review sword art online
MMO Party treći dio
Online igra mačeva: šuplja realizacija možda i najbolje Umjetnost mačeva na mreži igra još.
Onda opet, možda nećemo toliko razgovarati o svemu. Ovo je, na kraju krajeva, tek treća velika Umjetnost mačeva na mreži igra (peta, računajući prepravljena ponovljena izdanja), smještena uz raspon kvalitete čvrsto unutar spektakularnog 'napadača'.
To je rekao, Šuplja realizacija lako bi bilo preporučiti, a u skladu s nadahnutim dizajnom, najbliže je još uvijek doista snimanju onoga što bi moglo izgledati kao da igraju internetske RPG-ove Umjetnost mačeva na mreži s njima su stalno angažirani. Ukratko, to je igra koja skoro jamči nekvalificirani palac.
E sad, samo da nije bilo Umjetnost mačeva na mreži igra…
Online igra mačeva: šuplja realizacija (PS4 (pregledano), PS Vita)
Programer: Aquria
Izdavač: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 27. listopada 2016. (JP) 8. studenog 2016. (NA / EU / AP)
MSRP: 59,99 USD (PS4), 39,99 USD (život)
Razjasnit ću malo zadnju rečenicu, ali prvo, dobra vijest: Online igra mačeva: šuplja realizacija istinski je dobro vrijeme, mehanički. To se posebno odnosilo na mene, budući da sam uvijek imao meko mjesto za igre koje pokušavaju ugurati u konvencije drugih žanrova.
Bila je prava poslastica vidjeti pokušaj RPG-a za jednog igrača da predstavi trope i strukturu upornog mrežnog MMO-a i Šuplja realizacija majstorski privlači estetiku. Sučelje oponaša MMO izgled, brišući se ikonama, pa čak i pomoću lažnog prozora za razgovor i 'dnevnika događaja', kako bi se pratile borbene akcije i podsjetili igrače na njihove neposredne ciljeve. S lažnih popisa prijatelja, pažljivo smještene uporabe uobičajene terminologije MMO-a, pa čak i kako izgleda da se sučelje u igri nadzira kretanje pojavljuje u blizini slovnih modela kada igrači koriste stvarne izbornike opcija u igri, Šuplja realizacija je najuspješniji pokušaj do sad za poticanje iluzije da se zapravo igra izmišljeni VR online igre Umjetnost mačeva na mreži igraju likovi.
najbolji softver za pretvaranje glasa u tekst
Učinkovito je ogrebao svrbež kakav sam imao od tada .hack otišao u lonac, i to vrijedi poštovati. To, naravno, nije potpuno novo, i u biti je bolje izveden posao Šuplji ulomak pristupa, uz pomoć kojeg je prikladno poznata premisa. Postavka za najnovije anime kretanje je „Sword Art: Origin“, kvazi ponovno pokretanje izvornog „Sword Art Online“, igra u kojoj su Kirito i njegovi prijatelji bili zarobljeni u višegodišnjem životu ili smrti borba. Naravno, aspekt igre smrti bio je korisno izdvojen iz novog naslova, a posada se očito osjeća dovoljno sigurnom da ponovo pogleda mjesto svog prvog iskušenja, sada kada je to moguće učiniti.
Na neki način činjenica da to nikad ne postaje ono što me najviše razočara? Šuplja realizacija pripovijest. S jedne strane, bilo bi im malo klišej da se zarobe u drugoj igri smrti i na neki način suprotno točke priče. A ipak, barem je bila priča o igri smrti uzbudljiv , Kao Izgubljena pjesma prije njega, Šuplja realizacija igrači se doslovno samo druže s kontrolama dok gledaju kako frajer i njegova gužva navijaju za igru. Značajan motiv glavne kampanje je doslovno samo Kirito: 'Hej, pokušajmo otići u to cool mjesto iz daljine!' i onda svi koji idu tamo.
Nisam vrsta osobe koja iz svih RPG-ova zahtijeva epske avanture. Neki od najboljih trenutaka u tim igrama dolaze kada je malo u pitanju, kad ponekad vi i vaši prijatelji želite samo organizirati zabavu ili otići na putovanje ili brusiti neke zanatske materijale ili utrkivati neki Chocobos. Ali mora ih biti neki ulozi ili barem osjećaj napredovanja u likovima kako bi se provedeno vrijeme činilo vrijednim, i Šuplja realizacija ne uspije isporučiti na toj prednjoj strani. Čak se i njegova glavna, zavidna zavjera, koja uključuje naoko senzibilni NPC po imenu Premier, osjeća poput obnavljanja mnogih 'Ovaj AI lik je stvaran!' subplots to Umjetnost mačeva na mreži već je istražio. Dovraga, Kirito čak ima AI kćer, Yui, koja je dosad bila prisutna u svim igrama, tako da ova priča uopće ne donosi koristi od novosti.
