review conduit 2
Protekli tjedan proveo sam igrajući kratku, ali neizbježno slatku kampanju jednog igrača nastavka jedne od najatraktivnijih priča o igrama prošle godine. Zatim sam proveo neko vrijeme igrajući se kroz njegove nove modele za više igrača i zabavljajući se na mreži. Da, ovaj je nastavak objavljen prošlog utorka i bio je to prilično velik posao.
Govorim, naravno Provod 2 , Čekaj, što si mislio da pričam?
Da biste saznali o drugom nastavku koji je sletio prošli tjedan i pogledajte je li vrijedno izdvajanja sada kada ste prošli kroz Portal 2 pet puta preko ili ako sam odgodio svoje Portal 2 igrate bez ikakvog razloga, čitajte dalje.
Redak 2 (Wii)
Izdavač: Sad
Programer: softver visokog napona
Objavljeno: 19. travnja 2011
Cijena: 49,99 USD
Jonathan Holmes i ja pronašli smo solidnu količinu nedostataka u odnosu na izvornik Provodnik , ali iza toga smo oboje otkrili zabavnu i zanimljivu igru koja je pomaknula granice onoga što smo vidjeli na Wii-u. Ipak, bilo je mnogo prostora za napredak kao što vjerojatno možete reći čitajući naše recenzije. Momci s visokog napona čuli su to glasno i jasno. Zapravo sam prilično uvjeren da su čitali naše kritike i prilagodili se na temelju naših točnih pritužbi. Gotovo sve o Provod 2 predstavlja poboljšanje u onome na što smo Jonathan i ja prigovarali u našoj recenziji.
Čitava igra koja je Redak 2 osjeća se kao crijevna reakcija na sve što je rečeno o originalu. Tamo gdje se prva igra osjećala velikom školom na mnoštvo načina (i dobrih i loših), ova je poput svjedočenja o tome kako moderni FPS rade (i dobri i zli). Savršen primjer za to je uklanjanje govornih glava koje su dale uvodni dijalog u prvoj igri. To se osjećalo na nekom PS1 disku od prije mnogo godina i na užas je isporučio priču o igri. Ovog puta toga više nema, a većina priče ispričana je sa stanovišta prve osobe, kao i skoro svaki moderni FPS koji igrate ovih dana. Mišljenje ovih dviju igara u toliko je kontrastu da je gotovo nemoguće ovu nazvati nastavkom prethodne igre. Netko s daleko više vremena na rukama i stvarno jakom sposobnošću za sranje mogao bi lako napisati esej o tome kako dvije igre predstavljaju dva potpuno različita ideala razvoja igara. Apsolutno je zapanjujuće koliko daleko Provod 2 dolazi od svog prethodnika i pokazuje se u gotovo svakom aspektu igre.
pitanja za intervjue o mavenu i jenkinima
Započnimo s jednom od stvari koje su se obje igre neprestano hvalile: grafika. Zloglasni tehnološki demo tvrtke High Voltage za svoj pokretački sustav na Wiiu ljudi su odmah okrenuli glave i pomislili kako je napokon netko osim Nintenda uspio dobro iskoristiti Wii-jevu snagu. Nažalost, to je samo djelomično bilo točno kad je bilo prvo cijev sletio. Sigurno da su neprijatelji i oružje izgledali sjajno, ali razine i teksture igre bile su blage i dosadne. Nije tako unutra Redak 2 , Bez obzira na napredak tim je radio s motorom koji je radio. Razine djeluju pozitivno živopisno u usporedbi s izvornom igrom i vrlo je jasno da je umjetnički smjer cijele igre bio glavni fokus. Dizajn i izgled razine svjetlosnih su godina izvan originalnog i mnogo raznolikiji. Igra vas čak nakratko vraća u Washington D.C., kao da kaže: 'Evo, ovo je ono što namjeravamo. Mi to stvarno možemo dobro '. Bilo je dijelova u ovoj igri za koje bih mogao očekivati da će biti na mom 360 ili PS3, da nije tog nesretnog nedostatka visoke razlučivosti.
