impressions dmc devil may cry demo
Nešto dobro, nešto loše
Prošlo je tjedan dana od kako su Ninja Theory i Capcom snimili DmC: Vrag može plakati demo je dostupan za javnu potrošnju i imao sam dosta vremena za razmišljanje o tome, kao i za reprodukciju klasičnih igara koje su napravile Đavolji plač naziv kućanstva za izravnu usporedbu.
Puno ljudi me pitalo što ja mislim o igri, s obzirom da sam jedan od najglasnijih DMC ventilatori na Destructoid. Posjedujem svaku igru (čak i suvišne platforme), kupio sam svaku igru pri pokretanju i pobijedio sam ih sve u svim poteškoćama. Sigurno je reći da volim DMC ,
Ulazeći u njega, bio sam krajnje sumnjičav prema teoriji Ninja. Ne, ne zato što je Danteova kosa drugačije nijanse sive - jer Ninja Theory, po mom mišljenju, nikada nije razvila čvrstu akcijsku igru u povijesti njihove tvrtke.
Imajući to na umu, evo što mislim o demonstraciji.
U slučaju da ste zainteresirani:
kako otvoriti bin datoteke na Windows 8
Demo je dostupan za Xbox 360 i PS3.
To uključuje dvije misije: Under Watch (standardni nivo koji vas uči igrati) i Secret Ingredient (kratka borba sa šefom).
Dobro:
- Sustav borbe Ninja Theory najbolji je do sada. Nakon grozno lošeg borbenog sustava u porobljen , Od nje sam očekivao puno manje DMC ,
Srećom, čini se kao da je razvoj Capcoma problijedio, što mi daje nadu u njihove buduće igre, čak i ako ih ne vratim za potencijal DMC 2 , Gameplay mudar, ovo se ne ponavlja 2003. godine Đavolji plač 2 - čak i samo temeljeno na demo prikazu, to je bolje.
Vizualno je također puno zanimljivije od Devil May Cry 2; na bolje ili na gore. Dakle, ne brinite: ako se dogodi neka katastrofa, ovo ne prijeti najgorem Đavolji plač igra Capcom ugasila.
- Borbeni tijek djeluje, većim dijelom, u odnosu na okvir. Zaista sam se brinuo da će Unreal Engine baciti ključ u smjesu i učiniti naprednu borbu neizvodljivom, ali ovdje se nisam previše brinuo nakon što sam je igrao nekoliko sati. Čini se da Capcomovi 'trikovi' djeluju zaista dobro, i većina vas nemam se zbog čega brinuti.
Velika većina ljudi koji igraju igru ne bi trebala imati problema s ograničenjem od 30 FPS - no za sve nas koji tražimo više dubine, to ću shvatiti kasnije.
- DMC izgleda kako Đavolji plač 4 trebalo je izgledati, pa me smatrajte impresioniranim. Boje zaista isijavaju, a umjetnički tim obavio je šišanje. Vrlo rijetko se zaustavim i osvrnem se oko sebe u igri, ali volim svijetle nijanse zelene / plave / crvene suprotne sivoj.
Novi neprijateljski dizajni usudili su se biti drugačiji, a sviđa mi se i kako je Ninja Theory uspjela unijeti svoje osobno viđenje u igru bez stalnog krađe prethodnih sredstava, poput Marioneta.
- Priča obećava i omogućava većoj grupi ljudi da uživa u franšizi. U prethodnom Đavolji plač igre, prilično ste sjebali da niste ljubitelj klasičnih akcijskih filmova.
Ovdje je Ninja Theory smanjio ulazne okvire kako bi dopustio gotovo svima da uđu. Da, možda je to malo šupljikavo (V za Vendettu nasuprot Fox Newsu), čini se da ima malo veću dubinu od prosjeka - vrh akcije.
Loše:
- Bio sam potpuno zaprepašten koliko je napisano grozno loše. Jednoslojni igrači nisu bili osobito pametni kao što su bili u prošlim igrama, a pretjerana upotreba psovki (za koje sam inače uvijek sklon) u demo dijelu šefa bosa bio je pravi odboj.
Kao što je član zajednice SephirothX otkrio na svom blogu za zajednicu o istoj temi, ovo je prvi interni projekt pisanja Ninja Theory - koji bi mogao objasniti zašto je malo grub po rubovima. Dante je već jednom bio nepristojan (u njemu je bio 'Mladi Dante') Đavolji plač 3 ) - tada je to funkcioniralo, a ne vidim da ovdje radi.
- Demo je možda samo pogled na ono što tek treba, ali nisam volio bilo koji likova iz igre. Dante nije uvredljivo loš (zaista je moj), ali Vergil se osjećao prilično ravno i Kat je osjećala put previše 'djevojka u nevolji'.
Zaista se nadam da postoji malo više dubine ovdje u finalnoj verziji. Čeznem za snažnim ženkama poput Dame i lukavim likovima poput Jestera. Nadam se da će se pojaviti u nekom trenutku.
