ni na koji način 'zrela', iako odlazi na većinu ostalih igara ne. Mogla bi biti staroškolska, ali mnogima praktički neviđena.
Ne trebate mene da vam kažem to ipak. Toliko je toga očigledno iz pokretanja posla. Odjeven u prsluk Dapper Dan japanske vojnice Shinjiro Taiga, neobjašnjivo ste odredili da vodite New York Combat Revue, tajnu organizaciju posvećenu obrani grada gradova od demona rađenih demona sklonih svjetskoj dominaciji.
Međutim, New York, taj praporščak, nije onaj koji znate iz prave istinske povijesti. Umjesto toga, to je urnebesno sanirana, divno naivna blizina parodija. 1928. godina je i svijet ide parama. Mesingane cijevi i mjehurići krase automobile na parni pogon, zračne brodove na paru i računala sa s pogonom na paru, satove, fotoaparate i radio aparate. Nemojte se varam. Ovo nije steampunk, jer ne postoji nijedan punk Ratovi sakura 'svijet. Pakao, čak i pljačkaši banaka nose vreće novca s džinovskim natpisima dolara. Znakovi dolara ,
Glumci posebno odražavaju igrački stav bez prljanja. Revue nije elitni sastav tmurnih Steam marinaca, sav brizan i odlučan. Ova trupa više je 'trupa', krema glumačke scene Velikog Jabuka, diva broadwayske pjesme i pozornice. To što pilotiraju super telekinetičke napadačke robote (STARs) u ime ljubavi, pravde i slobode samo su stvari za kazališni pamflet.
Ali to je samo postavka. Ratovi sakura ne radi se o izgradnji svjetova, već izgradnji odnosa s onima oko vas. Jednostavno se događa da većina svih oko vas bude prilično anime djevojka.
Budući da je, naravno, sretna, intenzivno 'anime' igra, pozadina likova je prikladno luda, prilagođavajući se romantičnim talentima bilo kojeg obožavatelja. Tražite ljubav od vatrogasnog odvjetnika-sperme-glumice-cum-mecha-pilot? Cheiron Archer je žena za tebe. Ili možda imate ukusa za androginog Nohinog plesača koji se u trećoj osobi odnosi na sebe? To je Subaru Kujou. Možda teksaška kaubojka školovana za samurajske umjetnosti, koja bi se mogla mjesečati kao tajanstveni maskirani vigilante? Blizanci Sunrise vaša je junakinja.
E sad, možda mislite da ovo što sam opisao zvuči jako poput „sim sim-a“. Bio bi pola u pravu. Upoznavanje i romantika mogu biti prisutni Ratovi sakura 'um, ali stvarni sadržaj nigdje nije tako jeziv kao većina ostalih naslova koji bi se smatrali dijelom žanra' dating sim '. Iako obiluju blagim nagoveštajima i povremeno pružaju Shinjiru priliku da glumi lech, ljubavni se odnosi igre jedva probijaju na teritorij PG-13, igrali su se više kako bi izazvali smijeh i ugodnu toplinu, nego da bi se zatvori osjećali manje usamljeno. Također uredno zaobilazi potencijalno opasne odnose s pre-tinejdžerskim lovcem na uloge, prikazujući to bratskim nego romantičnim. NIS-America nudi izvrsnu lokalizaciju, bilježeći obilje osobnosti igre i pružajući neke istinski komične trenutke. PS2 playeri također ostvaruju prednost drugog diska koji sadrži izvorni japanski glas, iako ga engleski kvalitet po kvaliteti lako odgovara. Vlasnici Wii-a s tolerancijom prema sramežljivom glasovnom djelovanju neće previše propustiti, a glasovi se mogu isključiti.
Da biste se nadovezali na istinski smijeh i energične romantike, morat ćete puno razgovarati, čitati redove dijaloga i donositi odluke razgovora putem LIPS sustava u igri. LIPS vodi dijaloško stablo nekoliko koraka dalje, postavljajući svoje odabire na tajmer (ala Alpha Protocol, iako Ratovi sakura prvo je to učinio) pri čemu se čak i puštanje sata istječe kao odgovor. Odgovori se mogu mijenjati na pola puta, čak. Ako se čeka predugo, imperativni se nalog može promijeniti u krotki prijedlog. Neke interakcije LIPS-a čak nalikuju događajima brzog vremena, pa se podudarate s upitima da pokažete svoje lude vještine. Uspješni izbori pokreću uzbudljiv zvuk koji signalizira odobrenje vaših prijatelja. Baš kao u stvarnom životu!
