world speed a free play online racing mmo
Proizvođači Need for Speed: Shift
pitanja i odgovori na intervjuu za devops za iskusne
Svijet brzine je trkački MMO koji postavlja cilj koji do sada nije postigao niti jedan drugi trkač: natjerati trkače da surađuju jedni s drugima. Lagano Mad Studios ima 10 godina poslovanja s trkaćim igrama ispod pojasa, sa igrama poput Potreba za brzinom: Shift naslova, Projekt CARS , i GTR2 , ali kažu da inspiriraju druge žanrove igara, uključujući internetske pucače prve osobe.
Oh, i Svijet brzine je igra slobodna za igranje.
Svijet brzine (PC)
Programer: Sweetly Mad Studios
Izdavač: My.Com
Datum izlaska: 2014
MSRP: Besplatno za igranje
Kreativni direktor Andy Tudor bio je pokretačka snaga Potreba za brzinom: Shift i Potreba za brzinom Shift 2: Unleashed u londonskom Slightly Mad Studios, a odnedavno radi na nadolazećem sljedećem gen-u Projekt CARS ondje, ali on i njegov tim također tiho rade na masovnoj višestrukoj internetskoj trkačkoj igri za PC. Nadala se da će stvoriti nešto što će biti u rangu s trkačima kućne konzole, ali s istinski konkurentnom igrom na mreži, kao i stalnim ažuriranjima sadržaja kao što biste mogli pronaći u bilo kojem dobrom MMO-u.
Inspiracija iz drugih igara primijenjena je na natjecateljski trkački aspekt Svijet brzine riješiti nekoliko problema za koje se čini da svi online trkači imaju. Tudor je objasnio da će izbijanje na prvom uglu obično dovesti trkača do kraja utrke, bez ikakvih stvarnih šansi da ih nadoknadi. U tim su slučajevima vaša jedina nagrada obično oštećenja automobila i loša vremena, a nagrađuju se samo oni s postoljem postolja.
Tako su primijenili ono što su naučili od smjena igre za stvaranje Driver Score 2.0. Ideja je u igri imati „mikro akcije“ koje će jednom kad dovrše, bilo kojem natjecatelju omogućiti bodove za svoj napredak, bez obzira na položaj utrke. Tudor je objasnio da ste se možda obrisali i da ste sada na stražnjem dijelu paketa, ali još uvijek možete raditi stvari poput drifta ili pronalaziti prečace da biste zaradili bodove, a ove radnje možete vezati za izvođenje kombinacija.
Na tome se temelji sustav bedževa, pružajući igraču manje mogućnosti da neprestano pobjeđuje u nečemu. Značke su poput dostignuća jer se otključavaju dok nastavite sa sviranjem. Oni se kreću od osnovnih zadataka, poput udaranja u kilometražu kilometraže, do onoga što Tudor naziva 'luđačkim stvarima'. Ideja ovdje je doći do mjesta na kojem se čini kao da igra nije odmah završena nakon rušenja. 'Nema više bijesa', našalio se Tudor.
Nešto nadahnuća strijelaca pomoglo je u rješavanju još jednog velikog trkačkog problema. Tudor je rekao da su se našli u Potreba za brzinom: Shift igre na kojima su igrači rijetko radili zajedno i da je svaki igrač uistinu bio u pobjedi samo, bez ikakve komunikacije. U Svijet brzine , suigrači i prijatelji moraju surađivati kako bi postigli ciljeve u obveznim događajima. Zamislite situaciju u kojoj bi stroži automobili zaštitili brži automobil koji je bio u najboljim vremenima, poput spremnika koji bi zaštitio još jedan u RPG-u. Ostali automobili koji su pronašli prečace su slični rančevima, a autori sastava su poput… pa, nisam siguran. Ali možete nekako vidjeti na što ciljaju. Bez danih primjera u prezentaciji ili praktičnoj sesiji, to se u ovom trenutku čini više kao dobra ideja.
Svijet brzine centri oko timskih igara kako bi potaknuli suradnju. Trkački se klubovi bore za kontrolu lokacije u igri protiv drugih klubova. Ideja je posjedovati zadani zapis. Ako se to postigne, svaki trkač koji se utrkuje na toj stazi vidjet će ime i logotip vašeg kluba. Posjedovanjem te lokacije otključava se klupska kuća, potpuno 3D društveni prostor za članove koji se mogu družiti. Oni će također moći zaraditi način rada igara samo za klub. Jedan, nazvan Teritorijski ratovi, ima klubove koji prevazilaze svoju lokaciju u prvom vlasništvu, rade na zapošljavanju i organiziranju drugih igrača kako bi zauzeli više lokacija kako bi postigli svjetsku dominaciju.
kako pregledati .swf datoteke
Ove se lokacije temelje na tragovima i gradovima u stvarnom svijetu. Uzeo sam automobil oko njih nekoliko, uključujući utrku u Londonu i poznatu stazu Brands Hatch. Iza njih znamo da su u radovima Monako, Moskva (u snijegu!) I Laguna Seca, kao i mnogi drugi. Obje pjesme koje sam trčao izgledale su vrlo lijepo, trčeći na onome za što sam siguran da su to bila prilično visoka specited igraća računala. Osobito za London tečaj, razina detalja bila je izuzetno visoka. Tudor je objasnio da je njihov dizajnerski tim tjednima živio na svakoj lokaciji, skupljajući vizualne reference kako bi svaka bila što autentičnija.