- Pa kako je s tim sličnim okvirom? Kao što sam gore spomenuo, 30 FPS zapravo nije toliko zabrinuti ako ste povremeni obožavatelj. Ali na većim poteškoćama, to svibanj dokazati se problematičnim. Na primjer, u Đavolji plač 3 postoji stil koji se zove Kraljevska garda. U zamjenu za veću vatrenu moć, igru mača i pokret, Kraljevska garda omogućila bi vam da blokirate napade sa preciznom preciznošću okvira. Govorim kao prozori od pola sekunde ili manje.
Bio je to ljubitelj fanova među igračima koji su igrali na većim poteškoćama i radio je savršenom brzinom od 60 FPS. U DMC , Zabrinut sam zbog poteškoća poput 'Pakla i pakla', gdje Dante umire od jednog udarca (ali njegovi neprijatelji ne). Hoće li igra zaista funkcionirati kako je planirano (recimo samo da mi je drago Bayonetta bio 60 FPS) kad ste okruženi velikim brojem neprijatelja? Valjda je to pitanje za 2013. godinu.
- Limbo, duhovni svijet grada DMC , a njegovo stalno mijenjanje oblika brzo se stara. U redu, razumijemo - svjetski morfemi i nisu to što se čini.
Što bi uistinu bio kul trik za mali dio igre, naizgled postaje postavljanje za cijelu igru. Dobio je starost u demo prikazu i nadam se da ga konačna verzija ne pretjeruje. porobljen nisu trebale trikove da biste stvorili nevjerojatan, živi, dišući svijet kojem ste željeli biti dio.
- Igra je malo previše laka. Prije nego što bilo šta kažete, shvatite to Đavolji plač oduvijek bila je franšiza sagrađena za sve - Ninja Theory ne radi ništa posebno što seriju čini 'dostupnijom'. Od samog početka, Đavolji plač je ponudio nešto što se naziva 'Easy Automatic' način rada, koji je mehanizirao nove akcijske fanove i pomagao im u njihovom putu.
S druge strane, serija je tradicionalno ponudila i poteškoću pod nazivom 'Dante Must Die', što u drugim igrama znači 'vrlo teško'. Neke igre čak prevazilaze ovo i nude lude mogućnosti poteškoća.
DMC izgleda da će nastaviti tu tradiciju, ali nažalost, čak i poteškoća Sina Sparda (otključan nakon što je na tvrdom disku pobijedio demonstaciju) ne predstavlja pravi izazov. Većina neprijateljskih napada široko je koreografirana (neki s smiješnim svjetlucanjem), a vi napravite previše štete u borbi za šefa da se to zaista smatra izazovom. Nedostatak tvrdog blokade sustava još je jedno pitanje koje bi moglo mučiti neke ljude na većim poteškoćama i ometati napredak.
- Kontrole su bespotrebno komplicirane. 'Čekati! Ali mislio sam da si upravo rekao da je igra previše lagana! Pa, kad kažem 'komplicirano', ne mislim da su kontrole prejake - samo mislim da nisu bile dizajnirane baš dobro.
U DMC , programeri su smatrali da bi bilo dobro napraviti lijevi okidač (L2) lansirati anđeosko oružje, a desni okidač (R2) lansirati demonsko oružje. Dovoljno fer, na papiru.
Ali kad koristite anđeoski poticaj (kritični potez misije koji se prethodno zvao Trickster-ov stil zraka Sky Sky) DMC 3 i 4 ), moraš držite lijevi okidač i pritisnite A ,
To se nastavlja u još jedan prilično veliki koncept igre. Da biste koristili svoj udicu za izvlačenje utora ili platformi, koristite RT + X. Za uspon / ljuljanje do njih koristite LT + X. Jednostavno rečeno, zašto se ove pomoćne funkcije pokreta moraju preslikati na dva različita gumba?
Zašto potezanje i hvatanje kaiševa ne može biti isti gumb? Izgleda da je prekomponovati žongliranje kontrolama da biste mogli raditi stvari poput ljuljanja na policama tijekom borbe za šefa kada je šef potpuno otvoren. Nije izazovno niti oporezovati - jednostavno nije zabavno.
Sve u svemu:
Iskreno, unatoč mojim rezervacijama, očekujem DMC raditi skromno dobro na golom minimumu. Mislim da se većina navijača neće brinuti o promjenama, a većina igrača neće primijetiti nedostatak tehničke nijanse u borbenom sustavu.
Đavolji plač serija također nikada nije bila neprobojna. Mnogi ljudi brzo napominju da prva igra nije dobro ostarila, druga igra je bila prilično osrednja i nedostajala srca, a četvrta igra je imala velikih problema s dizajnom. Osim toga, nitko nikada nije očekivao da će to biti na istoj razini Đavolji plač 3 (što smatram najvećom akcijskom igrom svih vremena).
S obzirom na činjenicu da igra ne mora biti revolucionarna i dodati u kariranu prošlost, ovo bi lako mogao biti veliki odmor Nory Theory - zbirka lekcija koje su naučili iz pravljenja akcijskih igara pod-par godina.
U isto vrijeme: svi znamo kako se Capcom kotrlja. Ako se ne prodaje kao gangbusteri, naći će izgovor da stave franšizu na policu ili je povuku. Ubrzo me zabrinut DLC najava.
Dakle, zarad jedne od mojih najdražih franšiza, nadam se da Ninja Theory na kraju to i uradi.