Razgovor se nadovezuje na šetnju šetnjom, dok ćete istražiti razne četvrti New Yorka, tražeći mogućnosti da se to izjednači s glumom i dodate blagi aspekt upravljanja vremenom u postupak jer nisu svi dostupni u svakom trenutku. Konačno, privlačnost djevojci po vašem izboru određuje završetak igre, što potiče ponovljena igranja.
Obožavatelji visceralne borbe (dobro, 'borbene', barem) nisu potpuno hladni. Drugo stopalo igre izravno stoji u taktičkom žanru temeljenom na skretanju. Interpunciranje svakog poglavlja vode velike borbe protiv zlih sila, uz Revue pilotiranje čučnjeva, šarene mehanike na paru. Kretanje i djelovanje upravljaju potrošnim akcijskim točkama, a obrana, liječenje i napadi koštaju različite iznose. Igrači upoznati Valkirijske kronike 'BLiTZ sustav će vidjeti svoje korijene u ovoj igri. Likovi dolaze s jedinstvenim kombinacijama i vještinama, kao i blistavim, sjajno imenovanim posebnim napadima, upotpunjenim anime mini-cutcenama i mnogo vikanja. A kad šefovi stignu, Revue odlazi u nebo, pretvarajući svoje STAR-ove u brze mlazne borce za borbu u zraku. To bi moglo reći, bitke se odvijaju na isti način, a rakete su zamijenile napade od malih nogu.
što može reproducirati .swf datoteke
Borba nije sasvim odvojena od izgradnje odnosa. Sretni likovi dobivaju stat bonuse za bitku za to poglavlje, a Shinjiro može steći malo dobre volje uzimajući udarce za tim. Prijateljstva također poboljšavaju vjerojatnost pojave kombiniranih napada, kao i otključavanje super posebne tehnike koja uključuje i vas i vašu odabranu srodnu dušu.
Nažalost, Ratovi sakura nije sve zabava i igre. Svježe i novo kao što je njegovo temeljno iskustvo, tehničke nedostatke izdaju dob naslova. Najočitije je to tijekom bitke. Iako skriveni iza šarenih efekata i modernog sučelja, ravne teksture i nizak broj poligona potvrđuju da je to doista PS2 igra srednje generacije. Neke novije PSP igre u stvari se mogu pohvaliti ostvarenim vizualima. Međutim, većinu svog vremena provodit ćete gledajući blago animirane isječke znakova na statičkim pozadinama. Jednostavno rečeno, ovo nije igra koju bi trebali pokazati kako biste pokazali snagu PlayStationa 2.
Bojna mehanika se ni sama ne postavlja samostalno. Bez lišenja stvarnog sustava napredovanja karaktera, borba se u konačnici osjeća plitko i nesporno u usporedbi s predanijim taktičkim naporima. A za svaki sat proveden u borbi, dva sata će biti potrošeno u razgovoru i sudjelovanju u anime anticima.
Što, naravno, dovodi do najkritičnije točke. Vaše uživanje u Ratovi sakura gotovo u potpunosti ovisi o vašoj sposobnosti da podnesete anime. Iako s blagim svjetlom na ljutnju i melodramu, igra je ipak ispunjena saharinim osjećajem i uzbuđenom, visokom bukom. Ako mrzite anime ili ste ikada prešli na bilo koji naslov zbog toga što je 'previše japanski', ovo nije igra za vas.
Ratovi sakura je igra odvojena. To je nišna igra unutar nišnog žanra i na to se prilično ponosi. Otvoreni i neustrašivi naći će veselo iskustvo koje je bez ikakvih suvremenih opsesija zrelošću i mrvicom, sadržaj glup, pahuljast, duhovit i ludo 'anime'.
Ocjena: 8 - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )