developer q a david friedland
(Video) 107.320: 541 (/ video)
Svjestan sam da većina ljudi koji često pretražuju ovu stranicu nije baš dobra za simulacije sportskih igara kao što su zaluditi , koji su mi vrlo bliski. Ali to ne znači da i ja ne igram arkadne sportske igre, a jedan od najvažnijih primjera tog žanra (i jedan od mojih starih favorita iz filma „iz dana u dan“) dolazi u obliku Midway's iznenadan napad serija (poznata kao NFL Blitz prije nego što je EA osvojio ekskluzivnu NFL licencu). Danas izlazi najnoviji unos u toj dugogodišnjoj nogometnoj franšizi, Blitz: Liga II ,
Siguran sam da mnogi od vas dečki i dečki vole tvrdoglavu verziju nogometa 'izvan terena' koja je prva Blitz: Liga donesen na stol. Želeći pružiti parodiju vrsta NFL-a, način kampanje kampanje bio je grub hod kroz Ligu, a sada se Midway vratio za još. Uspio sam obaviti intervju s glavnim dizajnerom igara Blitz: Liga II , David Friedland. Udaljite se za njegovim objašnjenjem seta značajki igre, uključujući misli o tome kako pretvoriti ubod ramena u slomljenu ključnu kost i najbolji način za igranje multiplayera iznenadan napad ,
Uz to, svakako provjerite Blitz: Liga II- povezano natjecanje koje trenutno provodimo na Destructoidu. Možete osvojiti PS3, kopiju igre i još mnogo slatkih nagrada - sve što trebate učiniti je skinuti se s dupeta i napraviti jednostavan video (pomalo kao onaj gore, samo da nije ni približno tako iskrivljen)!
Očito je da ste uložili puno truda u način rada za jednostruku kampanju. Možete li nam postaviti scenu i objasniti o čemu se radi? A koje uloge igraju Jay Mohr i Frank Caliendo u priči?
Ovaj put smo stvarno sve prešli na kampanju, stvorivši potpuno novu priču i iskustvo za igrače. Preuzimate ulogu Franchise, prvog dvosmjernog igrača u modernoj povijesti Lige. Kako priča počinje, Franchise i njegov agent sastaju se s povjerenikom lige kako bi razgovarali o budućnosti Franchise. Povjerenik obavještava Franchise da će ga novi tim za proširenje lige, Los Angeles Riot, povesti s prvim odabirom nacrta. Franchise baca te planove u nered, najavljujući da će igrati samo za svoj rodni grad. Povjerenik je bijesan, ali nema izbora nego da se pomiri, jer je Franchise sportaš iz dva sporta i mogla bi zaraditi milijune igrajući baseball.
U ovom trenutku ćete iz temelja dizajnirati i Franchisa i njegov tim iz rodnog grada. Sudjelovat ćete na konferenciji za novinare s Franchiseom gdje ćete odabrati svoje ofenzivne i obrambene položaje, prilagoditi mu statistiku i dati mu ime. Tada ćete odabrati grad i ime za svoj tim i dizajnirati njihove kućne i gostujuće uniforme. Vaše ofenzivne i obrambene knjige za reprodukciju bit će prilagođene da iskoriste prednosti franšize.
Dok se priča nastavlja razvijati, trebat ćete upravljati, trenirati i podržavati Franchise i tim dok oni tijekom tri sezone napreduju od divizije 3 preko redova do elitne divizije 1. Naići ćete na sukobe i na terenu i izvan njega, poduzimati ćete izazove privući sponzore i potencijalne djevojke i naučit ćete da oprost nije u Povjerenikovom rječniku i on aktivno radi na uništavanju Franchiseove nove karijere.
