review massive chalice
Veliki borac sa staklenom vilicom
Double Fine manje provjereni uspjeh na Kickstarteru, Masivni kalež , službeno je pušteno pola godine od ulaska u Early Access. Zajedno s Invisible, Inc. , stvorio je jedno dva udarca vremenskog jela, XCOM - određena strategija zasnovana na meni.
Nažalost, ambiciozni Masivni kalež nikada ne završava u realizaciji niti jedinstvenih ideja niti primjene žanrovskih konvencija kao niti svojih suvremenika.
kako otvoriti .xml datoteku
Masivni kalež (Xbox One, Mac, PC (pregledano))
Programer: Double Fine Productions
Izdavač: Dvostruke fine produkcije
MSRP: 19,99 USD
Datum izlaska: 1. lipnja 2015
Šalica s naizmjeničnim glasovima starca i mlađe žene daje vam 'Pozdrav zapovjedniče', obavještavajući vas da ste vi, besmrtni vezani za kalež, jedini koji može usmjeriti čovječanstvo do pobjede protiv zadivljenog, čudovišta -ispunjena kadenca. S tim kratkim postavljanjem odabirete pet prethodno generiranih obitelji koje će vam poslužiti kao početna avangarda boraca. To je estetski izbor. Isprobajte obitelji s izrazitim bojama zastava (i zabavnim prezimenima), jer ih u suprotnom nered prati.
Fab Five ima različite osobine koje utječu na statiste (uzgojene) i osobnosti (naučeno) i tri različite osnovne klase koje se mogu kombinirati kako bi se napravile podklase s malo različitim sposobnostima. Također ćete naizgled biti zaglavljeni s astmatičnom ranom na koju se s pravom možete baciti u zastrašujuću narančastu maglu jer će one biti beskorisne i život pojedinca ne vrijedi mnogo u ratnim naporima od 300 godina.
najbolje pop-up blocker krom ekstenzija
Masivni kalež djeluje na dvije razine. Borba se temelji na potezu s pomicanjem rešetke i dvije akcije po okretaju. Prošetajte malo, a onda napadnite, ili hodajte dalje i prepustite se nesposobnom za napad su najveći. Potonji ima šansu ostaviti lik zavađenim ako uđu u nejasno magno ratno polje i otkriju hrpu neprijatelja koji čekaju. Izvan borbe, oskudno je donošenje odluka i mnogo udaranja tipkom Advance Timeline dok pokušavate natjerati da u godini 300 uništite Kadence izgradnjom kraljevstava kako bi se vaši likovi kovali kako bi proizveli bolje vojnike i unaprijedili krvnu liniju.
Borba se, međutim, osjeća jednodimenzionalna, možda prikladna za usitnjavanje mljevenog mesa koje traje 300 godina rata. Nema pokrivanja i prekrivanja, nikad ne treba uništiti sve što je u vidokrugu. Inch naprijed, ubiti, centimetar naprijed, ubiti. Često sam se morao udvostručiti kroz ponekad grozno usmjerene, proceduralno generirane razine da bih isključio posljednje čudovište koje je bilo sadržajno za, pretpostavljam, hodati u krugovima u dalekom kutu karte za sve skrete.
Neprijatelji su impresivno različiti. Rupturi stvaraju široki ležaj nagrizajućih pločica po smrti, Lapses sap vojnici XP, Wrinklers stari vojnici u kontaktu. Ali Masivni kalež samo uništava ove visoko specijalizirane neprijatelje i suočavanje s njima iznova i iznova, u većim i uvećanim količinama, postaje naporno. Njegova strategija koja se temelji na potezima osjeća grubo prisilno i osnovno.
Čak i uz dodavanje podklasa i zaslona sa savjetima koji savjetuju dovođenje pripadnika svake klase, i dalje sam osjećao kao da je stvaranje ekipe od pet lovaca na SOCOM, a put kroz borbe bio je idealan i jednostavno preko granice (u normalnom načinu rada). Alkemičarski isparljivi, ograničeni projektili ubili su više mojih trupa nego neprijatelja u mojem posljednjem naletu, a slanje kaberjačkog usmjerenog na meleje uvijek se čini previše opasnim. To, međutim, stvara ogroman problem s dugotrajnom završnom borbom za koju sam smatrao da je nepogrešiv bez poteza ostalih područja.
I upravljanje nacijom osjeća se jednostavno i sterilno. Od vas se traži da odaberete između istraživačkih projekata koji traju godine do završetka. Najočitije su potrebni Čuvari, a to je mjesto na koje umirovljavate vojnike i postavljate im bratu na temelju eugenike. Otkrivam da kad jednom napravim Držanje i uvrtanje Übermenschsa, istraživanje postane slučajno. Nekoliko komada opreme (uglavnom za lovce), stavka za podizanje iskustva, a onda uglavnom biram nešto nasumično i lupam gumbom 'Unaprijed vremenska linija' dok neko drugi ne umre od starosti i treba ga zamijeniti na svom mjestu , Klinički je i učinci na vojnika postaju slabi (sve dok izbjegavate uzgajati pregršt pravilnih uboda, poput astme).
Ideja krvnih loza je dobra, ali rijetki nadzemaljski svijet (ista Simon teritorijalna ploča i povremeni, stoički pogled na prijestolje) ne podržava bilo kakav narativ ili vezu u žilama Križarski kraljevi -slično strateška igra. Sve su tu kratki, povremeni tekstualni avanturistički događaji zbog kojih ćete se odlučiti (kako ćete podmiriti prepirku između dviju trupa?) Koji bi mogli utjecati na neki blagi stat. U međuvremenu, kratki rok trajanja boraca ne podržava nikakvu vezu s pojedinim trupama u borbi, osim za jednu ili dvije borbe imat ćete postrojbu visokog nivoa sa smiješnim nadimkom. Najviše sam se priklonio boji zastave.
Ovo postaje čudan problem sa završetkom, koji pokušava naglo zaokrenuti unatrag i iznijeti nepotreban element priče koji bi, u najboljem slučaju, 'objasnio', u svemiru, slijedeće prikaze. Čudno je, nepotrebno i čak vam oduzima osnovnu katarzu koja spašava svijet. Također me podsjetilo da se, na Normalnom, još moram približiti mom kraljevstvu koje pada, što se pobija tvrđavno, a s druge strane se plašim igrati još 300 godina (plus neuspjeh se ponovo pokreće) zbog većih poteškoća zbog jednostavna borba.
c ++ pitanja za kodiranje razgovora
Masivni kalež ujedno je i lijepa i pristupačna, pomalo rijetka odlika u žanru. Ali njegov se 300-godišnji luk naginje ka apatiji i nečovječnosti. Do sredine igre, ono što je bilo novo i primamljivo postaje slogom. Nacije i krvne loze uglavnom su izgrađene, okončavajući taktiku na visokoj razini, a bitke postaju još grubija sila jer isti neprijatelji udvostručuju u HP-u, moći i količini.
Osjećao sam se kao da srednji menadžment vrši iste terminske položaje kao i računalo koje bi brže moglo napraviti, a sve što sam dobio za klikanje klikom borio sam se s većim brojevima na istoj šaci. Nešto se isplati s idejama o krvnoj lozi na kraju, ali ne vrijedi da mlin za meso s rottama dođe tamo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji koju je izdavač izdao.)