torment tides numenara shows off combat this new trailer
Ponekad se jednostavno morate boriti s tim
Ako postoji jedna igra uloga za koju žalim da je nikad nisam igrala, mora biti Planescape: Torment. Ovaj je PC RPG tijekom godina stekao ogroman kult, i prilično je lako pronaći ljude voljne da pjevaju njegove pohvale. Iz onoga što znam o igri zvuči fascinantno; samo umiranje šalje vašu priču drugačijim putem jer je vaš lik besmrtno biće, a postavka zahtijeva da putujete između više dimenzija kako biste pokušali vratiti svoje izgubljene uspomene.
Muke: Plima Numenare duhovni je nasljednik Planescape: Torment koji je uspješno pokrenut 2013. Iako se odgađa već nekoliko puta, bliži se izdanju i trebao bi biti dostupan na PC-u, PS4 i Xbox One 28. veljače. Planescape: Torment je poznata po rješavanju problema drugim sredstvima osim borbe, fokusiranjem više na dijalog i druga sredstva za rješavanje problema. Postavite milijardu godina u Zemljinu budućnost, Muke: Plima Numenare čini se da će nastaviti tu tradiciju, ali pristupa se da je ponekad neizbježno miješati ga sa negativcima.
Najava pokazuje kako ćete se moći nositi s neprijateljima kad vam razgovor ne uspije. Posebno se napominje uporaba Cyphers, predmeta za jednokratnu upotrebu snagom da se okrene bitka. Ova moć, međutim, košta skupe troškove, a skladištenje Cyphers-a može vam doslovno raznijeti u lice ako reagiraju i eksplodiraju u vašem inventaru. Čak i ako ih držite previše, prouzročit će 'Cypher Sickness', nanijeti statističku kaznu liku s mnogim Cyphersima u svom inventaru. Srećom, čini se da će igrač moći posvetiti bodove vještina kako bi se osiguralo da se to ne dogodi.
Do tri pratitelja mogu se pridružiti vašoj zabavi, a igrač će imati potpunu kontrolu nad njima tijekom borbe. Svaki od njih ima svoje jedinstvene sposobnosti, a likovi koji nisu igrači moći će koristiti i Cyphers. Čak i ako započne borba, ne morate nužno očistiti kartu neprijatelja da biste nastavili. Usmjerenost na vođu može uzrokovati da se njihovi mladunci režu i trče ili možete pokušati razgovarati s neprijateljima iz borbe usred borbe.
Slično Planescape: Torment, ako padnete u borbu, to ne mora nužno značiti da je igra završena. Umiranje vas prevozi u Castoffov labirint, u Escherov labirint unutar vašeg vlastitog uma. Uspješno kretanje njime može otključati nove teme priče i vratiti vas u život snažniji nego prije.
Nisam pozorno pratio ovu igru, ali sve što sam ovdje vidio izgleda intrigantno. Programeri obećavaju 'tisuće smislenih odluka koje će svako igranje učiniti jedinstvenim'. Nakon gotovo četiri godine razvoja, to izgleda Plima Numenare vrijedit će čekanja. Možda se čak uspijem oteti Planescape prije Mučiti lansira 28. veljače.
Muka: Plime Numenare - novo uzimanje u borbi (YouTube)
koja je odgovarajuća maska podmreže za mrežu između dva hosta