Jay Mohr glumi Franchiseovog agenta i daje sve od sebe kako bi pomogao kopnenim sponzorima i spriječio Franchise od problema. Svestrani Frank Caliendo preuzima brojne uloge, uključujući glasove za našeg komentatora u boji tijekom kampanje, našeg ofenzivnog koordinatora i upravitelja zatvora koji ima ulogu u našoj priči. Također smo uzbuđeni što je napadač Hall of Fame Lawrence Taylor ponovio svoju ulogu kao Quentin Sands u Blitz: Liga II , Zaista smo uživali radeći s LT-om prošli put i jedna je od prvih odluka koje smo donijeli Blitz 2 bilo je dati Quentin Sandsu veću i važniju ulogu.
Midway je uspio dobiti Petra Egana playmakera slava, vratiti se i ponovo napisati scenarij igre. Je li bilo što što je on smislio, što ste vi, možda, smatrali malo previše glupim? Ili je u dizajnu igre bilo više mentaliteta 'išta ide'?
Peter je izvrsno radio na scenariju. S njim smo blisko surađivali od ranih faza koncepta pa sve do njegovog završetka i on je naišao na neke sjajne preokrete. U ovoj skripti doista nije bilo ničega što je bilo previše vruće iznenadan napad ”. Uostalom, pogledajte samo što se ovih dana događa u stvarnom svjetskom profesionalnom nogometu. Borbe za pse, pucnjave u striptiz klubovima, skandali sa seksualnim čamcem… Svaki put kad pomislimo da predaleko vodimo stvari, stvarnost dolazi i spušta bar.
Sustav Clash vratio se za još jedno obručje, ali ono u čemu je on drukčiji Blitz: Liga II ? Kako se to povezuje s režimom Neopušteno?
Osnovna funkcionalnost sustava Clash ne mijenja se u odnosu na Blitz: Liga , ali sustav smo precizno prilagodili, dali smo vam niz novih načina za zaradu ikone sukoba i dali vam više stvari sa vašim Clash and Unleash. Ciljano udaranje, koje vam omogućuje da odaberete mjesto svoje ozljede, temelji se na sustavu Clash. Također novo u Blitz: Liga II je grupno rješavanje. Ako vremenski nesretni trenutak poduzmete tako da imate drugog branitelja u dometu, isporučit ćete apsolutno brutalnu grupnu oprugu koja ima priliku izazvati ozljede i udarce u istoj igri! Prekršili smo i neke ljubavi s uključivanjem obrambenih ozljeda. Bodovanje prijenosa je dobro. Ako pobijedite lubanju s opakom čvrstom rukom ili posadite zarez u slezenu pruge, još je bolje!
Bilo je puno hvatanja o percipiranom 'gumenom vrpcu A.I.' u originalu Blitz: Liga , ali postoji još jedna škola mišljenja koja to prihvaća kao 'dio iznenadan napad , 'i samo se čini da misli da to dodaje još jedan sloj ludila iskustvu. Što biste rekli na to?
To me uvijek nasmijava. Znam da niti jedna količina odbijenja neće uvjeriti neke igrače, ali nije bilo gumeno bend AI Blitz: Liga , AI računala, kad je kasno u igri izgubio, učinio je upravo ono što bi učinio bilo koji ljudski igrač; bacite loptu duboko i koristite je Clash i Unleash da napravite veliku igru. Kako je rečeno, AI je iskoristio igrače koji su se zaustavljali na jednoj utakmici iznova i iznova, pri čemu je njegova obrambena svijest padala svaki put kada je igrač nekoliko puta ponovio istu igru.
Vidio sam neke prilično jezive animacije za ozljede uzrokovane Hit Targetingom - jedna noga je bila osobito bolna. Kako funkcionira Hit Targeting u igri? I kako ste sastavili takve divno krvave sekvence?
Naš umjetnički tim učinio je nevjerojatan posao zbog naših ozljeda! U igri nas ima preko 30, a oni su jednaki onome što biste očekivali u svojoj tipičnoj detektivskoj emisiji. Izrada njih bio je dug i detaljan postupak, koji je započeo izgradnjom anatomski ispravnog 3D tijela. To nam je dalo slobodu da radimo sve što smo željeli, čineći da se svaki pucketanje kostiju i organ puklo na pravilan način, uz pravilan kut kamere.