Mojim očima je, s visokom razinom detalja u stazama i u automobilima, Svijet brzine izgleda više kao trkački sim, nego kao trkač u stilu arkada. Članovi tima u Sweetly Mad izgledali su iznenađeni kad su me čuli. Vidio sam dodir nečega na što me podsjeća Projekt Gotham Racin g, ali cjelokupni izgled je čistiji i realističniji. Razmišljati Veliki turizam pojavio nekoliko zareza. Izgleda lijepo, ali mislim da također izgleda pomalo ukočeno i možda previše uredno za nešto što je predviđeno da bude tako pristupačno. Ali opet, vizualni sadržaji sljedeće generacije ugodit će svakom oku, tako da bi to mogao biti manje problem za druge.
Izgled me uputio u prve ruke koje sam očekivao Svijet brzine osjećati se kao trkački sim. Mislim da se igra osjeća u suprotnosti s njegovim izgledom. Malo ludi naglašava da su još uvijek u stanju prije alfa pa je teško rano nazvati, ali Svijet brzine Osjećaj je mnogo strožiji i neumoljiviji nego što sam prvo očekivao da će biti. U ovom trenutku, u zavojima se osjeća tanko rasplamsao krik novih trkaćih konzola koji su se našli na tržištu prije nekoliko mjeseci. Kočenje se u ovom trenutku osjeća potpuno uspravno, s tim što prestaje više osjećati se kao stalan nagib i nedostaje mu osjećaj težine ili fizike.
Između grubog upravljanja i neobičnog kočenja, zaobilazak staze bez sudara bio je prilično izazov, čak i za ovog iskusnog ljubitelja trkačkih igara. Pojeo sam puno zidova radi čvršćih zavoja i našao se nenamjerno probijajući se i u suigrače i u protivnike u svim trkama, isprobavajući igru i s gamepad-om i sa upravljačima. Bilo mi je još gore s upravljačkim tipkama na tipkovnici.
Shvativši da se činilo da većina mojih vršnjaka ima slične probleme u multiplayer sesijama, naša praktična sesija više je ličila na dvoboj između automobila. Prekomjerna količina krhotina na stazi koja je letela uokolo je učinila stvari još više frustrirajućim. Imao sam samo nekoliko neprekinutih prilika da se odvojim od čopora i osjetim stvari. Obećajem da ću biti sigurni, ali bilo je teško nadvladati koliko mi je teško bilo vrijeme s upravljanjem i kočenjem. Ali, opet, Svijet brzine još je stvarno rano.
Jedan način rada koji smo testirali imao je svaki član tima koji je radio kako bi zaradio najviše bodova iskustva tijekom utrke. Svidjelo mi se što je bilo puno načina da se to postigne, od standardnog postavljanja postolja do pretjecanja ili pronalaska prečaca. Igrači su imali puno mogućnosti da se podijele i padnu na položaj u kojem im je bilo najudobnije. Oni koji su imali bolji osjećaj za motor mogli su se pokušati smjestiti, dok bi drugi koji su htjeli biti neprijateljski navalili neprijatelje na zidove. Čak bi se i drift mogao iskoristiti za zarađivanje iskustva. Šteta što ručna kočnica nije činila ništa na ovom igračkom testu.
Još nemamo popis automobila, ali rečeno nam je da očekujemo 'sve vrste automobila', od vaših standardnih uličnih automobila do vrhunskih super automobila, poput Ferrarija, Aston Martona, Lamborghinija, vrhunskog Mercedesa Benza i drugih , Igrači će svoje automobile smjestiti u svoju prilagođenu garažu, a moći će je posjetiti u bilo kojem trenutku kako bi uživali u svojoj kolekciji slatkiša za oči.
kako reproducirati .bin datoteke na računalu
Poput MMO-a iz bilo kojeg drugog žanra, Slightly Mad planira ažurirati Svijet brzine često. Nove staze i automobili redovito će se pojavljivati na liniji, kao i novi načini igranja. Brzo zadirkivanje tijekom prezentacije nabrajalo je desetine ovih nadolazećih modova. Moje oko zapazilo je nekoliko: Mačka i miš, potraga za autocestom, derbi uništavanja, filmski automobili, prljavština i dina, hitno reagiranje i još mnogo toga. Samo od imena sve ovo zvuči kao jako zabavna.
Opet, Svijet brzine Bit će besplatni za preuzimanje PC PC naslov, postavljen za pokretanje ove godine. Malo lud ne govori mnogo o tome kako će postupati sa sitnim detaljima kada je u pitanju unovčavanje, ali zvuči kao da su u potpunosti protiv situacije da se isplati i da bi prilagodba automobila mogla biti fokus njihove plan.
Svijet brzine zasigurno izgleda sjajno i ja sam sve za snažne ideje Slightly Mad-a koje djeluju na poticanju zajedničke igre, ali još uvijek je rano pozvati se na stvarni igri. Ne mislim da će njegovo izvlačenje biti problem za tim koji stoji iza toliko kvalitetnih trkačkih igara. Ako to mogu dobiti zajedno, Svijet brzine zvuči kao da bi mogao biti zaista dobar trenutak za ljude koji vole automobile i natjecanje.