review tower guns
Kojim putem do predstave s oružjem?
Kao kombinacija šansona prvog lica i modernih roguelikesa, Toranj oružja gura se kao 'FPS za ručak'. Nakon igranja, mogu reći da je ovo prilično točan opis, osim što imam samo 40 minuta za ručak. Trčanje se može završiti za manje od jednog sata, ali ima tendenciju da se više nagne prema oznaci sata. Kula od Za oružje će također trebati brza spretnost miša i vaše vjerovatno sada zahrđale vještine preskakanja krugova i skakanja zečeva.
To je ovisnost, udovoljavanje i nokte teme većim od većine igara. Kao da nam treba još jedan sjajan skitničar, u koracima Toranj oružja ,
besplatni pružatelji računa e-pošte u SAD - u
Toranj oružja (PC)
Programer: Grozne igre držanja
Izdavač: Strašne igre za držanje
Datum izlaska: 4. ožujka 2014
MSRP: 14,99 USD
Na početku svake igre od Toranj oružja , igraču je dodijeljena slučajna linija priče. Oni se mogu kretati u rasponu od tipa koji pokušava isporučiti namirnice, do saveznog agenta koji je također pas, ili čak programer i njegov brat koji brbljaju o igri. Potonji je jedan od najzanimljivijih, jer služi kao komentator programera dok igrate. Priča će napredovati na početku i na kraju svakog novog kata i nema utjecaja na stvarni gameplay. U stvari, čak možete isključiti 'glupi dijalog' ako želite, mada to u prvom redu nije teško zanemariti.
Ove su priče doista vrlo blesave, ali to je savršena količina glupača. Napisani su prilično dobro i u stvari, volio bih da sam mogao birati koju ću priču dobiti, da bih mogao pokušati čuti kraj. Budući da igra nije najlakša za dovršetak, moguće je uložiti se u jednu od ovih priča bez da se vidi završetak, što će odgoditi to zatvaranje do sljedećeg trenutka kada je igra pruži igraču.
Glavni cilj je popeti se na gornji kat i poraziti konačnog šefa bez umiranja. Toranj oružja koristi permadeath, što znači da će jedna smrt vratiti igrače na početak. Ništa se ne prelazi između vožnji, osim kad se otključaju pištolji i perkete, ali svaka vožnja započinje svježim kada igrač odabere pištolj i pogodak. Puške su raznovrsno raznolike, dostupni su osnovni pištolj, mitraljez i raketni bacač, ali tu su i 'Mini-LHC' (Veliki hadronski sudarač) i bacač spikebola koji su mnogo jedinstveniji.
Igra u Toranj oružja je brz - stvarno brzo. Preskakanje krugova i skakanje zečeva dva su ključna aspekta za kretanje i preživljavanje. Meci i rakete, kuglice i bombe i još dosta toga neprestano bombarduju igrača, što je izbjegavanje jedini pravi način da ostanete živi. Podsjeća na starije pucače poput Nerealni turnir , osim što je ovaj put FPS-skitnica, a ne pucač iz arene. Također je stvarno zadovoljavajuće, nakon što se shvate sve zamršenosti (a osjetljivost miša prilagodi igračevim željama).
Ubijanje neprijatelja će ih prisiliti da ispuste kolekcionarske predmete, kao što su zdravstvene kugle, iskusenja, pojačanja ili valuta. Iskustvo će povećati razinu oružja igrača, do zadane razine od pet, ali uzimanje štete smanjit će iskustvo oružja u Dodatku do oduzimanja zdravlja, zato budite oprezni! Valuta se može koristiti za kupnju napajanja razasutih po razinama bilo na otvorenom ili skriveno u tajnom području.
Što se tiče tajni, bože, ima ih puno. Nakon dovršetka razine, zaslon za učitavanje prikazat će koliki je postotak tajni do sada pronađen. Nikada nisam pronašao više od polovice tajni u jednom katu i vjerujte mi, pokušao sam. Neki će biti skriveni iza lažnih „zidova“, neki nisu vidljivi iza ugla, a drugi prilično sam siguran da ne postoje i ova igra me namjerno laže. Ozbiljno, jesu zločesto skriven.
