review shiness the lightning kingdom
Izuzetan povratni RPG
Ovih dana neobično mi je aktivno tražiti igranje uloga. Svadba upuštanja u veliku avanturu i dalje je snažna kao i uvijek, volim okupljati se i razvijati se privezano za ekipu likova, ali sama posvećenost vremenu može se pokazati nepremostivom. Imajući to na umu, to ima smisla Shiness - akcija - RPG financirana djelomično preko Kickstartera - uspjela me privući.
Za jednu, igra nije previše strašno. Uspio sam pogoditi krajnje kredite za nešto poput 15 sati, raspoređenih u tjedan dana, i od tada sam se vratio da izbacim više svijeta. Tijekom užurbanog rasporeda izdanja poput onoga u kojem se trenutno nalazimo koljena, otprilike je to idealna duljina.
Druga glavna stvar koja ide Shiness ? Borilački. Potreban je pristup borilačkoj igri areni, koji omogućuje (kao i vašim neprijateljima) da izvode kombinacije, blokiraju, pariraju, bacaju čarolije i čak označavaju u suigračima. Kao neko ko se nastoji umoriti od manje aktivnih RPG-ova, taj je odabir dizajna bio apsolutni božji dob.
Sramežljivost: Kraljevstvo munje (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Enigami
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 18. travnja 2017
MSRP: 29,99 USD
Rano sam se bojao Shiness mogao bi se izvući pod vlastitom težinom, i kao RPG umjerene veličine iz indie studija i kao ambiciozan projekt crowdfunded. Ne ostavlja sjajan prvi dojam.
Postoji puno pokretnih dijelova, od kojih neki nisu u izvedbi, a neki su jednostavno datirani. Rješit ćete zagonetke tako što ćete vagati prekidače sa kamenjem ili usmjeravati energetske snopove između čvorova. Sjedit ćete kroz neugodno još uvijek skropce u kojima likovi stoje i dugo razgovaraju. Pitat ćete se hoće li se stvari ikada poboljšati. Oni će.
Fantastična postavka igre i antropomorfni likovi proizlaze iz mange; u mom slučaju to je značilo da u početku nisam u potpunosti shvatio tko radi što ili zašto. Još uvijek sam nekako maglovita, čak i sada iako je to nešto namjerno. Shiness odbacuje vas s dvojicom glavnih junaka, Chadom i Pokyjem, rušeći svoj zračni brod u zemlji koja ne želi. Nije da prije nismo vidjeli zaraćena kraljevstva, elementarne duhove ili plutajuće otoke, ali borio sam se da budem u toku s menagerije ispravnih imenica.
Kratkost toga je u tome što Chado (zabavno izgovaran 'Shadow') može vidjeti i razgovarati s Shinessom, duhom od velike važnosti i zamahom za njega da se uhvati u širem sukobu.
Istina je, s tim se dobro slažeš Shiness čak i ako prelistate njegovu poznatu, tekstualnu pripovijest. Priča je bila dovoljno uslužna da zadrži moju pažnju, ali našao sam općenito lijep umjetnički smjer, ugodnu glazbu i angažirani borbeni sustav kao prave motivirajuće snage.
Igra je podijeljena na otvorene, ali diskretne zone koje su spojene učitavanjem ekrana. Opći protok ima pomalo ovako: Uhvatit ćete divlje životinje za dijelove koje možete prodati ili razmijeniti kako bi stekli bolju opremu; udari čudovišta kako bi započela borbe u zatvorenom areni; i da koristite za specifične sposobnosti za zaobilaženje prepreka. Neka područja su širom otvorena polja, druga su snježne planine, a druga su još uvijek lagane tamnice. Osim nekoliko slučajeva u kojima sam bio potpuno zaglavljen kako postupiti zbog nejasnih uputa, smatrao sam da je ritam velik, a stalna raznolikost krajolika iznenađujuća.
Druga visoka točka su same borbe. Shiness ovisi o svom borbenom sustavu za udarce, udarce, blokade, zavojnice i parije, kao i RPG elemente poput vode, zemlje i vatre koji se mogu napuniti 'kanaliziranjem' u odgovarajuće vrijeme. Ima ... puno toga za naučiti. Regrutirat ćete zabavu s pet znakova, ali uvijek možete imati tri aktivna člana dok lutate svijetom, a borbe se vode jedan na jedan (s dva prijatelja pali vas ili označavate prema potrebi). Za kraj će vam trebati znanje sa svim tim aspektima i brzi refleksi, posebno kada je riječ o brutalno neumoljivim šefovima s više faza.
Općenito, Shiness radi pristojan posao držati vas na nožnim prstima, bez da se osjećate preterano ili nepravedno, ali određeni neprijatelji imaju tendenciju upotrebe neželjene taktike, prisiljavajući vas da igrate slične stvari ili zalihe liječničkih predmeta. Također nije vizualno polirano koliko bi moglo biti. S druge strane, moja velika zabrinutost za igru bila je da će borba s vremenom postati mrtva, ali na kraju je bila zamršena i dovoljno zahtjevna da cijeli moj interes prevlada.
j2ee pitanja i odgovori za starije programere
Napomenuo sam da su izvučeni zadaci koji donose neke sitnice uglavnom preusmjereni na sporedne aktivnosti, pomažući u održavanju brzog kritičnog puta. No, dio tog brzog tempa može se, nažalost, pripisati i neinspiriranim zagonetkama, koje traže tako malo igrača da se osjećaju očito i dosadno.
Sve rečeno, Shiness je neujednačena avantura, ali jedna mi je drago što sam se upustila. Iako je previše ambiciozan za svoje dobro, duboko u sebi i unatoč nekim teško previdljivim pogreškama, možete samo osjetiti da je ovo bio strastveni projekt. Nisam siguran hoće li Enigami uspjeti napraviti nastavak, ali ako se to dogodi, spremio bih se za to.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)