Ova dodatna razina laka može se vidjeti tijekom cijele igre. Neprijateljski AI i tip bolji su svuda uokolo, posebno na težim razinama i mogu se dogoditi neke prilično impresivne pucnjave. Dizajn razine zapravo omogućava da neke borbe s pištoljem budu prilično epske. Za razliku od posljednje igre u kojoj ste se većinu vremena osjećali kao da trčite po skučenim hodnicima ranog FPS-a, Redak 2 osjeća se otvorenijim i ekspanzivnijim. Razine su još uvijek linearne i zatvorene u usporedbi s drugim otvorenijim, modernijim pucačima, no naglasak na dizajnu i dodavanje živosti svijetu čini da se osjećaju puno većima i veličanstvenijima. Također pomaže da su bacili mnoštvo zapravo uništenih predmeta, detalja koji zapravo ne biste primijetili da to nije tako očito nedostajalo u prethodnoj igri.
Iako postoji nekoliko novih pušaka u igri, trebalo bi ponovno objasniti što je sjajan posao High Voltage učinio na dizajniranju pametnog oružja koje stvarno bolje funkcionira kada se koriste Wii Remote i Nunchuck (premda pretpostavljam da bi sada radili s PlayStation Moveom također). Zahvaljujući činjenici da igra također podržava Classic Controller, mogu vam reći za činjenicu da ove puške jednostavno nisu tako zabavne bez Wii kontrolera.
A, govoreći o podršci, igra omogućuje i korištenje Wii MotionPlus-a za koji sam u početku mislio da bi bio potpuno beskoristan u FPS-u. Međutim, dodatna kontrola pritiska bila je primjetna (ili malo sam luda) u mom cilju, a ako ne i tamo, to je definitivno bilo vidljivo u gužvi pod kontrolom pokreta. Bez MotionPlus-a, gužva koja se pokreće izbočenjem Wii Remotea naprijed učinila je vaš cilj u osnovi ludim. Uz to je kretanje zbog ugriza koji ste napravili rukom zapravo prevedeno u normalnu gužvu na ekranu. Ako, naravno, nemate Wii MotionPlus, sve možete ponovno kopirati na bilo koji način koji želite. Za ovu se igru vratila suluda dubina mogućnosti kontrole, ali čini se još intuitivnijim da vam ovo vrijeme upravljaju kontrolama.
Još jedno od tih poboljšanja koje je jednostavno moralo biti jer smo se Jonathan i ja žalili zbog toga igra 'kuka', All Seeing Eye (A.S.E.). U originalnoj igri A.S.E. jednostavno je zasjao snop svjetlosti poput svjetiljke i pomoću ovog svjetla mogli biste otkrivati zagonetke i nevidljive negativce i sve ostale vrste gameplay elemenata. Ali bio je bol što je dupe pronalazio stvari snopom svjetlosti i na kraju mora biti ne baš tako zabavno. Srećom A.S.E. ovaj put okolo (u vašem novom ludom, vanzemaljskom oklopu) djeluje više kao Samusov vizir u skeniranju Metroid Prime igre. To znači da umjesto jednog svjetlosnog toka morate posvuda zasjati da biste pronašli stvari koje biste umjesto toga dobili cijeli zaslon da se zapravo osvrnete oko sebe. Povrh svega toga, A.S.E. ima još bolju funkciju pinga koja vam pomaže pronaći kolekcionarstvo i predmete u svijetu.
Ovi kolekcionarski predmeti mogu biti bilo što, od slučajnih bilješki koje ispunjavaju zadnju priču do koordinata do vaše sljedeće razine, što me dovodi do konačne velike promjene koja donosi Provod 2 osjećati se više kao moderni FPS. Umjesto punjenja ravno kroz razine, vratite se u matičnu bazu svaki put kada završite svoje misije u razini. Od ovog trenutka zapravo možete promijeniti svoje opterećenje (nakon što nađete sheme pištolja u razinama pomoću ASE) ili odaberete u koju razinu želite uskočiti (nakon što pomoću ASE pronađete koordinate razine u prethodnim razinama) u slučaju da želite pokušati vratite se nazad i pronađite sve skrivene ASE stvari. Naravno, gotovo je isto kao i izbornik za odabir razine, ali takav je dizajn koji nadilazi modernijim i zanimljivijim dizajnom igara i potezom koji igrače donosi više u svijet igre.
kako otvoriti dat datoteku na Windowsima -
Nažalost, ne puno drugo pomaže u uvođenju igrača u svijet igre. Priča, koja zapravo počinje zvučati kao da bi mogla biti zanimljiva, uroni se glavom u 'idi ovamo i spasi ih svijet' dok se ne završi u tako zastrašujućem završetku da se pitate gdje uzimaju franšizu. Onda se prestaneš pitati jer shvaćaš da ga vode ravno na dno cijevi. Pretpostavljam da bih trebao spomenuti da se opet igrate kao super agent Michael Ford i jurite za zlim vanzemaljcem Adamsom uz pomoć dobrog vanzemaljca Prometeja. Očigledno, ovo dvoje i nekoliko njihovih izvanzemaljskih prijatelja već su godinama na zemlji nereda s ljudima, a vi ste posljednji dio malog rata.