Što se tiče pojačanja, oni mogu promijeniti igrača povećavajući statistiku poput brzine i oštećenja, dodati više skokova ili čak prilagođavanje poteškoća. Postoje i modovi pištolja, koji raketni bacač mogu pretvoriti u bacač raketa ili bacač pile u lansirnu pilu koja baca pile koje se pretvaraju u mine kad udari u zid. Konačno, postoje korisni predmeti. To može biti bukvalno bilo što, kao jedan trčanje imao sam onu koja je stvorila ljekovitu kocku u koju bih mogao podnijeti zdravlje, dok sam sljedećeg trčanja sazvao gomilu mačjih glava koje su izvirivale iz zemlje i ne učinile ništa.
Ova raznolikost osigurava da je svaka vožnja jedinstvena, jer prijeđete od brzog četverostrukog skakača s lanserom pile koji puca iz mina u neizbrisivog dvostrukog skakača koji izbacuje rakete koje zauzmu cijeli ekran kada se ispaljuju jer su toliko velike. Reći ću da bez mod modusa pištolja, trke se mogu međusobno izlijevati kad se koriste isto oružje i perketi. Znam da je to sva sreća, ali čini se kao da su modovi pištolja najmanje uobičajeni među njima. Rečeno je da sam u jednom pokretu vidio barem tri modna oružja, što me je tada rastužilo da je moguće imati samo jedan po jedan.
Razine i sobe su nasumično poredani, ali raspored prostorija se nikada neće promijeniti. Međutim, neprijateljski tipovi i smještaj unutar prostorija se promijeniti. Na ovaj način, susrećući se s istim sobama u više vožnji, zapravo se čini kao napredak umjesto monotonije. Znajući izgled, i dalje sam se osjećao pripremljenim za prijetnje koje su pred nama, istovremeno istodobno uzbuđen kad vidim koji će me neprijatelji pokušati ubiti, čak i nakon desetaka pokušaja. Sada, deseci možda ne zvuče kao mnoštvo pokušaja skitnice, ali s obzirom na to da će mnoge vožnje trajati i duže od 30 ili 40 minuta, ništa se od toga ne može tresnuti.
Toranj oružja To nije ni jednostavno. Svakako, određene sobe i šefovi su lakši od drugih, ali za potpuno prolazak kroz glavni način trebati će malo sreće i puno vještine. Zadnji gazda je pomalo šiljak u poteškoćama, ali to je jedva iznenađujuće s obzirom da je posljednji šef , Također postoji mogućnost uključivanja Beskonačnog načina, omogućujući igračima da se neprestano kreću po podovima dok ne umru.
Vizualni stil savršen je za ton igre. Sve je nekako prljavo, a istovremeno se tekstura čini čistom. Sve čini da se igrač osjeća kao stranac u tuđoj zemlji i neželjen, kao da napad metaka i raketa nije dovoljno jasna poruka. Dizajn neprijatelja je na jednostavnijoj strani, ali stvarno se ističe veličina neprijatelja. Naravno, top nije pretjeran, ali što je sa topom koji je deset puta veći od igrača, a puca jednako velike rakete!
Glazbeni i zvučni efekti također zaslužuju posebnu pozornost jer se glazba savršeno uklapa u temu svake razine. Super posebno spominjanje glazbe za razinu 'Skladišta'. A 'super posebnim spominjanjem' mislim na OH BOG da je glazba jeziva. Na kraju mi je palo na pamet da preskačem svaku razinu Skladišta kako se glazba ne bi plašila iz hlača. Ozbiljno je jeziv i savršeno se uklapa u dizajn osvijetljenog dima. Mrzim tu glazbu na najbolji mogući način.
Toranj oružja iznenađujuće je zarazna. Znam da je to poanta, s obzirom da ima korijene u roguelikesu, ali mislio sam da bi to mogla dugoročno utjecati i priroda FPS-a. Dečko, nisam li pogriješila ja čini volio bih da postoji više raznolikosti u predmetima koji se skupljaju, a možda i veća učestalost modova pištolja, jer, kako stoji, mnogi potezi teže krvariti jedan u drugog, što može biti ubojica za odbojnike. Usprkos tome, uvijek se razmišljam o svom sljedećem trčanju i postuliram gdje su se u lepršavom svijetu skrivale neke od tih tajni.
Svaka nova kombinacija pištolja i perketi može stvoriti potpuno novi stil igre kako bi stvari bile svježe. Toranj oružja prekrasan je brak dvaju mojih najdražih žanrova, pucačina iz prve osobe i rogačica. Ako me ispričate, moram se vratiti na trčanje i zastao sam da dovršim ovu recenziju.