13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
kako pokrenuti popis u javi -

Ponovno proživite znanstveno-fantastično remek-djelo
Znak dobre zabave, bilo da se radi o filmu, TV emisiji, albumu ili video igrici, je koliko dugo ostaje u vašim mislima nakon što ste završili s tim prvim iskustvom. Siguran sam da svi imamo filmove i pjesme koje volimo, a koje se uspiju uvući u vaše misli čak i kada se ne pokušavate prisjetiti. Za mene, Uninvited Alanis Morissette će se nasumično pojaviti u mojoj glavi, zaustavljajući sve što radim u ovom trenutku kako bih mogao pronaći njezinu izvedbu uživo na YouTubeu. Čini mi se da nikad ne mogu dobiti filmove Projekt Florida iz mog mozga. Za igre, pa… ima ih puno koji se s vremena na vrijeme ušuljaju. Ali u posljednje dvije godine, to je uglavnom bila jedna igra koja je kampirala na mom frontalnom režnju: 13 stražara: Aegis Rim. To se posebno odnosilo na posljednjih nekoliko dana dok sam davao 13 stražara Zamijenite port vrtlog.
Izvorno objavljeno za PlayStation 4, 13 stražara: Aegis Rim je prekrasna, privlačna znanstveno-fantastična misterija smještena u niz različitih vremenskih razdoblja u Japanu. Igra prati 13 likova kroz opsežnu priču koja zadire u prošlost i budućnost dok pokušavaju spriječiti kaiju napad dok saznaju istinu iza svega što se događa u njihovom svijetu. Nakon podužeg tutoriala koji uvodi većinu središnje glumačke ekipe i objašnjava kako radnja funkcionira u bitkama u stvarnom vremenu, igrači dobivaju određenu razinu slobode o tome kako nastaviti kroz igru. Možete zaroniti u polovicu naslova Sjećanje, upoznajući likove i njihove okolnosti. Ili možete odmah krenuti u akciju s Destruction polovicom igre, koja vas susreće s neprekidnom vojskom kaiju osvajača.
U igri je puno toga za pratiti i puno likova koje ćete morati zapamtiti. Ako uspijete dogurati do samog kraja, bit ćete počašćeni jednom od najboljih znanstveno-fantastičnih priča u posljednjih 20 godina igranja. Rekao sam to još kad sam pregledao 13 stražara još 2020. godine, a osjećaj je i danas.
Od kraja prošlog tjedna ponovno posjećujem svijet 13 stražara s priključkom Switch. Očito, nekoliko dana nije dovoljno za potpuno dovršenje igre po drugi put, ali još jednom sam stigao dovoljno daleko do kampanje da dobijem dobru ideju o tome koje su žrtve Atlus i Vanillaware morali podnijeti da bi se ova igra pokrenula na prekidaču. Dobra vijest je da je potrebno vrlo malo odricanja, a ako nikada niste igrali original, vjerojatno ih nećete primijetiti.
Za spomen polovica 13 stražara Switch port, stvarno nema puno za reći. Taj umjetnički smjer Vanillawarea i dalje je beznadno prekrasan, bilo da ga gledam na svom velikom ekranu ili na samom Switchu. Pomalo sam ljubomoran na one koji su odabrali OLED model jer imam OLED PlayStation Vita i sve Vanillaware igre izgledaju zapanjujuće na ovoj stvari. Svi moji pokušaji usporedbe između Switch porta i originalne PS4 verzije nisu uspjeli proizvesti nikakve dramatične razlike, ali siguran sam da postoji daleko više talentiranih ljudi na mreži koji će moći uočiti bilo kakve promjene.
Što se tiče Destructiona, prilično je jasno da su napravljene grafičke izmjene kako bi igra radila što je moguće glatko. I da bude jasno, 13 stražara radi prilično glatko na Switchu. Do sada sam doživio možda jednu ili dvije bitke u kojima je usporavanje bilo tako kratko da se jedva registriralo. Gledajući uporedo PS4 i Switch verzije, prilično je očito što je Vanillaware morao ukloniti kako bi bio siguran da je to slučaj.
Naime, nestali su neki vizualni efekti PS4 verzije. Bitke u toj igri imale su grafički sloj zbog kojeg se činilo kao da ih gledate na starom CRT televiziji. Dok je zaobljeni oblik tog CRT-a još uvijek ovdje, vizualni filtri koji oponašaju nejasnost monitora iz 80-ih nestali su. Ono što je ostalo je grad čistijeg izgleda koji se čini malo ravnijim nego prije. Postoje i druge male promjene, uključujući smanjenu udaljenost crtanja izvan područja bitke na karti, ali većina osobnosti je zadržana. Zgrade i dalje rastu i skupljaju se kao da je grad živa stvar koja diše, a svi heroji i čudovišta na karti predstavljeni su malim svjetlećim vokselima s puno efekata čestica.
Glatkoća 13 stražara Switch port se proteže i na ručni način rada, na koji sam provodio većinu vremena uz igru. To je za mene rijetkost, ali u ovom slučaju, želio sam svaku budnu minutu koju sam mogao provesti uz igru, tako da je to značilo da je nosim sa sobom gdje god sam otišao. Iako se čini da ručni način rada radi na nižoj razlučivosti nego kada se igrate s priključenim Switchom, to zapravo i nije toliko loša verzija (ako je uopće jedna). Prošao sam oko 55% igre na Switchu i doista je impresivno vidjeti koliko su dobro Vanillaware i Atlus optimizirali ovu igru za hardver.
Naravno, to što sam prošao samo 55% znači da još nisam doživio neke od bitaka u kasnim igrama koje su se pokazale prilično opterećujućim za moj PS4. To također znači da nisam vidio cijeli opseg novo naoružanje ekskluzivno za Switch verziju igre. Bit će zanimljivo vidjeti jesu li promjene napravljene na strani Destruction of 13 stražara: Aegis Rim bit će dovoljno da se zaobiđu svi ozbiljni slučajevi usporavanja. Siguran sam da ću saznati u dogledno vrijeme, ali ako ste sada znatiželjni, stvarne recenzije od 13 stražara Preklopni priključak trebao bi vam biti dostupan za pregled. Ako ipak pokupite igru, predlažem da glasove prebacite na japanski. Ne kažem da je engleski VO loš, ali mislim da japanski glasovni glumci bolje uspijevaju uhvatiti bit ovih likova.
13 stražara: Aegis Rim lansira 12. travnja 2022. na Nintendo Switchu.
(Ovo izvješće o portu temelji se na maloprodajnoj verziji igre koju je dostavio izdavač.)