Na žalost, Ford je prešao od pomalo blijedog karaktera sa blagim glasom koji djeluje do najviše dosadnog protagonista ikad s najgorim glasovnim glumom koje sam čuo od originala Resident Evil , Ovdje nisam ni oštar. to je da loše. Iz nekog razloga, dizajneri su odlučili da će Ford, pretpostavljeni bivši vojni super gad, sada biti mudri igrač koji se toliko često okrene i namigne kameri metaforično s užasnom šaljivom šalu. Čak je i čudnije jer se ostali likovi čine dovoljno normalnim pa njihovi glasovni glumci zapravo kompetentno isporučuju svoje redove. Igra propada? Dobro PONOVNO je još uvijek klasik, zar ne? Ali u današnje doba to je vrlo razočaravajuće.
Srećom ne morate predugo trpjeti jer je pojedinačni igrač u igri kratak. Ako ste jednostavno naplatili preko njega, vjerojatno biste ga pobijedili za 3-4 sata. Skupio sam sve što je igra imala, a moj sat sata još uvijek nije provalio devet sati. Programeri su to trebali shvatiti jer su neke od multiplayer razine postavili kao bonus svjetove u koje možete ući u jednog igrača i pokupiti više predmeta, ali opet, sve sam to završio u roku od spomenutih devet sati. Možda je novi fokus na umjetnički smjer i dizajn dizajna značio manje vremena za razvoj igre, ali činilo se da je tamo trebala postojati barem još jedna puna razina. Zapravo bih teoretizirao da su i to planirali jer se pred kraj igre izbaci u kratku i besmislenu razinu džungle i uzmu iz multiplayera, ali napravio bi fino otvaranje u zadnji zaključna razina.
Hvala bogu tada za multiplayer igre, koja je otprilike robusna koliko možete na Wii. Ako se nalazi u vašem omiljenom modernom FPS-ovom multiliplayeru, najvjerojatnije je Redak 2 isto tako - plus što vam je zapravo podijeljen ekran. Imate pun profil; trgovina za svodnik vašeg oklopa i lika; širok spektar odabira za vaše učitavanje; perkete koje možete kupiti uz bodove koje zaradite u svijetu pojedinih igrača ili u više igrača; razine dizajnirane oko različitih taktika i sposobnosti likova. Možete, vjerovali ili ne, čak i razgovarati s prijateljima preko slušalica dok snimate jedni druge. Kreativno oružje za igru također znači da pucanje jedno u drugo može biti puno zabavnije nego u igri sa strogo realističnim oružjem. Vjerojatno nećete pronaći dubinu strategije koju radite u ostalim vrhunskim FPS-ovim multiplayerima, ali za mene to zapravo čini zabavnije igrati.
Da, i ovdje su prisutni prijatelji kodovi, ali igra također ima sustav nazvan 'Suparnici' koji vam omogućuje odabir ljudi s kojima ste ranije igrali na mreži i s kojima biste se željeli ponovno igrati. Kad vam je netko suparnik, upozorit ćete na mogućnost ponovnog igranja s njima ako se to ikada dogodi i ne treba vam Friend Code. Naravno da ne možeš s njima komunicirati toliko duboko kao što je moguće, ali sjajan je kraj kad možete brzo dodati nekoga bez gomile zamjene prijateljskog koda. Postoji mnoštvo načina igre za više igrača, u rasponu od standardnog pucati svima koje vidite dok svi nisu mrtvi do Mario Kart nadahnula Bitka balona.
Možda zvučim kao da malo gurnem na igru, pa da provjerimo stvarnost ovdje. U usporedbi s većinom vrhunskih FPS-a Redak 2 nedostaje na mnogo načina. Iako sam se zalagao za njegovu poboljšanu grafiku i igranje, i dalje se sveukupno osjeća kao da je jedan korak iza najboljih FPS-ova vani. Zabavno je igrati, ima fantastičan multiplayer i ogroman je korak naprijed od prve igre u smislu dizajna i filozofije. Ako ste uživali u prvoj igri, nećete se uznemiriti igranjem ili posjedovanjem ove igre, ali imate ono cijev serija je diplomirala na vrhunskom strijelcu? Ne još.