Ništa od ovoga nema koristi namjernim tromim korakom igre, koji teži da se zadatke 'priče' stave u vrlo mutnu progresiju između ponekad više sati trajanja istraga i nereda. Jedna je stvar poticati igrače da ne ometaju i ne 'sve usmjeravaju', ali druga je struktura kampanje toliko labava da se brinem da sam nekako prekinuo igru.
Na neki način ne mogu u potpunosti kriviti Šuplja realizacija jer je kako je. Umjetnost mačeva na mreži kao cjelina nikada nije stvarno revidirao visine svog izvornog luka priče, pa bi se na neki način moglo tvrditi da igra ostaje vjerna formi. Sada je to samo još veći problem jer se ovaj put sustavi i tehnička strana osjećaju dovoljno robusnima da podržavaju rizičnije, veće priče i karakterizacije. Igra-mudar, Šuplja realizacija osjeća se kao uspješnija, rafiniranija iteracija onoga što je Aquria pokušala učiniti Šuplji ulomak (i Trenutak beskonačnosti prije njega), bez prevelike pojednostavljenja koja je mučila Artdink-u razvijenu Izgubljena pjesma ,
To se najviše očituje u borbi, koje smanjuje gimnastiku s izbornicima i pojačava neke aspekte u stvarnom vremenu, a pritom zadržava osjećaj unutar igre. Gumbi za lice još uvijek pokreću osnovne napade i unaprijed odabrane specijalne pogodnosti 'Vještina mača', a pritom pritiskom na touchpad dolazi 'hotbar' u stilu MMO stila za pristup ostalim sposobnostima i predmetima. Vrijeme i pozicioniranje također imaju veći utjecaj, a igrači će morati i paziti na neprijateljske zone napada i izvršavati svoje vještine kako bi izvukli najveći učinak iz svojih sposobnosti i članova stranke.
kako dodati element u niz u javi
Izvan borbe, Šuplja realizacija pokušava simulirati socijalni aspekt MMO-a. Igrači mogu pokušati čavrljati i sprijateljiti se s bilo kojim drugim igračem ili NPC-om, čak i slučajnim koji šetaju gradom koji nisu dio glavne uloge. Gumb može prikazati 'profilnu stranicu' koja prikazuje osobine igrača, a svaka osobina ličnosti (poput 'znatiželjna' ili 'seksi') sadrži niz povezanih atributa i sposobnosti. Uz dovoljno badginga, bilo koji igrač može se zaposliti kao član stranke, a pohvale kad rade dobre stvari u borbi mogu utjecati na njihovu osobnost, taktiku borbe i rast statista. To je pametan sustav, iako je u praksi možda malo previše istančan, jer za vrijeme svog vremena nisam mogao shvatiti kako se s njim uključiti na druge načine osim pritiska na gumb da kažem 'dobar posao!' kad god je moja djevojka posebno teško ubila čudovište.
Međutim, lakše je komunicirati s nadograđenim vizualima. Šuplja realizacija napokon izgleda bolje od nadograđene PS3 igre, s detaljnijim modelima i okruženjima, te šarenijim i bujnijim izgledom u cjelini. Nažalost za vlasnike Vita, to dolazi do katastrofalnih troškova u izvedbi. Nemojte igrati Vita verziju.
Osjećam se sukobljeno Online igra mačeva: šuplja realizacija , jer iako nikad nije bilo zanimljivije igrati kao igru, činjenica je da je njegova pripovijest tipična za novije vrijeme Umjetnost mačeva na mreži priče su zapravo postale obaveza. Odvažnija priča, ona koja je riskirala, uspostavila je bolji osjećaj uloga ili je čak učinila nešto drugo osim što gazi voda ne biti Umjetnost mačeva na mreži - pa bi bilo puno lakše preporučiti osobama izvan obožavatelja emisije. Kako sada stoji, Šuplja realizacija ostaje a Umjetnost mačeva na mreži igra, za bolje i gore.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)