Ciljano udaranje događa se kada je rezultat ozljede određen uslijed prljave ili nesputane ruke.
Na koje se područje može ciljati ovisi o kutu ručka i visini. Udarite nekoga visoko uz tijelo sa strane, (i) vjerojatno ćete dobiti krugove ciljanja na stvari poput glave, ramena, vrata i lakta. Udarite nekoga nisko s prednje strane i možda ćete dobiti koljena, gležnjeve, noge ... Možda čak i prepone (dopustit ću vam da zamislite kako bi to moglo izgledati). Broj mogućnosti ciljanja varira ovisno o tome koji dijelovi tijela imaju smisla za svaki kombinirani kut / visinu.
informatica powercenter intervju pitanja i odgovori
Izvršite brzo flip (na) lijevu palicu da odaberete krug, a zatim brzo pritisnete tipku A / X (360 / PS3) da napumpate intenzitet ozljede. Što više ispunjavate u kratkim trenucima koje vam dajemo, to je veća šansa da dobijete ozbiljniju ozljedu. Dakle, ono što bi moglo biti rame za rame može postati dislocirano rame ili čak slomljena kost ovratnika.
Čini se da sustav Triage funkcionira kao svojevrsni kontra ciljanja ciljeva. Je li lakše uzrokovati ozljede ili ih liječiti?
Definitivno je lakše uzrokovati ozljede nego ih liječiti! U stvari, samo oko dvije trećine ozljeda izliječi se uopće. Teške ozljede, poput prelomljene kralježnice, slomljene kosti ovratnika ili razbijenih ACL-a, nokautiraju vas za više igara. Na terenu se mogu liječiti manje ozljede, poput ukočenih živaca, dislokacije i manje puknuće. Što se tiče mišića i živaca, ispast ćete sok i pokušajte što više precizno ukloniti štap igle, dok se ozlijeđeni igrač grčevito suši oko sebe, bacajući svoj cilj. Za pauze zapravo morate postaviti kost koristeći lijevi i desni štap da poravnate dva kraja kosti prije nego što ih vratite na svoje mjesto. Brzina i preciznost važni su u obje mini igre. Što vam bude bolje tijekom trijaže, brže ćete vratiti igrača na teren.
Već je potvrđena reprodukcija uživo na mreži i to je definitivno neophodna značajka za trenutne gen konzole. Ali sva moja najdraža sjećanja iz NFL Blitz 2000 povratak na PSOne dolazi iz frenetične akcije četvero igrača koju je ponudio - znate, dečki koji sjede ispred televizora, viču jedni drugima i udaraju jedni druge nakon silnih udaraca i dubokih bombi - pa što ponudite momcima lokalni načini za više igrača?
Obožavam online igru i proveo sam puno vremena na mreži Blitz: Liga protiv obožavatelja koji nisu imali pojma da su protiv programera. Ali ništa se ne uspoređuje s igranjem iznenadan napad rame uz rame s prijateljem, posebno kad ih drugi prijatelji gledaju. Razgovor o smeću je intenzivan, a nove značajke kao što su kasni pogoci, ciljanje ozljeda i prilagođena proslava TD-a zaista omogućuju dodavanje uvrede. Brzi igrači izvanmrežnih utakmica vraćaju se s vašim izborom od 23 različita unaprijed pripremljena ligaška tima ili bilo kojeg od prilagođenih timova vaše kampanje. Novo u Blitz: Liga 2 je turnirski način na kojem može sudjelovati do 16 igrača, birajući svoje timove, sjedeći zagrade i zatim se natječu jedni protiv drugih u jednoj eliminacijskoj akciji.
Sad kad ste pročitali Blitz: Liga II , možete provjeriti službenu web stranicu igre za više. I ne zaboravite poslati prijavu za naš video natječaj koji se bavi!